微軟今天正式宣布了DX12終極版API,是DX12發(fā)布5年來演進(jìn)出的最高版本,引入了最新版本的DirectX Raytracing 1.1、可變速率著色、網(wǎng)狀著色器、采樣器反饋等高級特性,進(jìn)一步提高游戲性能、視覺表現(xiàn)力、降低負(fù)載并減少開發(fā)人員工作量等。
據(jù)悉,NVIDIA圖靈和AMD RDNA2架構(gòu)產(chǎn)品均將支持DX12終極版API,不日推送的Windows v2004將直接集成,PS5和XSX主機(jī)也同樣如此。
現(xiàn)在,AMD也公布了RDNA2(Navi 2X)基于DXR1.1的、硬件加速級光線追蹤演示Demo,在視頻中充滿太空科幻色彩的場景里,鋼鐵、金屬、鏡面、機(jī)器、飛船、建筑等交融,帶來可極為復(fù)雜的光線運(yùn)算。
顯然,AMD的RDNA2已經(jīng)吃透DX12這套光追方案,很快就將在RX 6000系列顯卡以及PS5/XSX主機(jī)上經(jīng)歷廣大游戲玩家的考驗(yàn)。
此前公布的資料顯示,RDNA2基于臺積電第二代7nm增強(qiáng)版(N7P DUV)打造,年內(nèi)與大家見面。目前,市面上的GeForce RTX顯卡已經(jīng)實(shí)現(xiàn)對DX12終極版的支持。
以下為視頻截圖:
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