1998年首次推出獨顯GPU之后,Intel時隔22年將在今年推出新的高性能GPU,重返獨顯市場,要跟AMD及NVIDIA正面剛了。CES展會上Intel正式宣布了首款游戲卡DG1,不過沒什么詳情,3月份的GDC大會上Intel才會公布Xe架構GPU的秘密。
今年的GDC游戲開發(fā)者大會將在3月16日到20日召開,Intel以往也是GDC大會的??停贿^之前談的都是CPU相關或者3D技術的內(nèi)容,現(xiàn)在可以借著GDC大會公開自家的GPU架構了。
根據(jù)Intel的信息,Intel高級開發(fā)工程師Antoine Cohade會在GDC上發(fā)表演講,全面解析自研的Xe架構,揭示Intel在構建Xe GPU的架構及性能的意義,還有Xe GPU架構的新功能及創(chuàng)新,3D渲染及計算方面的獨特見解,并給開發(fā)者提供明確的優(yōu)化指南。
根據(jù)Intel之前的介紹,Xe架構的目標是一個架構適應多種應用,從最高端的HPC到低功耗的筆記本都能滿足,所以Xe架構分為三個級別——Xe HPC、Xe HP及Xe LP,游戲、移動PC及超移動產(chǎn)品都會使用Xe LP架構。
此前Intel宣布了7nm工藝的Ponte Vecchio(維琪奧橋),它也是Xe架構的,EU單元可以大幅擴充到1000個,而且每個單元都是全新設計的,F(xiàn)P64雙精度浮點計算能力是現(xiàn)在的40倍。
Xe HPC架構中,EU單元對外通過XEMF(Xe Memory Fabric)總線連接HBM高帶寬顯存,同時集成大容量的一致性緩存“Rambo”,CPU和GPU均可訪問,并借此將多個GPU連接在一起,提供極致的顯存帶寬和FP64浮點性能,且支持顯存/緩存ECC糾錯、至強級RAS。
在游戲顯卡中,現(xiàn)在可以確認的是首款顯卡代號DG1,具體性能還沒公開,但是TDP功耗應該不超過75W,總體性能據(jù)悉在GTX 950與GTX 1050之間,定位不高,因為現(xiàn)在的DG1顯卡里面裝的實際上一款用于筆記本平臺的移動GPU,所以別期待太高。
對于Xe架構的GPU,大家感興趣的還是桌面版,是否支持光追也是個焦點,在光追技術上Intel布局很早,但能不能在GPU上做到硬件加速光追,具體要看GPU的性能水平,低端顯卡用了也沒意義,高端顯卡要看Intel的10nm工藝能做多好。
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