比特幣二層網(wǎng)絡(luò)以其速度和可擴(kuò)展性而備受贊賞,同時它也有助于實現(xiàn)一些有趣的智能合約新功能。在這方面,小額交易特性也激發(fā)了數(shù)字資產(chǎn)持有者開發(fā)并采用閃電網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用(LApps)。這些應(yīng)用程序顛覆了從內(nèi)容通證化(使用Y ‘a(chǎn)lls和LNCast)到隱私友好的文本消息(如LnSMS和Receive SMS)的一切。
雖然這些早期的應(yīng)用程序主要用作概念驗證原型,但它們和中心化用戶友好型應(yīng)用程序相比并沒有太多優(yōu)勢。他們創(chuàng)造出新的方法來規(guī)避舊世界的規(guī)則和慣例。通過這些應(yīng)用,隱私和主權(quán)被前所未有地放大,而雪球效應(yīng)以及成為主流關(guān)注的焦點(diǎn)只是時間問題。
在Magic Crypto大會上,Lightning Labs首席執(zhí)行官Elizabeth Stark在她的小組討論中稱贊了LApps的蓬勃發(fā)展,她強(qiáng)調(diào)了和類似DApps最根本的區(qū)別:LApp的用戶群增長速度更快,從而導(dǎo)致更快的應(yīng)用速度。
“發(fā)展的速度令人震驚,我沒想到會發(fā)生得這么快。我最喜歡看到人們在閃電網(wǎng)絡(luò)之上搭建相關(guān)應(yīng)用。在其他的社區(qū)里都是‘開發(fā)者、開發(fā)者、開發(fā)者’的口號,但實際沒有人在使用Dapp。在閃電網(wǎng)絡(luò)上,人們正在使用它,大家都會參與其中并且有所互動?!?/p>
而且,由于閃電網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展速度往往要超過一次可以處理的信息總量,因此閃電應(yīng)用程序中有優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用是很重要的。此外,閃電網(wǎng)絡(luò)上可能會出現(xiàn)在整個比特幣領(lǐng)域都需要的“殺手級應(yīng)用”。希望在這篇評論中至少有一個項目能夠引起大家的關(guān)注。
中本聰?shù)挠螒?/p>
如果我們假設(shè)雅達(dá)利(Atari)前視頻游戲程序員Hal Finne)是中本聰(Satoshi Nakamoto)化名的幕后推手,那么比特幣的創(chuàng)造者很可能也開發(fā)了類似于中本聰游戲內(nèi)容的像素化藝術(shù)。
簡而言之,中本聰?shù)挠螒蚴菍﹂W電網(wǎng)絡(luò)友好的。游戲類似于Miniclip、Pogo和Newgrounds等flash游戲網(wǎng)站。游戲簡單卻令人上癮。這些游戲大多模仿了《超級馬里奧世界》(Super Mario World)、《我的世界》(Minecraft)、《塞爾達(dá)傳說》(the Legend of Zelda)、《寶石迷陣》(Bejeweled)、《球球大作戰(zhàn)》(Agar)和《Flappy Bird》等游戲里的機(jī)制。
中本聰?shù)挠螒虻拈_發(fā)者Carlos Roldan (@whiteyhat)告訴我們:“中本聰?shù)挠螒蚝芴貏e,因為它能讓玩家回憶起過去?!?/p>
“如今,復(fù)古街機(jī)游戲已經(jīng)不那么常見或流行了。如果你把這些懷舊的電子游戲元素與比特幣和閃電環(huán)境結(jié)合起來,就能得到一場天作之合。這是上世紀(jì)八九十年代的開發(fā)者們夢寐以求的?!?/p>
一旦你被要求支付1000聰?shù)娜雸鲑M(fèi),這個LApp的新奇之處就顯現(xiàn)出來了。
即使你不愿意支付,只愿意嘗試一些免費(fèi)版本游戲的話,你可以讓自己沉浸在基于文本冒險故事“中本聰?shù)膫髡f”,并且通過比特幣版我的世界(BCraft)來測試你的生存技能(這是2D版本的Minecraft),或者可以去探索外星星球的天空。遺憾的是,這是僅有的兩款以比特幣為主題的游戲,因為另外兩款游戲(《Skulldude》和以金色斧頭為靈感的《the Lair》)并沒有任何敘事或視覺改編來暗示它們與中本聰有關(guān)。
當(dāng)你擁有一張上千Satoshi的充值卡時,會發(fā)現(xiàn)更多有趣的游戲
真正的樂趣在于從你支付1000聰開始,逐漸探索成為一名真正的會員的好處。這不是投資建議,甚至你很可能會后悔把你的BTC花掉。盡管如此,你所購買的東西能夠支持一個小的開發(fā)團(tuán)隊在這個項目中投入了大量的時間和精力。
用戶可以使用閃電錢包、Joule瀏覽器擴(kuò)展或Blockstack通用登錄潔面來完成所需的小額交易。LApps通過互相提供支持而變得相互關(guān)聯(lián),這是非常值得關(guān)注的,這種協(xié)作方式也會推進(jìn)整個技術(shù)創(chuàng)新浪潮。
只需幾秒鐘就可以完成小額交易(在撰寫本文時,小額交易的估值為11美分),一旦您成為真正的成員,一個外觀復(fù)古的儀表板就會出現(xiàn)。在這里,你可以設(shè)置自己的昵稱,購買一個不同的用戶頭像,或者成為一個擁有投票權(quán)和錦標(biāo)賽使用權(quán)的高級支持者(稍后會詳細(xì)介紹)。
你當(dāng)然可以花費(fèi)幾聰來做定制效果,但如果你像我一樣,你會渴望探索高級游戲的功能。也許,你只想玩玩小游戲,那么你可以會見到,一個以比特幣挖礦為主題的《珠寶迷陣》復(fù)制品游戲,一個模仿《Flappy Bird》的游戲,或者一個改編自《超級馬里奧世界》的用中本聰取代了碧奇公主的游戲等等。游戲的贏或輸取決于用戶玩得有多好。
游戲本身的魅力不在于表現(xiàn)形式或技術(shù)實現(xiàn),而在于一個新穎的視角。在列出的兩款游戲中,成為一名優(yōu)秀的玩家將幫助你獲得更多比特幣獎勵。而且由于它們提供了完全不同的功能和機(jī)制,它們很可能是付費(fèi)成為會員的最佳理由(我恰好花了很多時間來玩它們,所以也會獲得許多額外獎勵)。
比如《超級兄弟(Super Bro)》中,一個游戲積分等于一聰。
就像許多讀者一樣,我也是玩著任天堂的超級游戲長大的。在這方面,《超級兄弟》是一款很棒的復(fù)古游戲,它擁有一些紋理、背景和動畫技術(shù),可以讓你回到過去玩《超級馬里奧世界》的日子。
從概念上講,游戲很簡單:用戶通過所有關(guān)卡后,剩余的比特幣,以及游戲期間收集的冒險獎勵將以小額比特幣的方式發(fā)送到錢包。我花了20多個小時玩游戲、聽音樂,在此期間,我獲得了大約20000聰?shù)莫剟睢?/p>
《超級兄弟》的男主角與Casa首席執(zhí)行官Jeremy Welch驚人地相似。這個游戲會帶你通過一個隨機(jī)的旅程,并經(jīng)歷不同程度的困難。有時候,你的游戲就像在公園散步一樣簡單。在其他時候,你將面對一群被許多致命陷阱分開的goomba所攻擊。
這款《超級馬里奧世界》的改編游戲既有趣又讓人上癮——另外,你有很強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)動機(jī)每天都回去玩。基本上玩家可以在休息的時候等Satoshi積分積累起來,很容易就能賺回1000聰?shù)娜雸鲑M(fèi)。事實上,很容易想象發(fā)展中國家的游戲玩家可能會在《超級兄弟》中找到收入來源,就像一些玩家仍然在《魔獸世界》中種植金幣一樣。區(qū)別在于BTC單元是稀缺的,隨著時間的推移可能會變得更有價值。
然而,游戲并不全是糖果或比特幣獎勵。游戲的控制比你在1991年的任天堂原版游戲中看到的要差得多,跳躍機(jī)制有時會成為你最大的敵人,各種關(guān)卡很快就會變得無聊。雖然《超級馬里奧世界》比《超級兄弟》有趣得多,但它并不是建立在一個能夠提供經(jīng)濟(jì)獎勵的尖端支付系統(tǒng)之上??偸怯袡?quán)衡的。
閃電網(wǎng)絡(luò)版球球大作戰(zhàn)
就像Netflix熱播劇《紙牌屋》的權(quán)力斗爭類似,Agar.io作為一款多人在線游戲,改編自《瘋狂的進(jìn)食》。它借用了“大魚吃小魚,小魚會長得更大”的機(jī)制,最終將其轉(zhuǎn)化為在一張大型世界地圖上移動的圓形粒子。
相反,閃電網(wǎng)絡(luò)上的球球大作戰(zhàn)是一個挑戰(zhàn)游戲,用戶必須線支付1000 聰來購買會員身份。如果你碰巧吃掉了另一個玩家,那么你將獲得750聰?shù)莫剟睢匀绻愕哪康氖峭ㄟ^游戲賺到BTC,那么你就要至少吃掉地圖上兩名玩家。
從技術(shù)角度看,Agar.io和閃電網(wǎng)絡(luò)版球球大作戰(zhàn)之間沒有什么不同。唯一的兩個主要區(qū)別是受歡迎程度(免費(fèi)游戲版本更受歡迎,有數(shù)百名玩家一直在競爭)以及財務(wù)激勵(這更多是一個應(yīng)用和增長的問題)。一旦人們了解了這個LApp的簡潔功能,他們肯定會更愿意接受額外的挑戰(zhàn)??梢杂靡恍┙?jīng)濟(jì)激勵來解鎖他們的技能。
我在閃電網(wǎng)絡(luò)版球球大作戰(zhàn)上玩了大約一個小時,而當(dāng)時周圍只有另外兩名玩家。很快,我就消滅了其中一個。在吃掉了這么多彩色的圓點(diǎn)后,我變成了一條無人能擋的鯨魚??紤]到它的多人游戲性質(zhì)后,當(dāng)你沒有競爭對手的時候,游戲是相當(dāng)枯燥的。你可能會占據(jù)游戲地圖的25%,但你會渴望挑戰(zhàn)和刺激。對我來說,這是關(guān)于資本主義和競爭的必要性的一個有趣的教訓(xùn) (有一次,我故意分裂成多個圓圈,以幫助其他玩家吃掉我的較小部分,然后自己可以變得更大)。
特權(quán)功能
如果中本聰?shù)挠螒虺蔀槟愕娜粘A?xí)慣,并且你想解鎖能多功能,那么你要額外支付50萬聰?shù)馁M(fèi)用。付費(fèi)后將會獲得未來發(fā)展的投票權(quán),并允許參加錦標(biāo)賽,可以賺取更多的比特幣,從而使你成為游戲王國中的一等公民。
付費(fèi)用戶還會收到許多定制功能,這些功能將用戶配置文件與其他配置文件區(qū)分開來。一方面,用戶為開發(fā)人員提供了更多的支持,作為交換,用戶將獲得更多權(quán)利。
此外,在《超級兄弟》中,用戶將在每一款游戲開始時擁有3條額外的生命(否則每條生命將花費(fèi)500聰),購買1000聰可以提升最終獲得比特幣獎勵的數(shù)量。比如通常在游戲獎勵累積結(jié)束時通常能賺到500聰,那么現(xiàn)在你的比特幣累積獎勵就應(yīng)該會增加到2000聰。在某種程度上來說,只有當(dāng)你愿意花大量時間玩LApps游戲時,你在高級賬戶上的投資才有意義。
感興趣的小伙伴可以訪問:https://satoshis.games/
我的預(yù)測
中本聰?shù)挠螒虿⒉恢档梅Q道,因為它是基于創(chuàng)造用戶體驗的個人游戲。由于LApps提供的復(fù)雜平臺、有趣的經(jīng)濟(jì)激勵機(jī)制以及整合Joule和Blockstack等其他應(yīng)用程序的意愿,LApps系列在聚光燈下贏得了一席之地。
這里有足夠的內(nèi)容來取悅每一個喜歡復(fù)古電子游戲的人,也有足夠的理由讓你每天都回到過去,體驗回到上世紀(jì)90年代初的感覺。此外,調(diào)查顯示,未來還會有更多的內(nèi)容,社區(qū)將決定開發(fā)人員的優(yōu)先級。
LApps系列肯定不是完美的。然而,當(dāng)你在超級兄弟或閃電球球大作戰(zhàn)游戲中,你會發(fā)現(xiàn)足夠的樂趣忘記一些需要修復(fù)的bug。還有一個高效的錯誤報告系統(tǒng),我發(fā)現(xiàn)它響應(yīng)非??欤何疫€與開發(fā)人員交換了一些消息,以便提供反饋。不用說,我花在測試LApps上的時間對雙方都是有益的:我拿到了一點(diǎn)比特幣打賞,同時這個平臺也明顯變得更好了。
游戲也是一個數(shù)十億美元的產(chǎn)業(yè),可以從快速、安全和私人支付的整合中獲益。在大公司中至少有一個LApp是件好事,但最終像Satoshi的游戲這樣的項目的成功直接取決于我們作為一個社區(qū)的參與。我們用我們的時間和satoshi投票,行業(yè)的動態(tài)也隨之改變。
Roldan說:“我們希望建立一個更具可擴(kuò)展性的平臺,讓我們能夠滿足那些希望將自己的工作添加到中本聰游戲中的電子游戲開發(fā)者的更高需求。此外,我們剛剛將我們的項目添加到Product Hunt中,這會需要一些社區(qū)的支持。你的反饋可以從根本上以一種非常積極的方式影響我們的未來。如果你有時間嘗試一下這些平臺,你一定要這么做。就像養(yǎng)寵物一樣,你可以有一些更長的時間樂趣,并讓投資最終得到回報?!?/p>
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