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電子發(fā)燒友網(wǎng)>觸控感測(cè)>主流手勢(shì)識(shí)別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設(shè)備體驗(yàn)

主流手勢(shì)識(shí)別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設(shè)備體驗(yàn)

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手勢(shì)識(shí)別對(duì)于我們來(lái)說(shuō)并不陌生,手勢(shì)識(shí)別技術(shù)很早就有,目前也在逐漸成熟,現(xiàn)在大部分消費(fèi)類應(yīng)用都在試圖增加這一識(shí)別功能,無(wú)論是智能家居,智能可穿戴以及VR 等應(yīng)用領(lǐng)域,增加了手勢(shì)識(shí)別控制功能,必能成為該應(yīng)用產(chǎn)品的一大賣點(diǎn)。
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2015-03-01 10:59:072979

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2023-05-16 00:22:003959

2011年全球3D手勢(shì)識(shí)別技術(shù)市場(chǎng)格局分析

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2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

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VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VRAR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

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2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)

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VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)應(yīng)用在教育行業(yè)有哪些優(yōu)勢(shì)?

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2019-12-17 14:16:02

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目錄智能家居硬件小制作(含源碼)《手勢(shì)識(shí)別控制器》基于PAJ7620手勢(shì)模塊、L298N驅(qū)動(dòng)板、arduino介紹材料PAJ7620手勢(shì)模塊參數(shù)硬件連接庫(kù)文件使用其他硬件制作手勢(shì)識(shí)別控制器接線
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Github開源的數(shù)字手勢(shì)識(shí)別CNN模型簡(jiǎn)析

2.概述一個(gè)簡(jiǎn)單的AI開發(fā)sampleGithub開源的數(shù)字手勢(shì)識(shí)別CNN模型,識(shí)別數(shù)字0-10十一種手勢(shì)類LeNet-5,兩個(gè)卷積層,兩個(gè)池化層,一個(gè)全連接層,一個(gè)Softmax輸出層3.RKNN
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HarmonyOS/OpenHarmony(Stage模型)應(yīng)用開發(fā)組合手勢(shì)(一)連續(xù)識(shí)別

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2023-09-07 15:20:02

HarmonyOS/OpenHarmony(Stage模型)應(yīng)用開發(fā)組合手勢(shì)(三)互斥識(shí)別

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2023-09-11 15:01:51

HarmonyOS/OpenHarmony(Stage模型)應(yīng)用開發(fā)組合手勢(shì)(二)并行識(shí)別

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2019-11-26 13:52:25

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠(yuǎn)程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

AR/VRAR眼鏡
虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-21 20:03:02

三大主流觸摸屏技術(shù)解析

三大主流觸摸屏技術(shù)解析 中心議題: 主流觸摸屏技術(shù)分析 解決方案; 單點(diǎn)觸摸屏一點(diǎn)
2010-01-30 10:06:57787

歐姆龍開發(fā)出可識(shí)別手部動(dòng)作的“手勢(shì)識(shí)別技術(shù)

歐姆龍宣布開發(fā)出了可識(shí)別手部動(dòng)作的“手勢(shì)識(shí)別技術(shù)”,可同時(shí)識(shí)別手部或手指的位置、形狀及動(dòng)作。據(jù)介紹,該技術(shù)可用于利用手勢(shì)操作電視及個(gè)人電腦等用途。
2012-05-30 11:52:571890

歐姆龍最新手勢(shì)識(shí)別技術(shù) 2012年內(nèi)實(shí)現(xiàn)商用化

歐姆龍開發(fā)出了可從攝像機(jī)拍攝的人上半身的視頻等來(lái)識(shí)別此人手勢(shì)的“手勢(shì)識(shí)別技術(shù)”。結(jié)合使用了面部識(shí)別技術(shù)以及識(shí)別手掌、手指的位置、形狀及動(dòng)作的技術(shù)。
2012-05-31 09:09:491954

2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告

2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:111

VR/AR主流光學(xué)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)三個(gè)等級(jí)的分別介紹與分析

談起手勢(shì)識(shí)別技術(shù),由簡(jiǎn)單粗略的到復(fù)雜精細(xì)的,大致可以分為三個(gè)等級(jí):二維手型識(shí)別、二維手勢(shì)識(shí)別、三維手勢(shì)識(shí)別。 在具體討論手勢(shì)識(shí)別之前,我們有必要先知道二維和三維的差別。二維只是一個(gè)平面空間,我們
2017-09-16 11:57:0122

基于肌點(diǎn)信號(hào)的識(shí)別手勢(shì)系統(tǒng)

20世紀(jì)60年代以來(lái),隨著微型計(jì)算機(jī)技術(shù)和新的電子技術(shù)的不斷發(fā)展,手勢(shì)識(shí)別作為一種應(yīng)用十分廣泛的人機(jī)交互技術(shù)也取得了很大的進(jìn)步。目前手勢(shì)識(shí)別領(lǐng)域研究較成熟的裝置主要為視頻捕捉型,這種類型已商用于娛樂
2017-11-01 17:49:207

基于加鎖機(jī)制的靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別運(yùn)動(dòng)中的手勢(shì)

基于 RGB-D( RGB-Depth)的靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別的速度高于其動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別,但是存在冗余手勢(shì)和重復(fù)手勢(shì)而導(dǎo)致識(shí)別準(zhǔn)確性不高的問題。針對(duì)該問題,提出了一種基于加鎖機(jī)制的靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別方法來(lái)識(shí)別運(yùn)動(dòng)
2017-12-15 13:34:230

VR2.0時(shí)代即將來(lái)臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?

VR2.0時(shí)代即將來(lái)臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?第一個(gè)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將到來(lái),這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來(lái)。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費(fèi)型VR2.0時(shí)代的第一波浪潮,下面我們來(lái)看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢(shì)。
2018-01-05 12:11:321999

美國(guó)出臺(tái)關(guān)于AR/VR應(yīng)用生物識(shí)別隱私的法規(guī),生物識(shí)別將受政府監(jiān)管

作為AR/VR技術(shù)的核心,借助設(shè)備攝像頭對(duì)用戶自拍等生活場(chǎng)景進(jìn)行生物識(shí)別是必不可少的過程。 2018年2月5日消息作為AR/VR技術(shù)的核心,借助設(shè)備攝像頭對(duì)用戶自拍等生活場(chǎng)景進(jìn)行生物識(shí)別是必不可少
2018-02-08 07:22:011476

眼球追蹤給VR/AR技術(shù)帶來(lái)的6大變化

眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:002763

VR/AR技術(shù)在航空領(lǐng)域的應(yīng)用有哪些?

很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VRAR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VRAR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:006699

造完汽車造飛機(jī),VRAR技術(shù)這里牛掰?

很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VRAR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VRAR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。 現(xiàn)在,很多國(guó)際大牌汽車制造商都在運(yùn)用VRAR技術(shù)作為自己
2018-09-11 15:25:02213

VRAR更能帶動(dòng)市場(chǎng),AR/VR成為主流只是時(shí)間問題

AR更能帶動(dòng)市場(chǎng)。AR/VR成為主流只是時(shí)間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR
2018-10-01 08:43:00896

VRAR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VRAR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VRAR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VRAR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

一文解析VR輸入技術(shù)

VR輸入設(shè)備如動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別、聲音感知等體感類設(shè)備(主要用來(lái)輸入消費(fèi)者動(dòng)作數(shù)據(jù),達(dá)成互動(dòng)體驗(yàn)或者用于內(nèi)容制作),通過感知用戶輸入信息,與虛擬世界進(jìn)行交互,輸入設(shè)備是實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者交互、沉浸感的重要技術(shù)。
2019-06-07 15:49:003005

VRAR技術(shù)為各個(gè)行業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)遇

VRAR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來(lái)也將成為ARVR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別

AR是在真實(shí)場(chǎng)景上進(jìn)行理解,虛擬場(chǎng)景只是對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的補(bǔ)充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computervision的技術(shù)AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出
2019-01-12 11:01:1583454

GDC 2019調(diào)查:未來(lái)主流沉浸技術(shù)AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27826

VR/AR技術(shù)賦能安防監(jiān)控 多家廠商布局

近兩年來(lái),VR/AR技術(shù)在“復(fù)興路”上閑庭信步,廣泛應(yīng)用于制造業(yè)、AI、文娛、5G等方面。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的快速發(fā)展,在光學(xué)模組、360全景攝像頭、AMOLED屏幕等領(lǐng)域的需求將會(huì)逐步提升。長(zhǎng)城證券
2019-05-24 15:25:131220

手勢(shì)識(shí)別會(huì)成為VR頭顯主流的交互方式嗎

隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢(shì)識(shí)別功能這一消息發(fā)布,手勢(shì)交互終于打破局面,開始真正走向消費(fèi)端。
2019-10-18 09:39:56698

為什么普通攝像頭+深度學(xué)習(xí)方案更適合VR/AR

隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢(shì)識(shí)別功能這一消息發(fā)布,手勢(shì)交互終于打破局面,開始真正走向消費(fèi)端。為什么普通攝像頭+深度學(xué)習(xí)方案更適合VR/AR?
2019-10-23 17:55:193223

蘋果將研發(fā)VR/AR設(shè)備,為iphone配備AR傳感器

據(jù)外媒Bloomberg報(bào)道蘋果公司計(jì)劃生產(chǎn)多種VR、AR設(shè)備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設(shè)備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16644

5G技術(shù)將促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001501

ARVR技術(shù)將在未來(lái)3年內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用ARvr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,ARVR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12836

VR技術(shù)與垂直行業(yè)的應(yīng)用結(jié)合度將不斷提升

VRAR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來(lái)也將成為ARVR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2020-01-16 13:49:00822

德國(guó)大眾汽車通過VR/AR技術(shù)提升了93%的維修效率

早在2016年,汽車業(yè)的主流廠商德國(guó)奔馳、奧迪、日產(chǎn)就在考慮應(yīng)用VR/AR技術(shù)來(lái)提高汽車產(chǎn)品的制造、維修與營(yíng)銷的效率。
2020-04-15 10:31:591143

凌感手勢(shì)追蹤算法與詮視視覺模組結(jié)合,加速手勢(shì)識(shí)別VR/AR中的應(yīng)用

凌感和詮視都是專攻VRAR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢(shì)識(shí)別/骨骼識(shí)別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識(shí)別等。而詮視科技的優(yōu)勢(shì)在于視覺模組和頭
2020-06-06 09:46:508816

采用全新應(yīng)用器件的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)演示

在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,手勢(shì)識(shí)別是通過數(shù)學(xué)算法來(lái)識(shí)別人類手勢(shì)的一個(gè)議題。手勢(shì)識(shí)別可以來(lái)自人的身體各部位的運(yùn)動(dòng),但一般是指臉部和手的運(yùn)動(dòng)。用戶可以使用簡(jiǎn)單的手勢(shì)來(lái)控制或與設(shè)備交互,讓計(jì)算機(jī)理解人類的行為。其核心技術(shù)手勢(shì)分割、手勢(shì)分析以及手勢(shì)識(shí)別。
2020-06-30 12:24:002505

VRAR的優(yōu)異區(qū)別解析

體驗(yàn)(Multi-experience)”,與ARVR均密切相關(guān)。多元體驗(yàn)用“以人為本”代替了“以技術(shù)為本”。在這種趨勢(shì)下,計(jì)算機(jī)的傳統(tǒng)思想已從單點(diǎn)交互演變?yōu)橐钥纱┐?b class="flag-6" style="color: red">設(shè)備和傳感器等為基礎(chǔ)的多點(diǎn)交互。目前,多元體驗(yàn)專注于使用AR,VR,MR等技術(shù)帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。
2020-07-10 14:31:061401

5G技術(shù)或?qū)⑼苿?dòng)AR/VR行業(yè)設(shè)備革新

VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬(wàn)、780萬(wàn)、550萬(wàn),銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來(lái),消費(fèi)者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場(chǎng)。
2020-07-31 15:46:19705

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來(lái)什么

技術(shù)支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來(lái)什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進(jìn)行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實(shí)時(shí)視頻的“現(xiàn)實(shí)”與數(shù)字化“增強(qiáng)”信息結(jié)合起來(lái),用戶在監(jiān)控時(shí)能夠獲
2022-11-17 16:56:39938

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)成主流

Flipclutch研究預(yù)測(cè),2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072248

蘋果AR/VR頭顯相關(guān)專利:利用光學(xué)標(biāo)記定位目標(biāo)物體

抬頭顯示器的AR/VR可穿戴設(shè)備,該設(shè)備將搭載傳感器、電路等電子元件,包括方向朝內(nèi)和朝外的攝像頭傳感器,用于追蹤定位環(huán)境中的物體、表面,還能識(shí)別手勢(shì)和使用者的姿態(tài)。 細(xì)節(jié)方面,AR/VR頭顯可通過識(shí)別物體上的標(biāo)記來(lái)進(jìn)行定位,或是
2021-01-22 16:48:231990

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

基于ToF傳感器的3D手勢(shì)識(shí)別解決方案

????????手勢(shì)識(shí)別是計(jì)算機(jī)科學(xué)和語(yǔ)言技術(shù)領(lǐng)域的一個(gè)研究課題,其目的是通過數(shù)學(xué)算法解析人類手勢(shì)。它可以在機(jī)器和人類之間搭建更高效的溝通橋梁,讓生活更豐富多彩、更智能化。人們?cè)诨趫D像/視頻的手勢(shì)
2022-01-17 14:17:443011

VR/AR設(shè)備中有哪些傳感器正在頻繁露面

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/周凱揚(yáng))對(duì)于VR/AR設(shè)備來(lái)說(shuō),顯示技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個(gè)元素,但同樣不可忽視的還有設(shè)備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設(shè)備交互的關(guān)鍵,而VR/AR的本質(zhì)
2022-01-19 15:42:308170

手勢(shì)識(shí)別產(chǎn)品特性和主要應(yīng)用領(lǐng)域

停留在字面上的解放雙手,而是在安全保障下,提供更深層的人機(jī)交互體驗(yàn)。而手勢(shì)識(shí)別AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品上的結(jié)合應(yīng)用,是目前看來(lái)最具可行性的方向。 AR技術(shù)是一種利用計(jì)算機(jī)視覺算法將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的新技
2023-04-10 15:27:10697

手勢(shì)識(shí)別數(shù)據(jù)集:讓計(jì)算機(jī)了解你的表情與手勢(shì)

在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,我們離不開計(jì)算機(jī)、手機(jī)和其他電子設(shè)備。與此同時(shí),手勢(shì)識(shí)別技術(shù)也越來(lái)越受關(guān)注。手勢(shì)是我們與生俱來(lái)的一種表達(dá)方式,通過它們可以傳達(dá)思想和情感。因此,手勢(shì)識(shí)別技術(shù)也變得越來(lái)越重要。而在
2023-04-13 16:36:25873

手勢(shì)識(shí)別:解放雙手,開啟智能時(shí)代

,是因?yàn)樗哂幸韵聨讉€(gè)優(yōu)點(diǎn): 解放雙手:傳統(tǒng)的人機(jī)交互方式需要使用鍵盤、鼠標(biāo)等設(shè)備,這些設(shè)備需要人們用手去操作,給人們帶來(lái)了很多不便。而手勢(shì)識(shí)別技術(shù)可以通過識(shí)別人的手勢(shì)來(lái)進(jìn)行交互,無(wú)需再使用鍵盤、鼠標(biāo)等設(shè)備,從而
2023-05-12 17:47:06962

手勢(shì)識(shí)別技術(shù)及其應(yīng)用

手勢(shì)識(shí)別技術(shù)是一種通過計(jì)算機(jī)視覺和人工智能技術(shù)來(lái)分析和識(shí)別人類手勢(shì)動(dòng)作的技術(shù)。它主要利用傳感器、攝像頭等設(shè)備捕捉手勢(shì)信息,然后通過算法對(duì)捕捉到的手勢(shì)信息進(jìn)行處理和分析,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)手勢(shì)識(shí)別和判斷
2023-06-14 18:12:261097

手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的挑戰(zhàn)和未來(lái)發(fā)展

手勢(shì)識(shí)別技術(shù)在實(shí)現(xiàn)過程中面臨著一些挑戰(zhàn)和問題。 首先,手勢(shì)識(shí)別技術(shù)需要處理大量的手勢(shì)信息,而這些手勢(shì)信息的處理和分析需要耗費(fèi)大量的計(jì)算資源,因此如何提高計(jì)算效率是手勢(shì)識(shí)別技術(shù)需要解決的問題之一。其次
2023-06-14 18:27:33571

車載手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的原理及其應(yīng)用

車載手勢(shì)識(shí)別技術(shù)是一種利用計(jì)算機(jī)視覺和人工智能技術(shù)來(lái)識(shí)別和理解駕駛員手勢(shì)技術(shù)。該技術(shù)通過使用傳感器、攝像頭等設(shè)備捕捉駕駛員的手勢(shì)動(dòng)作,然后通過算法對(duì)捕捉到的手勢(shì)動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別和分析,以實(shí)現(xiàn)車輛控制
2023-06-27 18:09:11699

車載手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的挑戰(zhàn)和未來(lái)發(fā)展

首先,車載手勢(shì)識(shí)別技術(shù)需要具備高準(zhǔn)確率和實(shí)時(shí)性,以滿足駕駛員的需求。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,受到多種因素的影響,如光照、背景、手勢(shì)速度等,車載手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的準(zhǔn)確率和實(shí)時(shí)性往往受到限制。其次,車載手勢(shì)識(shí)別
2023-06-27 18:25:21290

手勢(shì)識(shí)別傳感器的工作原理和常見技術(shù)實(shí)現(xiàn)

手勢(shì)識(shí)別傳感器是一種設(shè)備,它可以通過感知和解釋人類手勢(shì)的動(dòng)作和姿勢(shì)來(lái)與用戶進(jìn)行交互。這種傳感器通常通過使用各種不同的技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別,包括攝像頭、紅外線、超聲波和雷達(dá)等。
2023-10-05 16:01:002372

用科技改變生活:帕克西手勢(shì)識(shí)別技術(shù)解析

帕克西手勢(shì)識(shí)別是通過普通PC/手機(jī)攝像頭,快速檢測(cè)并返回圖片或視頻中的手勢(shì)/動(dòng)作,深度解析用戶的行為信息,提供基于普通攝像頭的全新手勢(shì)交互無(wú)限可能。
2023-11-27 15:05:05207

AR/VR聲光觸應(yīng)用趨勢(shì)和全棧式解決方案

在視覺方面,瑞聲科技的顯示光學(xué)技術(shù)幫助AR/VR設(shè)備實(shí)現(xiàn)更輕更薄的體積,并且?guī)?lái)視野更寬廣、畫質(zhì)更清晰的體驗(yàn),其開發(fā)的相機(jī)模組為環(huán)境感知、自我識(shí)別、深度識(shí)別提供技術(shù)支持。
2023-12-12 14:02:29229

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