- GPU要超越CPU擠身一線主角還得靠AI
GPU將擠身成為AI服務(wù)器界的一線主角
而從Nvidia這次所發(fā)布DGX-1的銷售策略來(lái)看,除了要積極搶攻深度學(xué)習(xí)與AI市場(chǎng)外,也不難看出Nvidia想要透過(guò)推出整套式AI專用的GPU服務(wù)器,好讓自己也開始變身成為一家能提供特殊GPU解決方案的服務(wù)器供應(yīng)商。
而這樣的作法所帶來(lái)的其中一個(gè)改變,便是也開始讓GPU應(yīng)用位置有了截然不同以往的轉(zhuǎn)變。相較于過(guò)去GPU只在游戲或研究領(lǐng)域受到重視,但在服務(wù)器應(yīng)用當(dāng)中,GPU始終淪為配角,CPU才是主角,CPU處理器規(guī)格決定了一臺(tái)服務(wù)器工作效能的高低,但現(xiàn)在,在一些特殊深度學(xué)習(xí)或AI專用的服務(wù)器當(dāng)中,GPU受重視的程度有時(shí)反而還高過(guò)了CPU,GPU反倒竄升成為一線主角。
以前,CPU是服務(wù)器效能高低的關(guān)鍵,但現(xiàn)在,在這些深度學(xué)習(xí)或AI等特定用途的服務(wù)器當(dāng)中,GPU則是變成了關(guān)鍵,GPU擁有的核心數(shù)量多寡,決定了能不能將深度學(xué)習(xí)與AI更進(jìn)一步延伸應(yīng)用,CPU反而變成了配角,兩者位置恰恰好顛倒了過(guò)來(lái),不過(guò)這種情況,目前只有在一些特殊運(yùn)算用途的AI設(shè)備中才看得到,但也確實(shí)反應(yīng)了GPU應(yīng)用位置,正在逐漸改變當(dāng)中。
當(dāng)然,除了AI與深度學(xué)習(xí)需要用到GPU外,另一個(gè)需要用到GPU的VR/AR應(yīng)用也成為今年GTC大會(huì)的另一大熱門焦點(diǎn)。除了現(xiàn)場(chǎng)有Nvidia技術(shù)人員展示結(jié)合GPU技術(shù)的各類VR應(yīng)用外,展區(qū)內(nèi)也設(shè)有VR Village體驗(yàn)區(qū),參加者可以現(xiàn)場(chǎng)試用Oculus與HTC Vive這兩款已正式出售的VR頭戴式裝置,現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)VR帶來(lái)的沉浸式視覺效果。
而從這些VR展示體驗(yàn)當(dāng)中,也說(shuō)明了VR技術(shù)已開始跨入大眾化的實(shí)用階段,而且不只運(yùn)用在游戲娛樂領(lǐng)域,其他專業(yè)領(lǐng)域也開始能與VR結(jié)合,像是Nvidia在這次大會(huì)中就推出了一個(gè)Iray VR新應(yīng)用,能將原本設(shè)計(jì)好的3D場(chǎng)景或物件模型,經(jīng)過(guò)Iray渲染技術(shù),在虛擬實(shí)境中呈現(xiàn)貼近真實(shí)情境的影像渲染效果,讓VR不只是當(dāng)作游戲使用而已,未來(lái)就連設(shè)計(jì)后的3D制圖也能用VR渲染技術(shù)呈現(xiàn)。當(dāng)然在持續(xù)提高VR影像畫面細(xì)膩度和更快速的即時(shí)反應(yīng)的同時(shí), VR技術(shù)的下一步也需要搭配更高階的GPU,才能達(dá)到更深度沉浸式的高臨場(chǎng)感體驗(yàn)。
除此之外,在無(wú)人汽車應(yīng)用方面也有新進(jìn)展。Nvidia將參與協(xié)助打造首輛賽車用的無(wú)人汽車的計(jì)畫,將采用Nvidia自動(dòng)駕駛平臺(tái)Drive PX2做為汽車電腦系統(tǒng)核心,未來(lái)這輛無(wú)人賽車完成以后,重量預(yù)估將達(dá)1噸重,并且將會(huì)參加即將在2016至2017年賽季,由Formula E電動(dòng)方程式首度舉辦的Roborace無(wú)人駕駛賽事。這場(chǎng)無(wú)人賽車比賽,預(yù)估將會(huì)有10支隊(duì)伍,共20輛的無(wú)人汽車參賽,共同在同個(gè)賽車場(chǎng)上較勁。每輛無(wú)人賽車硬體配備都完全相同,所以最后決勝關(guān)鍵將決定于哪只隊(duì)伍可以運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí),甚至借助深度學(xué)習(xí)的類神經(jīng)演算法,盡可能提高駕駛判斷的預(yù)測(cè)能力,才能做到在以毫秒為競(jìng)速單位的賽車場(chǎng)上稱王。
Nvidia這次還首度用VR來(lái)呈現(xiàn)火星地理環(huán)境,讓穿戴者可以沉浸在有如真實(shí)火星圍繞的視覺感受當(dāng)中,這些環(huán)境資料都是從搜集科學(xué)專用衛(wèi)星的精確影像資料,以及火星任務(wù)取得數(shù)年的探測(cè)數(shù)據(jù),所建構(gòu)出貼近火星地形和氣候的虛擬實(shí)境。Nvidia執(zhí)行長(zhǎng)黃仁勛現(xiàn)場(chǎng)還與蘋果共同創(chuàng)辦人Steve Wozniak遠(yuǎn)端視訊連線,并邀請(qǐng)他現(xiàn)場(chǎng)示范如何用VR來(lái)玩火星探險(xiǎn)游戲,沒想到Steve Wozniak卻顧不得旁人,自己就在現(xiàn)場(chǎng)玩開了 ,惹得現(xiàn)場(chǎng)笑聲一片,連人稱科技頑童的他也難以抵擋VR的魅力,也正說(shuō)明了VR技術(shù)已開始走入實(shí)用階段。
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( 發(fā)表人:包永剛 )