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Epic游戲展示了逼真的光線追蹤演示來(lái)到虛幻的引擎

倩倩 ? 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)分析沙龍 ? 2020-03-16 15:53 ? 次閱讀

通常很容易就能分辨出電腦生成的場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景,但Epic Games的一些新演示讓這一點(diǎn)變得越來(lái)越難。

Epic在本周于舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上主持了“不真實(shí)狀態(tài)”的演示,展示了一系列不同的場(chǎng)景,展示了他們最新的實(shí)時(shí)光線追蹤、動(dòng)作捕捉和實(shí)時(shí)面部動(dòng)畫映射。

這個(gè)星球大戰(zhàn)場(chǎng)景展示了Epic Games對(duì)Nvidia新RTX功能的實(shí)現(xiàn)。射線追蹤是一個(gè)渲染過(guò)程,通過(guò)一個(gè)圖像映射光線來(lái)創(chuàng)建真實(shí)的陰影、反射和景深。

它需要非常強(qiáng)大的硬件來(lái)快速實(shí)現(xiàn),多虧了Nvidia的Volta gpu,我們現(xiàn)在才看到實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)。Epic將在今年晚些時(shí)候使用DirectX射線追蹤API (DXR)來(lái)為虛幻開發(fā)者提供這一功能。

如果你仍然不相信這個(gè)場(chǎng)景是電腦生成的,這里有一個(gè)幕后的解釋。

雖然沒有《星球大戰(zhàn)》場(chǎng)景那么華麗,但下一個(gè)演示同樣令人難以置信。塞壬是Epic Games、騰訊(Tencent)、Cubic Motion和3Lateral等公司合作開發(fā)的數(shù)字人。它是通過(guò)將一個(gè)演員的外表映射到另一個(gè)演員的動(dòng)作而產(chǎn)生的。

動(dòng)作捕捉技術(shù)并不是什么新技術(shù),但最近的進(jìn)步使渲染過(guò)程變得更簡(jiǎn)單,并不斷提高其真實(shí)感。Epic還展示了3Lateral的奧西里斯角色演示。請(qǐng)注意面部動(dòng)畫和習(xí)慣是多么逼真,然后記住這是所有的實(shí)時(shí)渲染。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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