Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity進(jìn)軍VR還是有自己的優(yōu)勢所在。
2016-12-21 15:42:11
568 2019學(xué)unity3d游戲開發(fā)必看
2020-06-18 15:45:53
顯示(開關(guān))/光滑加亮F4 ..................在透視圖中 線框顯示(開關(guān))F5 ..................約束到X軸F6 ..................約束到Y(jié)軸F7
2008-07-14 16:08:33
您好,我是一個(gè)學(xué)生,我在Unity的應(yīng)用程序中使用SR300相機(jī)(面部跟蹤)。我買了一臺D435來取代我的舊相機(jī),但這款新相機(jī)沒有“面部跟蹤”。所以我嘗試在我的系統(tǒng)中放入新的相機(jī),或者向舊的sdk
2018-12-05 10:51:17
原創(chuàng)文章如需轉(zhuǎn)載請注明:轉(zhuǎn)載自 脫莫柔Unity3D學(xué)習(xí)之旅 QQ群:【334163814】 本文鏈接地址: Unity3D AR技術(shù) vuforia SDK公司新項(xiàng)目要使用ar技術(shù)(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
2018-09-20 11:56:10
Unity3D是由丹麥Unity公司開發(fā)的游戲開發(fā)工具,作為一款跨平臺的游戲開發(fā)工具,從一開始就被設(shè)計(jì)成易于使用的產(chǎn)品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多個(gè)平臺的發(fā)布
2021-07-02 06:25:49
什么的自己去找谷歌娘要吧~接著是Vuforia SDK(下載地址),這個(gè)是高通的AR方案,支持Android、iOS以及Unity 3D,咱們目前只需要Unity3D的,所以直接下載就好了。最后是對應(yīng)
2018-09-21 10:30:41
點(diǎn)擊查看3D視圖時(shí)出現(xiàn)這個(gè)提示,想請教下是何原因
2017-03-08 11:52:24
`尋星自動計(jì)算器只需要選擇衛(wèi)星和輸入地名(縣級以上)就可以查詢當(dāng)?shù)厮行l(wèi)星的仰角、方位角和極化角,以及經(jīng)度緯度等等,非常方便實(shí)用,開可以自己定義增加衛(wèi)星、將計(jì)算結(jié)果輸出到方便打印的文本文件等功能
2011-06-29 11:58:48
AD10用什么快捷鍵可以在3D視圖中上層和底層快速切換啊
2013-11-30 16:09:04
AD15在PCB板畫完后在3D視圖中不顯示布線,怎么解決?
2016-05-10 16:14:50
Unity是一個(gè)軟件平臺,使您能夠創(chuàng)建和分發(fā)2D游戲、3D游戲和其他應(yīng)用程序。
本書旨在幫助您創(chuàng)建應(yīng)用程序和內(nèi)容,最大限度地利用Unity移動平臺,尤其是與馬里的移動平臺? GPU。它描述了您可以用來提高應(yīng)用程序的性能。
2023-08-08 06:37:07
Altium designer中 PCB 3D預(yù)覽 ,出現(xiàn)提示: action not available in 3D view action not available in 3D view的意思是:3D視圖中不可用的操作,也就是不能連線,打孔等操作;(圖文詳解見附件)
2019-11-02 10:35:22
各位親,我在Altium Designer中遇到下面的問題!希望得到幫助!下載了STEP格式的3D封裝,建好3D庫看封裝是可以顯示出來的如下圖:然后在PCB庫里放置3D body后,2D視圖下有顯示紅色框,如下圖:但是切換為3D視圖下卻并沒有3D封裝出現(xiàn)!請問解決辦法!!非常感謝!
2016-11-20 20:35:21
你好,我正在使用CelaLIT-E02的Bel-Beaon PC軟件。在我的3D視圖窗口中,默認(rèn)的背景圖片都是灰色的,不顯示為平面圖。我使用它與Windows 10 Pro & P
2019-01-02 16:42:22
在浩辰CAD軟件中有很多功能,有些CAD制圖初學(xué)入門者對其中很多功能不是很熟悉,比如在使用浩辰CAD軟件繪圖的過程中,發(fā)現(xiàn)一張CAD圖紙中將一個(gè)圖塊對齊另一條線時(shí),視圖會自動調(diào)整變化,如下圖所示
2020-07-03 17:33:04
我正在尋找以下信息:什么是 CPU 標(biāo)志/控制和狀態(tài)寄存器 (CSR) 以及哪里 - ST 文檔 - 有記錄嗎?查看STM32Cube IDE調(diào)試器視圖(gdb寄存器視圖)這個(gè)寄存器叫什么,進(jìn)位、符號、零等在哪里。位?
2022-12-09 07:36:15
Cisco CallManager Express解決方案的重要組件。在Cisco CallManager環(huán)境中,Cisco Unity Express為分支機(jī)構(gòu)提供了語音郵件的本地存儲和處理功能以及
2009-11-13 21:50:30
的pads9.3卸載后,安裝的vx1.2,擔(dān)心費(fèi)了這么大勁,3D功能不能用,就找了很久的解決辦法,終于找到了,在別的論壇上發(fā)現(xiàn)的,真的幫我解決了3D顯示功能的問題。原帖鏈接:http
2016-05-02 16:00:45
`PADS要啟動3D視圖要注意什么???那位大俠資料啊,救救我吧。。。`
2011-10-28 11:46:09
是0x30006783這意味著第 28 位和第 29 位已設(shè)置,這些位是 PLLSAIRDY 和 PLLSAION,但這里看起來像是完成了一些錯(cuò)誤的映射,這兩位未顯示在 SRF 視圖中有人可以建議為什么會這樣嗎,我做錯(cuò)了什么嗎?
2022-12-02 07:31:50
,選擇Unity的類型,起個(gè)名字。然后下載打包好的unity3d格式的打包文件,一定要等進(jìn)度條完成以后勾選下載。之所以默認(rèn)會以它的文件夾命名是因?yàn)檫@個(gè)識別圖片可以有很多張(最多支持5張),而且可以讓你
2018-09-19 18:04:43
proteus怎么顯示元件的3D視圖
2013-03-07 13:53:07
實(shí)驗(yàn)1:串口控制LED燈目的:根據(jù)教程學(xué)習(xí)了跑馬燈和串口通信實(shí)驗(yàn),,因之前在學(xué)校有自學(xué)過一點(diǎn)Unity3d軟體基礎(chǔ)使用,為了將這些融合在一起,就想做用unity3d做上位機(jī)程序,通過串口通信,控制
2021-08-05 06:04:45
又碰到一個(gè)很糾結(jié)的問題了,畫好了板子,想看看它的3D視圖。我的板子用了五個(gè)按鍵,它們的封裝都是一樣的,只不過是自己定義的,不是庫里的,它們的3D視圖竟然不一樣! 納悶了,為什么....還有,當(dāng)我重新連線的時(shí)候,再看其3D視圖,又跟之前的3D視圖不一樣了!怎么回事??!。。。。。求解釋,,,,,,
2011-12-04 00:10:21
`就是我在AD10中打開一個(gè)官方示例工程,打開PCB文件,想轉(zhuǎn)換到3D視圖看看,就出現(xiàn)了圖片中的提示“action not available in 3D view”。望解決。。。。。。。。。。。`
2013-12-27 09:42:57
Unity3D相關(guān)網(wǎng)絡(luò)、聲音、渲染、骨骼動畫、特效、地形、場景管理; 4、負(fù)責(zé)用unity3d平臺開發(fā),引擎開發(fā); 5、能快速編寫客戶端系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔并實(shí)現(xiàn)相關(guān)代碼; 6、快速準(zhǔn)確的理解項(xiàng)目策劃案
2015-04-09 09:45:02
描述: 我們設(shè)計(jì)的智能尋徑小車主要由路徑檢測、轉(zhuǎn)向控制、電機(jī)驅(qū)動、車速檢測和電擁管理等 功能模塊以及軟件控制算法組成。小車以飛思卡爾公司的16位單片機(jī)MC9S12DG128B 為 核心控制器
2018-11-06 16:18:13
一模一樣,所以沒有立體效果。 2、裁剪平面Clipping Planes:官方設(shè)定為0.5,500,這個(gè)就是OpenGL里面的遠(yuǎn)平面和近平面,在Unity3d中,可以控制Camera視場的遠(yuǎn)近,在
2018-09-20 16:42:47
什么是陀螺儀?三軸陀螺儀和六軸陀螺儀的區(qū)別在哪?如何使用六軸傳感器去實(shí)現(xiàn)串口與Unity3D的通信呢?
2021-11-09 07:52:26
AD 在3D顯示下,怎么去除3D封裝的顯示,我只看焊盤,有時(shí)候封裝會遮掩底部的焊盤
2019-09-23 00:42:42
材質(zhì)和著色器決定3D對象在屏幕上的顯示方式,了解它們做什么,以及如何優(yōu)化它們。
本指南涵蓋了多種不同的材質(zhì)和著色器優(yōu)化,可以幫助您的游戲
跑步效率更高,看起來更好。
本指南也以Unity學(xué)習(xí)課程
2023-08-02 06:11:58
嗨,如何在設(shè)備視圖中查看特定資源,無論它們是否被使用,例如,我想看看設(shè)備中所有BUFG的數(shù)量和位置或者,如果我想比較我在設(shè)計(jì)中使用的BUFG,但也希望看到那些未按順序使用的BUFG,我可以正確地設(shè)置
2018-10-30 18:02:58
急尋海信2940電視圖紙,有聲音無圖像。
2009-08-30 21:10:39
如圖紅色箭頭所指,該按鍵始終為灰色不能按。之前瀏覽庫一直能看3D視圖,元件也有3D封裝。突然就這樣了。如何解決,感謝大家!
2014-05-15 11:18:08
本帖最后由 極力電源 于 2014-5-23 17:37 編輯
如圖所示,在右邊的庫預(yù)覽中可以看到3D視圖,但是為什么在pcb.lib中按下快捷鍵3后不可以看3D視圖呢?3D模型是.stp的。求各位幫助呀。
2014-05-23 17:13:53
RT,樓主現(xiàn)在繪制了一塊PCB,現(xiàn)在由于工作需要,要把這個(gè)PCB的3D視圖導(dǎo)出到CAD,要求顯示所有細(xì)節(jié),樓主用的Altiun Desiger 15,目前做了以下的嘗試:1.導(dǎo)出為DWG/DXF格式
2017-09-07 10:59:42
英特爾實(shí)感攝像頭可以/可以檢測到IR點(diǎn)源,例如IR指針或筆嗎?我假設(shè)IR筆是IR饋送上的一個(gè)亮點(diǎn),然后可以用幾行代碼跟蹤...我們正在使用最新的Unity3D SDK。以上來自于谷歌翻譯以下為原文
2018-12-03 15:38:42
以及3D眼鏡的局限性,導(dǎo)致在2010年推出的3D立體顯示并未在游戲和家庭娛樂中得到大規(guī)模的普及。 DLP? 技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)具有出色圖像質(zhì)量的多視角自動立體顯示解決方案。通過將觀看者與虛擬物體之間的距離
2022-11-07 07:32:53
我想問一下,安卓開發(fā)游戲 一定要會安卓嗎?純粹unity3d什么的可以做安卓平臺的游戲嗎??(安卓還是要學(xué)的,但是如果可以的話,先學(xué)c#和unity3d,有c的基礎(chǔ)了)。unity3d必學(xué)的,開發(fā)安
2020-07-27 08:03:31
我們用的是3288 5.1 reload版本,在耳機(jī)孔插入耳機(jī)或其它外接的音箱。開發(fā)板玩游戲或者播放其它音視頻都可以正常播放聲音,硬件是沒有問題的。但是unity 3d播放音樂失敗了,我們使用測試
2022-07-01 09:32:35
從Unity3D 5.2.3p1生成Universal 10的C#項(xiàng)目,發(fā)布app到windows 10。
2016-01-05 17:01:20
0 等頭戴式顯示設(shè)備都是可供選擇的對象。但Cardboard的價(jià)格低廉,市場占有率更高,用它來作為移動端進(jìn)行開發(fā)更為劃算一些。當(dāng)然,選擇其一并不代表我們舍棄了其它開發(fā)平臺的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)Unity3D游戲引擎擁有跨平臺的特性,對項(xiàng)目經(jīng)過簡單的修改便可將VR項(xiàng)目移植到PC或者其他平臺中。 使用Unity3D開發(fā)VR游
2017-10-10 10:38:58
1 指令,機(jī)器通過分析用戶的動作,按照預(yù)先設(shè)定的模式,來作出相應(yīng)反饋。這種游戲模式改變了玩家與游戲之間互動方式,通過豐富的肢體動作與游戲互動,甩掉鼠標(biāo)和鍵盤,深受玩家青睞。 本文利用Unity3D游戲引擎和Kinect體感設(shè)備,
2017-12-06 16:32:42
2 Amplify Shader Editor是一款可視化Unity3D材質(zhì)編輯器,提供了一個(gè)Unity開發(fā)者易于上手的開發(fā)環(huán)境,Amplify Shader Editor能夠與Unity編輯器和著
2017-12-13 17:05:56
9 如果游戲?qū)ο笮枰袘?yīng)碰撞,那么必須給其添加碰撞器。默認(rèn)情況下,創(chuàng)建游戲?qū)ο髸r(shí),會自動將碰撞器組件添加至其中,而碰撞器組件決定了模型碰撞的方式。Unity一共為對象提供了5中碰撞器
2018-01-18 08:51:19
9827 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/45/09/pIYBAFpf8A6AJk4uAACT5sgxRms858.png)
unity3D制作的貪吃蛇
2018-02-24 16:10:54
1 Unity3D插件——LitJson下載
2018-04-26 15:08:14
0 存在于Unity3D中由U3D發(fā)揚(yáng)光大的一門技術(shù)。Untiy3D為我們把Shader的復(fù)雜性包裝起來,降低shader的書寫門檻。
2018-05-04 10:34:00
3138 前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對于VR/AR的開發(fā)。
2018-07-24 09:43:26
5091 前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對于VR/AR的開發(fā)。
2018-08-01 10:22:00
1198 是什么Unity3D是美國Unity Technologies公司開發(fā)的一款強(qiáng)大的跨平臺游戲開發(fā)引擎,全球累計(jì)下載量超過5億次。是一款多平臺、綜合型游戲開發(fā)工具,我們熟知的《王者榮耀》、《絕地求生》以及VR
2018-11-09 15:15:11
284 隱藏文件夾:以.開頭的文件夾會被Unity忽略。在這種文件夾中的資源不會被導(dǎo)入,腳本不會被編譯。也不會出現(xiàn)在Project視圖中。
2022-02-12 16:10:36
2250 隱藏文件夾:以.開頭的文件夾會被Unity忽略。在這種文件夾中的資源不會被導(dǎo)入,腳本不會被編譯。也不會出現(xiàn)在Project視圖中。
2021-01-21 06:24:24
4 高級認(rèn)知仼務(wù)訓(xùn)練逐步恢復(fù)大腦認(rèn)知功能。認(rèn)知任務(wù)訓(xùn)練形式多樣,文中引入 Unity3D游戲引擎,設(shè)計(jì)并開發(fā)了一種神經(jīng)反饋治療系統(tǒng)—極速賽車( Speeding)。首先,本系統(tǒng)在傳統(tǒng)思維訓(xùn)練的基礎(chǔ)上引入了神經(jīng)反饋機(jī)制。毎隔一段時(shí)間對玩家的
2021-04-22 14:13:48
5 openharmony庫,用于在高度可定制的餅圖中顯示進(jìn)度。 我們可以從廣泛的樣式元素中選擇各種樣式: ppvStrokeWidth- 視圖周圍的筆劃寬度。 ppvStrokeColor- 視圖周圍
2022-03-24 10:26:19
1 用于從日歷視圖中選擇單個(gè)日期的獨(dú)立和諧小部件。 這是一個(gè)相當(dāng)大的控件,因此在布局中給它足夠的空間是明智的。在小型設(shè)備上,建議使用對話、全屏切片或?qū)S霉δ?。在平板電腦等較大的設(shè)備上,不建議全屏顯示
2022-03-28 10:39:57
0 本文是做實(shí)體PLC和Unity的通訊,如果沒有實(shí)體PLC可以參考我之前的博文上位機(jī)與西門子博途TIA的PROFINET通訊仿真(虛擬通訊),這篇博文寫了
如何對PLCsim進(jìn)行配置,使用PlCsim代替實(shí)體PLC進(jìn)行通訊。
2023-04-19 11:43:32
0 PCB三維視圖中的三維主體模型顯示通過View Configuration Panel中的設(shè)置控制。我們將簡單介紹如何確保該選項(xiàng)被啟用。
2023-04-28 15:48:53
2880 ![](https://file1.elecfans.com/web2/M00/82/62/wKgaomRLeueACsbPAAApXhjeUNA161.png)
單擊鼠標(biāo)左鍵,可在圖形視圖中選擇硬件組件和其它對象。在按住鼠標(biāo)左鍵時(shí)拖動鼠標(biāo),或在單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)按下 或 鍵,可選擇多個(gè)對象。 在圖形視圖中,可選擇以下對象:設(shè)備(帶 CPU、機(jī)架、模塊)、CPU
2023-06-23 21:55:15
263 ![](https://file1.elecfans.com/web2/M00/8A/87/wKgZomSVpBaAFQ29AAATwKP6dKQ279.png)
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