除了社交和購(gòu)物,游戲一直是手機(jī)用戶的一個(gè)剛需。大多數(shù)時(shí)候,游戲體驗(yàn)要靠著核心處理器的性能來滿足,但不是每部手機(jī)都會(huì)為此進(jìn)行頂配,比如高通驍龍855要么是旗艦機(jī)型的配置,要么是電競(jìng)類游戲手機(jī)的配置——這意味著更高的成本。
目前,全球手游用戶約22億人,而亞洲的手游用戶貢獻(xiàn)了64%的營(yíng)收??梢栽O(shè)想,隨著5G時(shí)代的到來,手游也將迎來新一波增長(zhǎng),手機(jī)的游戲體驗(yàn)也將面臨更高的要求,這給予手機(jī)處理器一個(gè)新的差異化的商機(jī)??春眠@一市場(chǎng),聯(lián)發(fā)科最近推出了專門針對(duì)游戲設(shè)計(jì)的Helio G90和G90T系列產(chǎn)品,并推出了與之配合的芯片級(jí)游戲加速引擎HyperEngine。
有著多年的手機(jī)芯片規(guī)劃經(jīng)驗(yàn)的聯(lián)發(fā)科技無線通信事業(yè)部技術(shù)行銷處處長(zhǎng)李俊男認(rèn)為,從2G時(shí)代的貪吃蛇,到3G時(shí)代的憤怒的小鳥,再到4G時(shí)代的多人在線競(jìng)技游戲和吃雞游戲,變化一直在于對(duì)手機(jī)CPU/GPU的性能及系統(tǒng)資源的需求不斷提升,另一個(gè)則是對(duì)4G和WiFi的無線聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性的要求越來越高——沉浸式體驗(yàn)和多人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲是目前成長(zhǎng)最快的類型,而卡頓則是誰也不愿體驗(yàn)的死穴。
硬件規(guī)格
聯(lián)發(fā)科這次推出的Helio G90/G90T是12nm工藝制程,其CPU采用2+6的大小核架構(gòu),即2個(gè)ARM A76+6個(gè)ARM A55,GPU是Mali G76。G76在目前是旗艦級(jí)配置了,A76較之前的A72單核性能提升了62%,而G76性能較G72高30%,能效是G52的1.5倍。在G90中,二者的最高頻率是2GHz/720MHz,在G90T中則是2.05GHz/800MHz。另一個(gè)大的區(qū)別是ISP,G90支持48MP像素,G90T則可以支持64MP,是目前最高的,這一點(diǎn)對(duì)提升游戲的解析度很有幫助。
圖:安兔兔跑分情況
屏幕刷新率是游戲體驗(yàn)的另一個(gè)重要指標(biāo),G90支持主流的60Hz,而G90T則可以支持到90Hz。李俊男表示無論是2+6內(nèi)核架構(gòu)還是90Hz屏幕刷新率的支持都是基于均衡的設(shè)計(jì),再加上靈活調(diào)度片內(nèi)資源的策略。在與高通的SD730G和SD730的評(píng)測(cè)對(duì)比中,CPU安兔兔的跑分,在多核性能上,G90T較SD730G高出10%。在GPU的曼哈頓ES 3.0跑分中,G90T比SD730G高出10~20%。而由于做了特別的軟件優(yōu)化,在3D Mark Vulkan的比較中,G90T的表現(xiàn)也超過SD 730G。
圖:安兔兔3D及3D Mark Vulkan跑分比測(cè)
![Geekbench跑分情況](http://file.elecfans.com/web1/M00/9E/DB/o4YBAF1ACp-AU0CGABJ6RdhkDy0416.jpg)
圖:Geekbench跑分情況
游戲啟動(dòng)時(shí)間也是一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo),在包括王者榮耀、和平精英等在內(nèi)的一組游戲的冷啟動(dòng)測(cè)試中,G90T的啟動(dòng)時(shí)間較SD 730G平均要快10%左右。另外,在一組關(guān)于滿幀和抖動(dòng)率(抖動(dòng)會(huì)造成卡頓)的對(duì)比測(cè)試中,G90T的穩(wěn)定性都超過了SD730G。
值得一提的是,G90系列內(nèi)置了聯(lián)發(fā)科的雙核APU(750MHz)使得其能夠支持AI的一些應(yīng)用。還有一個(gè)特別設(shè)計(jì)是,G90系列支持雙喚醒詞。李俊男表示,目前設(shè)備如果要支持雙喚醒詞(如在谷歌語音喚醒之外增加亞馬遜的喚醒詞),需要另加一顆DSP,成本和功耗等都要增加,G90系列這一特性解決了這個(gè)問題。
芯片級(jí)加速引擎
G90T被聯(lián)發(fā)科稱為“小鋼炮”,以示其性能強(qiáng)大。不過,就玩家體驗(yàn)而言,除了硬件規(guī)格到位,還有很多需要優(yōu)化的問題。李俊男表示,聯(lián)發(fā)科和很多專業(yè)級(jí)的玩家和客戶溝通后,把這些問題總結(jié)為四個(gè):1、在高性能GPU保障滿幀率的同時(shí),要保證高聯(lián)網(wǎng)速度,以保障流暢度;2、更快的操控和反應(yīng)速度;3、高畫質(zhì)以確保游戲明暗不同場(chǎng)景的細(xì)節(jié)能得到好的體現(xiàn);4、流暢的游戲體驗(yàn)。
針對(duì)這四個(gè)手游痛點(diǎn),聯(lián)發(fā)科同時(shí)推出了和G90系列配合的芯片級(jí)游戲加速引擎HyperEngine。該硬件引擎包括網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、操控優(yōu)化、智能負(fù)載調(diào)控和畫質(zhì)優(yōu)化四大引擎。網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化引擎可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的變化一毫秒級(jí)進(jìn)行智能調(diào)度,進(jìn)行WiFi或WiFi/LTE的并發(fā)。“通常游戲延遲的最大容忍度為200ms,Helio G90可以把延遲控制在100ms以內(nèi)?!崩羁∧姓f,“在這個(gè)范圍內(nèi),以地下室的弱4G網(wǎng)絡(luò)場(chǎng)景為例進(jìn)行比測(cè),G90的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性保持在98%,高通旗艦的SD855為86%,而SD730G只有31%。”
據(jù)此,HyperEngine是全球首款獲得德國(guó)萊茵TUV手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)認(rèn)證的平臺(tái)。該測(cè)試規(guī)范包括3大類別,53個(gè)測(cè)項(xiàng),包括抗握姿干擾能力、復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的延遲以及平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)封包并發(fā)能力。
操控優(yōu)化引擎主要是減少觸控到顯示之間的時(shí)間,其延遲時(shí)間遠(yuǎn)低于100ms,只有16.6ms(60幀游戲),在MOBA游戲?qū)崪y(cè)中,G90T的觸控響應(yīng)速度為16ms,SD855為40ms,較后者快了2.5倍。
智能負(fù)載調(diào)控引擎主要是針對(duì)抖動(dòng)穩(wěn)定性設(shè)計(jì)的,通過靈活調(diào)度芯片的CPU、GPU、DRAM等資源,來保障幀率的穩(wěn)定性,以避免卡頓——聯(lián)發(fā)科通過調(diào)研統(tǒng)計(jì),每分鐘小于2次的卡頓對(duì)于玩家而言就是順暢的。
畫質(zhì)優(yōu)化引擎主要是通過聯(lián)發(fā)科在電視應(yīng)用中的MiraVision等圖像增強(qiáng)技術(shù)對(duì)游戲色彩、畫質(zhì)、對(duì)比度、清晰度和明亮度以及暗黑場(chǎng)景等做了優(yōu)化和提升,包括Local Tone Mapping,以增加玩家的體驗(yàn)。
李俊男表示,HyperEngine的四個(gè)引擎實(shí)際上是為手機(jī)游戲性能建立了四個(gè)標(biāo)準(zhǔn):網(wǎng)絡(luò)延遲低于100ms、芯片內(nèi)部的延遲≤16ms、游戲卡頓率≤2次/分鐘和畫質(zhì)引擎Local Tone Mapping。
圖:騰訊、小米和迅游代表在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)與聯(lián)發(fā)科產(chǎn)品線管理層合影
雖然,聯(lián)發(fā)科此次推出的Helio G90/G90T和HyperEngine是專為游戲而設(shè)計(jì),不過,其目標(biāo)應(yīng)用并不包括專業(yè)級(jí)電競(jìng)手機(jī),而是提升非電競(jìng)手機(jī)的游戲性能。據(jù)悉,其目標(biāo)也將更多是國(guó)外的手機(jī)市場(chǎng),尤其是在5G時(shí)點(diǎn)上,較之國(guó)內(nèi),國(guó)外市場(chǎng)4G手機(jī)還有更長(zhǎng)的周期。
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聯(lián)發(fā)科接口
jf_87063710
發(fā)布于 :2024年03月29日 10:10:50
![](https://file1.elecfans.com/web2/M00/C6/1E/wKgaomX7in2AP8KUAAS68ZMaCew615.png)
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