KUYC 是基于區(qū)塊鏈協(xié)議層所構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、交易通道、節(jié)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,為游戲虛擬資產(chǎn)交易、游戲IP版權(quán)追溯證明、游戲新型區(qū)塊鏈營(yíng)銷模式、游戲用戶鏈衍生增值等游戲生態(tài)提供區(qū)塊鏈底層技術(shù)支撐,構(gòu)建起去中心化、公平高效的全新游戲生態(tài)系統(tǒng),同時(shí)也是區(qū)塊鏈智能合約、去中心化、公開透明的區(qū)塊鏈游戲數(shù)字資產(chǎn)交易平臺(tái)。
KUYC服務(wù)于區(qū)塊鏈游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),致力于將互聯(lián)網(wǎng)基因唯一性和區(qū)塊鏈技術(shù)有機(jī)糅合,構(gòu)建全新的交易網(wǎng)絡(luò)和運(yùn)營(yíng)模式,為越來(lái)越多的區(qū)塊鏈游戲玩家提供公開透明、安全可靠、方便快捷的數(shù)字資產(chǎn)交易服務(wù)體驗(yàn)。
酷鏈(Kuyoo Chain)作為KUYC區(qū)塊鏈游戲數(shù)字資產(chǎn)交易平臺(tái)的本地化代幣,是基于以太坊Ethereum發(fā)行的去中心化區(qū)塊鏈數(shù)字資產(chǎn),發(fā)行總量恒定且永不增發(fā)??釒艑⒂糜诔薪悠脚_(tái)上所有交易與權(quán)益類活動(dòng),持續(xù)吸引和激勵(lì)優(yōu)秀的合作伙伴,推進(jìn)KUYC游戲生態(tài)系統(tǒng)的持續(xù)繁榮。
一、系統(tǒng)技術(shù)框架
1、KUYC技術(shù)目標(biāo)
KUYC區(qū)塊鏈游戲數(shù)字資產(chǎn)交易平臺(tái)擁抱區(qū)塊鏈游戲風(fēng)潮引發(fā)的全新需求,將游戲虛擬道具轉(zhuǎn)換為加密數(shù)字資產(chǎn),以KUYC發(fā)行的數(shù)字代幣酷幣(Kuyoo Chain)作為媒介,構(gòu)建公開、自由、跨游戲全流通的游戲數(shù)字資產(chǎn)交易及衍生服務(wù)網(wǎng)絡(luò),主要包括以下功能:
? 全新區(qū)塊鏈游戲交易系統(tǒng)
? 游戲數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值評(píng)定
? 區(qū)塊鏈游戲營(yíng)銷推廣
? 游戲參與者交流社區(qū)
基于區(qū)塊鏈技術(shù),依托去中心化、可溯源的特性,為全球游戲開發(fā)者、玩家、投資者等全體參與者構(gòu)建開源、安全、自治及自我成長(zhǎng)的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)體系。
2、KUYC生態(tài)體系
數(shù)據(jù)——參與者、資產(chǎn)價(jià)值、交易記錄、社區(qū)軌跡
設(shè)備——網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、智能終端、云礦機(jī)
端口——Web瀏覽器、移動(dòng)APP、微端
事務(wù)——評(píng)估、發(fā)布、查詢、交易、推廣、互動(dòng)
3、KUYC技術(shù)實(shí)現(xiàn)
3.1 面向全體參與者的PoW+PoS共識(shí)機(jī)制
KUYC平臺(tái)混合了比特幣式的工作量證明(PoW)挖礦和以太坊下一代權(quán)益證明(PoS)系統(tǒng)Casper,采用了Pow+Pos共識(shí)機(jī)制讓持有KUYC代幣的游戲玩家、開發(fā)者、投資者與運(yùn)用云礦機(jī)獲取代幣的礦工均可以參與到投票中來(lái),共同參與決定KUYC生態(tài)體系的重大事項(xiàng)如激活已提交的功能的代碼以供執(zhí)行等等。
KUYC平臺(tái)通過PoS+PoW共識(shí)機(jī)制公平合理地按照持幣數(shù)量與工作量分配投票權(quán)重,可以實(shí)現(xiàn)社區(qū)自治。在社區(qū)里,每一位參與者都可以提出改進(jìn)或者增加現(xiàn)有功能的方案,通過社區(qū)投票來(lái)決定執(zhí)行與否,即集聚群體智慧幫助社區(qū)成長(zhǎng)進(jìn)化。
PoS+PoW共識(shí)機(jī)制也促使中小投資者著眼于KUYC生態(tài)系統(tǒng)的中長(zhǎng)期發(fā)展,而不是僅僅關(guān)注短期的價(jià)格波動(dòng),讓他們更傾向于把幣放在錢包里進(jìn)行PoS而不是放在二級(jí)市場(chǎng)隨時(shí)準(zhǔn)備交易。
3.2 多節(jié)點(diǎn)、可溯源、自動(dòng)加密的IPFS分布式數(shù)據(jù)庫(kù)
KUYC平臺(tái)選擇基于IPFS的分布式數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行生系統(tǒng)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、節(jié)點(diǎn)傳輸?shù)裙ぷ?。IPFS是通用目的的基礎(chǔ)架構(gòu)整個(gè)環(huán)境中不需要一個(gè)中心控制,基本沒有存儲(chǔ)上的限制。大文件會(huì)被切分成小的分塊,下載的時(shí)候可以從多個(gè)服務(wù)器同時(shí)獲取。IPFS網(wǎng)絡(luò)作為細(xì)粒度的、分布式的、易聯(lián)合的內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),對(duì)于包括圖像、視頻流等所有數(shù)據(jù)類型都很有用。
當(dāng)KUYC平臺(tái)用戶的數(shù)據(jù)文件被存儲(chǔ)到IPFS節(jié)點(diǎn)時(shí),它將得到一個(gè)文件內(nèi)容計(jì)算出的加密哈希值,哈希值直接反映出文件內(nèi)容,哪怕兩個(gè)文件只相差1個(gè)字符哈希值也將會(huì)完全不同。當(dāng)IPFS被請(qǐng)求該文件哈希時(shí),它會(huì)使用一個(gè)分布式哈希表找到文件所在的節(jié)點(diǎn),取回文件并驗(yàn)證文件數(shù)據(jù)。
KUYC平臺(tái)利用IPFS創(chuàng)建完全去中心化的、分布式的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)分發(fā)系統(tǒng),充分保障了用戶數(shù)據(jù)信息的訪問可靠性和查詢即時(shí)性,能夠輕松地為全球用戶提供交易數(shù)據(jù)的提取和查驗(yàn)服務(wù)。
3.3 高透明度、智能合約自動(dòng)運(yùn)行的開源交易服務(wù)體系
KUYC平臺(tái)運(yùn)行的核心是很多以太坊上運(yùn)行的智能合約,這些合約以分布式和不可變的方式在以太坊區(qū)塊上執(zhí)行代碼塊,幫助每一位KUYC生態(tài)系統(tǒng)用戶輕松完成交易行為。
使用交易模塊時(shí),賣家評(píng)估虛擬道具價(jià)值、發(fā)起交易要約,意向買家選擇商品并發(fā)送KUYC代幣到主合約上,一旦主合約收到雙方的交易,它就會(huì)自動(dòng)執(zhí)行合約,并將資金和虛擬道具分別發(fā)送至交易各方。
KUYC平臺(tái)利用IPFS創(chuàng)建完全去中心化的、分布式的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)分發(fā)系統(tǒng),充分保障了用戶數(shù)據(jù)信息的訪問可靠性和查詢即時(shí)性,能夠輕松地為全球用戶提供交易數(shù)據(jù)的提取和查驗(yàn)服務(wù)。
KUYC平臺(tái)和傳統(tǒng)游戲交易平臺(tái)的一個(gè)很大不同點(diǎn)是交易中資金的留存處。后者情況下,用戶必須信任交易平臺(tái)所有者能夠公平安全地執(zhí)行交易;而在使用KUYC平臺(tái)進(jìn)行交易的情況下,不是交易平臺(tái)而是由智能合約保管著資金。合約存在于以太坊網(wǎng)絡(luò)中,表現(xiàn)為可審計(jì)的代碼格式,它的確定性意味著KUYC平臺(tái)的高透明度。隨著KUYC平臺(tái)開發(fā)進(jìn)度的深入,所研發(fā)的代碼全部開源并提交GitHub,所有人均可前往GitHub查閱代碼安全性。
3.4 基于最新框架和技術(shù)的高速交易查詢機(jī)制
KUYC平臺(tái)采用了FPGA硬件加速和高效記憶匹配技術(shù),可以使交易單匹配速率峰值達(dá)到1,000,000+/秒,交易單處理速率峰值達(dá)到500,000+/秒,以逾百倍于一般游戲道具交易平臺(tái)日常交易量保證在市場(chǎng)爆發(fā)時(shí)KUYC平臺(tái)交易單進(jìn)程無(wú)延遲。
KUYC平臺(tái)同時(shí)將使用基于Python的Event回調(diào)機(jī)制,在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上存儲(chǔ)和鏈上相同的訂單信息,KUYC平臺(tái)用戶可以直接從網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上得到推送,能夠支持每秒10,000 次交易量的數(shù)據(jù)查詢。
3.5 基于API接入操作便捷的虛擬道具全平臺(tái)流通機(jī)制
傳統(tǒng)模式下玩家虛擬道具流通交易受到很大限制,且交易過程中存在的風(fēng)險(xiǎn)也較高,KUYC平臺(tái)運(yùn)用智能合約可對(duì)全球任何平臺(tái)上所有游戲中的虛擬物品實(shí)行API自動(dòng)交易,自動(dòng)記錄物品所有權(quán)變更并通過KUYC代幣實(shí)施自動(dòng)轉(zhuǎn)賬付款;所有游戲開發(fā)者也可以通過API將他們的游戲與KUYC相對(duì)接,輕松實(shí)現(xiàn)全球全平臺(tái)游戲虛擬道具及數(shù)字資產(chǎn)自由兌換。
3.6 倡導(dǎo)KUYC生態(tài)系統(tǒng)價(jià)值共享的云礦機(jī)服務(wù)模式
KUYC是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲生態(tài)系統(tǒng),平臺(tái)代幣上線主流交易平臺(tái)的同時(shí)將推出KUYC云礦機(jī)服務(wù),有效提升用戶行為在整個(gè)KUYC生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的價(jià)值,讓用戶資產(chǎn)與KUYC生態(tài)系統(tǒng)共同成長(zhǎng)。
每個(gè)用戶每時(shí)每刻都在KUYC生態(tài)系統(tǒng)中產(chǎn)生著有用的行為,包括交易數(shù)據(jù)、信用記錄、瀏覽足跡、交流學(xué)習(xí)等等,這些行為都是個(gè)人重要的數(shù)據(jù)資產(chǎn);KUYC云礦機(jī)模式通過區(qū)塊鏈加密存儲(chǔ)技術(shù)將這些行為折算為挖礦算力,基于個(gè)人行為對(duì)生態(tài)系統(tǒng)的貢獻(xiàn)提供相應(yīng)的KUYC代幣獎(jiǎng)勵(lì)。
通過云礦機(jī)模式獲得的KUYC代幣總量有限,每天根據(jù)參與用戶當(dāng)前挖礦算力值在算力總和中所占的比例分配KUYC代幣,每?jī)赡戤a(chǎn)出量減半,且獲取難度逐步增大,所以前期參與將更有優(yōu)勢(shì)。
4、場(chǎng)景應(yīng)用
4.1全新區(qū)塊鏈游戲交易平臺(tái)
KUYC平臺(tái)去中心化、分布式存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)信息,有效避免了中心化信用缺失風(fēng)險(xiǎn),給交易雙方創(chuàng)造了良好的交易環(huán)境;高效智能的信息發(fā)布與撮合系統(tǒng),可以迅速地對(duì)海量數(shù)據(jù)進(jìn)行智能分類與特征分析;基于區(qū)塊鏈API接入的流通體系,讓全球游戲買家和買家輕松對(duì)接。
區(qū)塊鏈游戲方使用KUYC平臺(tái)提供統(tǒng)一的API接口鏈接,可以讓用戶實(shí)現(xiàn)在游戲中或游戲外對(duì)游戲數(shù)字資產(chǎn)的交割;同時(shí)在接入KUYC產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈后可以得到代幣的支持獎(jiǎng)勵(lì),在后續(xù)用戶交易過程中獲得更多的交易傭金分成。
買家可以在KUYC平臺(tái)上自由選擇自己游戲中所需的、或有升值預(yù)期的游戲數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行購(gòu)買;賣家可在KUYC平臺(tái)上展示自己在游戲中獲得、或交易得來(lái)的游戲數(shù)字資產(chǎn),并通過銷售實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)價(jià)值。
超級(jí)賣家、電競(jìng)明星作為高價(jià)值數(shù)字資產(chǎn)的主要提供者,通過基于區(qū)塊鏈的固化哈希存證技術(shù)將自己生產(chǎn)的物品都變成擁有獨(dú)特印記的資產(chǎn),從而為每個(gè)資產(chǎn)附上個(gè)性化和可收藏的價(jià)值,并可逐步形成一個(gè)類似于藝術(shù)品拍賣的特殊交易類型。
4.2游戲數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值評(píng)定
在游戲裝備使用價(jià)值的吸引下,玩家之間產(chǎn)生相互交換武器裝備的需求和市場(chǎng),無(wú)形的游戲裝備等虛擬物品在交換中被賦予了價(jià)值。根據(jù)玩家取得虛擬物品的難易程度和勞動(dòng)代價(jià),及其在游戲中的稀少程度,各種游戲裝備的價(jià)格也不同。由于游戲服務(wù)商不提倡有償轉(zhuǎn)讓游戲裝備,故作為網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境和秩序的管理
者未參與對(duì)該價(jià)格的制訂。雖有些網(wǎng)站上明碼標(biāo)出游戲裝備的交易價(jià)格,能夠作為價(jià)值參考但其系玩家自定,隨意性大,實(shí)質(zhì)系游戲玩家之間的自行約定,不具備客觀性。
KUYC平臺(tái)利用區(qū)塊鏈技術(shù)重新定義并設(shè)計(jì)全新的游戲數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值評(píng)定模型,對(duì)于上架平臺(tái)的游戲數(shù)字資產(chǎn)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)區(qū)塊鏈中相同或類似資產(chǎn)給出建議參考價(jià)值,并通過共識(shí)機(jī)制獲得所有平臺(tái)參與者的共識(shí),避免隨意定價(jià)、私下協(xié)商等情況出現(xiàn),賦予游戲數(shù)字資產(chǎn)最為客觀與公正的價(jià)值。
4.3 游戲新品上鏈宣發(fā)
傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)框架下,一些大型游戲公司幾乎壟斷游戲分發(fā)渠道,中小型游戲開發(fā)商進(jìn)行新游戲推廣需要耗費(fèi)大量的時(shí)間財(cái)力,極大地增加了不必要的營(yíng)銷成本;一些小游戲公司難以負(fù)擔(dān)營(yíng)銷費(fèi)用的,只能通過自有渠道進(jìn)行流轉(zhuǎn)、傳播,但絕大多數(shù)都難以為大眾所知曉。
而KUYC平臺(tái)運(yùn)用區(qū)塊鏈+RFID技術(shù)構(gòu)建去中心化、具有公信力的游戲評(píng)價(jià)機(jī)制,通過將這些新游戲上鏈,為每一款上鏈的游戲配備唯一的RFID,游戲開發(fā)者可通過積極行為提升評(píng)價(jià),游戲行業(yè)專家、玩家也可以跨時(shí)間、空間的對(duì)游戲進(jìn)行討論評(píng)價(jià),基于生態(tài)系統(tǒng)所集聚的人氣氛圍,將有助于中小游戲的宣傳推廣,KUYC平臺(tái)將定期發(fā)布游戲參觀人數(shù)和玩家評(píng)分排名讓更多的好游戲?yàn)榇蟊娝私?,推?dòng)游戲產(chǎn)業(yè)不斷推陳出新、健康發(fā)展。
4.4 全游戲展示平臺(tái)
傳統(tǒng)游戲發(fā)布平臺(tái)由于利益沖突等因素,導(dǎo)致平臺(tái)只上架一部分游戲,各個(gè)平臺(tái)間壁壘重重。KUYC平臺(tái)作為去中心化、完全自治的游戲生態(tài)系統(tǒng),接受所有符合ERC-20的游戲上鏈發(fā)行;對(duì)于不符合ERC-20的,可提出申請(qǐng)待技術(shù)問題解決后上鏈。
4.5 電子競(jìng)技粉絲社區(qū)
國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)作為游戲產(chǎn)業(yè)極具潛力的細(xì)分領(lǐng)域一直備受關(guān)注,但與韓國(guó)、歐美相比,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展依然處于初級(jí)階段,全產(chǎn)業(yè)鏈分成模型尚未建立,造血機(jī)制尚不完備。KUYC平臺(tái)為電競(jìng)俱樂部提供面向愛好者交流互動(dòng)的平臺(tái),用戶可通過提升社區(qū)板塊的活躍度、貢獻(xiàn)度獲取積分、提升自己的社區(qū)等級(jí),以換取俱樂部的相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)或服務(wù)。
5、KUYC代幣經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
獲得途徑:
? 賣出游戲數(shù)字資產(chǎn)
? 官方空投贈(zèng)予
? 運(yùn)行KUYC云礦機(jī)獲得
? 開發(fā)者銷售手續(xù)費(fèi)分成
? 社區(qū)版塊獲得粉絲打賞
? 二級(jí)市場(chǎng)購(gòu)買獲得
消耗方式:
? 購(gòu)買游戲數(shù)字資產(chǎn)
? 平臺(tái)交易手續(xù)費(fèi)用
? 游戲上鏈參與投票
? 開發(fā)者游戲API接入費(fèi)用
? 社區(qū)版塊參與打賞
? 二級(jí)市場(chǎng)銷售獲利
二、代幣發(fā)行細(xì)則
1、KUYC 代幣概述
代幣名稱:酷鏈(KUYOO Chain)
發(fā)行總量:恒定為1,000,000,000枚,且永不增發(fā)。
酷鏈基于以太坊Ethereum全球區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),是使用ERC 20技術(shù)開發(fā)的去中心化區(qū)塊鏈數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)代幣。
2、KUYC 首次募集計(jì)劃
啟動(dòng)時(shí)間:2018年03月01日
募集對(duì)象:僅面向特定海外購(gòu)買者(非中國(guó)大陸居民)開放
首次發(fā)行數(shù)量:酷鏈50,000,000枚(占發(fā)行總量5%),有鎖倉(cāng)計(jì)劃
計(jì)劃募集:ETH 10,000枚
兌換比例:1 ETH=5,000酷鏈
后續(xù)募集方案請(qǐng)等待項(xiàng)目官網(wǎng)公告。
酷鏈200,000,000枚(占發(fā)行總量20%)將通過官方發(fā)布的云礦機(jī)以PoW挖礦形式獲得。
KUYC基金會(huì)所持有50%即500,000,000枚酷鏈在募集結(jié)束后將全部?jī)鼋Y(jié),自酷鏈登陸交易所后12個(gè)月開始逐年解鎖,每年度解鎖部分不超過100,000,000枚。
3、KUYC 代幣發(fā)放計(jì)劃
早期預(yù)售
分期發(fā)行15%酷鏈,用于募集KUYC平臺(tái)技術(shù)研發(fā)、硬件配置、項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)等項(xiàng)目資金。
核心初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)
KUYC團(tuán)隊(duì)為項(xiàng)目誕生和發(fā)展提供了全部產(chǎn)品、技術(shù)支持,付出了極大的心血和努力,早期貢獻(xiàn)者提供了有力的資源,15%份額的酷鏈作為對(duì)二者的回報(bào)。
生態(tài)基金
初次發(fā)行將預(yù)留20%的酷鏈作為生態(tài)基金,用于孵化和扶持基于KUYC平臺(tái)的優(yōu)質(zhì)合作伙伴加入和成長(zhǎng),為了持續(xù)推進(jìn)KUYC生態(tài)的繁榮需不停的吸納更多優(yōu)秀伙伴來(lái)共同完成,此部分用于持續(xù)激勵(lì)高貢獻(xiàn)和后期加入的優(yōu)秀伙伴及主要的合作伙伴。
市場(chǎng)推廣
35%份額的酷鏈用于市場(chǎng)推廣、糖果計(jì)劃,擴(kuò)大平臺(tái)影響力和市場(chǎng)份額,加強(qiáng)對(duì)傳統(tǒng)游戲行業(yè)持續(xù)不斷推廣和普及KUYC,為各類市場(chǎng)活動(dòng)提供資金支持,打開國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈游戲大市場(chǎng),促使系統(tǒng)平臺(tái)快速獲得平臺(tái)認(rèn)可,加快積累注冊(cè)和交易用戶。
技術(shù)激勵(lì)
15%份額獎(jiǎng)勵(lì)區(qū)塊鏈游戲核心技術(shù)項(xiàng)目的研發(fā)、調(diào)研以及落地檢驗(yàn)實(shí)踐,用于KUYC管理系統(tǒng)和交易平臺(tái)的底層架構(gòu)開發(fā)與界面優(yōu)化,進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn),提高平臺(tái)技術(shù)壟斷性優(yōu)勢(shì)。
實(shí)際劃分
三、路線圖
2017年1月:KUYC項(xiàng)目正式啟動(dòng),提出整體構(gòu)想和發(fā)展方向
2017年03月:完成KUYC項(xiàng)目市調(diào)商業(yè)數(shù)據(jù)收集
2017年05月:完成技術(shù)調(diào)研與選型、確定系統(tǒng)架構(gòu)方案
2017年06月:KUYC項(xiàng)目核心團(tuán)隊(duì)組建完成
2017年10月:完成產(chǎn)品方案整體設(shè)計(jì)
2017年12月:?jiǎn)?dòng)底層架構(gòu)設(shè)計(jì)和開發(fā)
2018年03月:KUYC.io全球官方網(wǎng)站正式上線、項(xiàng)目白皮書發(fā)布
2018年04月:酷鏈正式登陸海外數(shù)字貨幣交易所、KUYC云礦機(jī)發(fā)售
2018年05月:KUYC數(shù)字資產(chǎn)交易平臺(tái)試運(yùn)、營(yíng)版本發(fā)布
2018年10月:KUYC數(shù)字資產(chǎn)交易平臺(tái)正式版發(fā)布,完成市場(chǎng)主流游戲接入預(yù)計(jì)將很快為數(shù)億游戲用戶提供服務(wù)
評(píng)論
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