欧美性猛交xxxx免费看_牛牛在线视频国产免费_天堂草原电视剧在线观看免费_国产粉嫩高清在线观看_国产欧美日本亚洲精品一5区

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

Unity的層級細節(jié)使用流程

汽車玩家 ? 來源:CSDN ? 作者:丟丟思密達 ? 2020-03-29 17:27 ? 次閱讀

層次細節(jié)(LOD),它是根據(jù)物體在游戲畫面中所占視圖的百分比來調(diào)用不同復(fù)雜度的模型的。簡單而言,就是當一個物體距離攝像機比較遠的時候使用低模,當物體距離攝像機比較近的時候使用高模。這是一種優(yōu)化游戲渲染效率的常用方法,缺點是占用大量內(nèi)存。使用這個技術(shù),一般是在解決運行時流暢度的問題,采用的是空間換時間的方式。

下面我們分步驟來構(gòu)造一個最簡單的LOD模型示例:

步驟1:準備3組模型,高精度模型,中精度模型,和低精度模型,并按照復(fù)雜程度自高向低的為模型命名,如“模型名稱LODO0”、“模型名稱LOD1”等,最后的數(shù)字序號越低,表示復(fù)雜程度越高。如圖所示:

步驟2:定義一個空對象,添加LODGroup組件,如圖所示:

步驟3:分別將剛剛準備好的三種不同精度的模型,拖拽到空對象的LODGroup組件的各個級別上。首先給LOD組件的“LOD 0”(LOD 0 表示攝像機最近距離顯示)添加對應(yīng)的模型。(LOD 0 對應(yīng)高精度模型,然后拖拽到Add上面即可)如圖所示:

步驟4:在LOD組件添加模型的過程中會彈出如圖所示的提示信息,表明要把添加的模型作為LODGroup組件所屬對象的子物體,單擊"Yes,Reparent"按鈕即可。

步驟5:為使構(gòu)造的LOD游戲?qū)ο箫@示得更加自然,需要把LOD下的三個子物體進行”對齊“處理。(將其相對于父物體的坐標置為0)如圖所示:

步驟6:在Scenes視圖中,拖動攝像機分別近距離與遠距離觀察模型的變化。

注:Project Settings中與LOD組件相關(guān)參數(shù)

LOD Bias和Maximum LOD Level

- 執(zhí)行unity編輯器菜單:Edit > Project Settings > Quality,會打開Quality Setting窗口 ,找到Other下的參數(shù),如圖所示:

Maximum LOD Level:是最大LOD級別,表示游戲中使用的最高LOD級別。在該級別以上的模型不會被使用,并且在編譯時忽略。(這將節(jié)省存儲空間和內(nèi)存空間)。

Bias LOD:LOD偏離 ,LOD級別基于物體在屏幕上的大小。當物體大小在兩個LOD級別之間,可以選擇使用低細節(jié)模型或高細節(jié)模型。數(shù)值取值范圍為0-1,數(shù)值越接近0,越偏向于選擇低細節(jié)模型。大白話描述即是:如果該值小那么,攝像機離物體距離稍微有些變化,不同細節(jié)物體即會切換,該值大,那么攝像機需要與物體有很大的距離才會切換。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • LOD
    LOD
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    17

    瀏覽量

    9520
  • Unity
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    127

    瀏覽量

    21882
收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    MOSFET晶體管的工藝制造流程

    ,在前面的文章我們簡要的介紹了各個工藝流程細節(jié),這篇文章大致講解這些工藝流程是如何按順序整合在一起并且制造出一個MOSFET的。 1. 我們首先擁有一個硅純度高達99.9999999%的襯底。 硅襯底 ? 2. 在硅晶襯底上生
    的頭像 發(fā)表于 11-24 09:13 ?1929次閱讀
    MOSFET晶體管的工藝制造<b class='flag-5'>流程</b>

    默克1.55億歐元收購Unity-SC,推動電子業(yè)務(wù)發(fā)展

    德國默克公司近日宣布,以1.55億歐元成功收購法國計量和芯片檢測設(shè)備公司Unity-SC。此次收購旨在推動默克電子業(yè)務(wù)的進一步擴展與發(fā)展。
    的頭像 發(fā)表于 11-11 16:00 ?455次閱讀

    hdi線路板生產(chǎn)工藝流程

    HDI線路板是一種多層線路板,其內(nèi)部布局復(fù)雜,通常需要使用高密度互連技術(shù)來實現(xiàn)。HDI線路板的生產(chǎn)工藝流程十分繁瑣復(fù)雜,需要注意各種細節(jié),才能夠生產(chǎn)出穩(wěn)定可靠的高質(zhì)量HDI線路板。
    的頭像 發(fā)表于 10-10 16:03 ?448次閱讀

    【「數(shù)字IC設(shè)計入門」閱讀體驗】+ 數(shù)字IC設(shè)計流程

    :將芯片設(shè)計結(jié)果交出去進行生產(chǎn)制造。 上述這些只是芯片設(shè)計過程中的主要節(jié)點,細節(jié)還有很多,如果驗證測試中不通過,就需要從數(shù)字前端設(shè)計開始找原因,之后再經(jīng)歷一次全流程測試,可見IC設(shè)計流程之繁瑣,愈加需要技術(shù)人員具備嚴謹認真的精工
    發(fā)表于 09-25 15:51

    請問Unity Gain Bandwith是什么?

    請問Unity Gain Bandwith是什么?
    發(fā)表于 09-06 07:42

    港迪技術(shù)IPO上市 公司各項業(yè)務(wù)對應(yīng)工業(yè)自動化層級情況

    武漢港迪技術(shù)股份有限公司(以下稱:“港迪技術(shù)”或“公司”)主營業(yè)務(wù)主要包括自動化驅(qū)動產(chǎn)品、智能操控系統(tǒng),以及管理系統(tǒng)軟件等三項業(yè)務(wù),分別對應(yīng)工業(yè)自動化層級中的單機自動化、生產(chǎn)作業(yè)自動化和生產(chǎn)管理
    的頭像 發(fā)表于 08-29 22:09 ?330次閱讀
    港迪技術(shù)IPO上市 公司各項業(yè)務(wù)對應(yīng)工業(yè)自動化<b class='flag-5'>層級</b>情況

    Unity中國與洲明科技攜手共創(chuàng)光顯新紀元

    近日,Unity中國與洲明科技在業(yè)界矚目中宣布達成戰(zhàn)略合作,標志著雙方在光顯技術(shù)領(lǐng)域的深度合作正式拉開帷幕。此次合作,雙方將深度融合各自在技術(shù)與資源上的優(yōu)勢,共同探索實時3D內(nèi)容創(chuàng)作的新邊界,以及IP運營、內(nèi)容創(chuàng)作平臺與生態(tài)的無限可能。
    的頭像 發(fā)表于 07-27 14:32 ?752次閱讀

    Unity中國與洲明科技達成戰(zhàn)略合作

    近日,為期三天、備受矚目的全球Unity開發(fā)者大會 Unite2024在上海開幕。
    的頭像 發(fā)表于 07-27 09:40 ?405次閱讀

    圖像邊緣檢測系統(tǒng)的設(shè)計流程

    圖像邊緣檢測系統(tǒng)的設(shè)計流程是一個涉及多個步驟的復(fù)雜過程,它旨在從圖像中提取出重要的結(jié)構(gòu)信息,如邊界、輪廓等。這些邊緣信息對于圖像分析、機器視覺、圖像壓縮等領(lǐng)域至關(guān)重要。以下是一個詳細的圖像邊緣檢測系統(tǒng)設(shè)計流程,包括關(guān)鍵步驟、技術(shù)細節(jié)
    的頭像 發(fā)表于 07-17 16:39 ?420次閱讀

    卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)共包括哪些層級

    變換等復(fù)雜計算處理,從原始數(shù)據(jù)中提取并學(xué)習特征,最終完成分類、回歸等任務(wù)。下面將詳細闡述卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)所包含的層級。
    的頭像 發(fā)表于 07-11 15:58 ?1519次閱讀

    專家解讀 | NIST網(wǎng)絡(luò)安全框架(3):層級配置

    和配置的主要內(nèi)容,及其使用方法。 關(guān)鍵字:網(wǎng)絡(luò)安全框架;CSF層級;CSF配置 ? 一 CSF層級 在組織的系統(tǒng)性風險治理過程中,CSF框架可以用于識別、評估和管理網(wǎng)絡(luò)安全風險。結(jié)合現(xiàn)有的管理流程,組織可以利用CSF分析確定當前
    的頭像 發(fā)表于 06-11 10:21 ?500次閱讀
    專家解讀 | NIST網(wǎng)絡(luò)安全框架(3):<b class='flag-5'>層級</b>配置

    Unity中國匯聚科技生態(tài)力量,攜手開啟智能座艙新時代

    上海2024年4月28日 /美通社/ -- 4月25日,北京?中國國際展覽中心,萬眾矚目的第十八屆北京國際汽車展覽會盛大開幕。作為全球領(lǐng)先的實時3D內(nèi)容創(chuàng)作與運營平臺,Unity中國攜旗艦產(chǎn)品
    的頭像 發(fā)表于 05-07 17:42 ?398次閱讀

    細節(jié)控必備!東芝“顯微屏”電視Z700NF,打造專精細節(jié)的“顯微屏”電視

    對音畫細節(jié)的打磨,旨在解決用戶的觀影痛點,提供極致還原的細節(jié)視聽享受。 1300nits Mini LED?亮度突破,細節(jié)盡現(xiàn) 用戶在觀看電視時,常因亮度不足而錯失畫面的細微之處。東芝電視Z700NF采用1300nits Min
    的頭像 發(fā)表于 04-19 13:31 ?404次閱讀

    汽車電子PCBA加工過程中需要注意的細節(jié)

    一站式PCBA智造廠家今天為大家講講汽車電子電路板PCBA生產(chǎn)加工流程有哪些?汽車電子PCBA加工的細節(jié)。汽車電子行業(yè)是當今科技發(fā)展中的一個重要領(lǐng)域,汽車電子電路板(PCBA)的生產(chǎn)加工是該行業(yè)中
    的頭像 發(fā)表于 04-10 09:25 ?525次閱讀

    2024 Unity游戲報告洞見:市場變化莫測,游戲工作室大膽優(yōu)化資源韌性

    Unity 在 2024 年游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)布了2024年Unity 游戲報告。該報告指出,盡管 2023 年是經(jīng)濟面臨持續(xù)挑戰(zhàn)的一年,但游戲開發(fā)者以更少的資源取得了更大成就,成功應(yīng)對了技術(shù)、經(jīng)濟和玩家習慣的變化。盡管預(yù)算緊張,工作室仍在進行實驗、投入資源并
    的頭像 發(fā)表于 03-19 22:25 ?817次閱讀
    2024 <b class='flag-5'>Unity</b>游戲報告洞見:市場變化莫測,游戲工作室大膽優(yōu)化資源韌性