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矩陣鍵盤的按鍵識別方法_矩陣鍵盤掃描程序

姚小熊27 ? 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 作者:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2020-04-20 09:39 ? 次閱讀

矩陣鍵盤的按鍵識別方法

矩陣鍵盤的按鍵識別方法來自簡單日記網(wǎng)精選推薦。在學(xué)習(xí)有關(guān)矩陣鍵盤的時候,往往要學(xué)會矩陣鍵盤的按鍵識別方法,那么矩陣鍵盤的按鍵識別方法有哪些呢?小編帶著你來了解。

方法一:行掃描法

1、判斷鍵盤中有無鍵按下 將全部行線p1.4-p1.7置低電平,當(dāng)然p1.0-p1.3為高電平(或許芯片內(nèi)部已經(jīng)將這些引腳它上拉),然后檢測列線的狀態(tài)。只要有一列的電平為低,則表示鍵盤中有鍵被按下,而且閉合的鍵位于低電平線與4根行線相交叉的4個按鍵之中。若所有列線均為高電平,則鍵盤中無鍵按下。

2、判斷閉合鍵所在的位置 在確認(rèn)有鍵按下后,即可進入確定具體閉合鍵的過程。其方法是:依次將行線置為低電平,即在置某根行線為低電平時,其它線為高電平。在確定某根行線位置為低電平后,再逐行檢測各列線的電平狀態(tài)。若某列為低,則該列線與置為低電平的行線交叉處的按鍵就是閉合的按鍵。

方法二:先從p1口的高四位輸出低電平,低四位輸出高電平,從p1口的低四位讀取鍵盤狀態(tài)。再從p1口的低四位輸出低電平,高四位輸出高電平,從p1口的高四位讀取鍵盤狀態(tài)。將兩次讀取結(jié)果組合起來就可以得到當(dāng)前按鍵的特征編碼。

矩陣鍵盤掃描程序

使用芯片STM8S003

所用端口:PD2~PD6, PA1~PA3

其中,PD3~PD6為輸出,PA1~PA3 / PD2為輸入(默認(rèn)上拉)

/*

PortCom BIT7 BIT6 BIT5 BIT4 BIT3 BIT2 BIT1 BIT0

PD6 PD5 PD4 PD3 PD2 PA3 PA2 PA1

*/

程序如下:

/* 添加包含芯片的頭文件 */

#include《iostm8s103f3.h》

volatile unsigned char CF[4]; //按鍵觸發(fā)標(biāo)志(表示4列,每一列同一行的

//值是一樣的但列標(biāo)不一樣來區(qū)分不同列的鍵)

volatile unsigned char Cont[4];

unsigned char KeyVal; //鍵值

//unsigned char KeyOut[4] = {0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; //4X4按輸出端控制

//unsigned char KeyOut[4] = {0x7f,0xbf,0xdf,0xef};

unsigned char KeyOut[4] = {0x3f,0x5f,0x6f,0x77}; //兩個端口組合4x4端口輸出控制

unsigned char PortCom; //兩個端口組合的端口

unsigned char cIn0,cIn1,cIn2,cIn3;

/*******************************************************************************

**函數(shù)名稱:void delay(unsigned int ms) Name: void delay(unsigned int ms)

**功能描述:大概延時

**入口參數(shù):unsigned int ms 輸入大概延時數(shù)值

**輸出:無

*******************************************************************************/

void delay(unsigned int ms)

{

unsigned int x , y;

for(x = ms; x 》 0; x--)

for(y = 1000 ; y 》 0 ; y--);

}

/*

**描述:新型4X4按鍵掃描程序 放在1ms-10ms中斷內(nèi)使用(十分穩(wěn)定不需要再寫消抖程序)

**備注:按鍵彈起時 keyVal = 0 單鍵按下 keyVal 有16個值,你自己程序可以針對不同值

**進行不同程序操作 keyVal單鍵值分別為

**0x01,0x02,0x04,0x08,

**0x11,0x12,0x14,0x18,

**0x21,0x22,0x24,0x28,

**0x31,0x32,0x34,0x38,

*/

void Key_Head()

{

unsigned char ReadData[4];

static unsigned char i;

/*

PortCom BIT7 BIT6 BIT5 BIT4 BIT3 BIT2 BIT1 BIT0

PD6 PD5 PD4 PD3 PD2 PA3 PA2 PA1

*/

cIn0 = 0;

cIn1 = 0;

cIn2 = 0;

cIn3 = 0;

if(++i》=4)i=0;

// PortCom = KeyOut[i]|0x0f; //忽略低4位

//輸出掃描

PD_ODR = KeyOut[i];

//輸入偵測

cIn0 = PA_IDR_bit.IDR1;

cIn1 = PA_IDR_bit.IDR2;

cIn2 = PA_IDR_bit.IDR3;

cIn3 = PD_IDR_bit.IDR2;

PortCom = (cIn3《《3) | (cIn2《《2) | (cIn1《《1) | cIn0;

ReadData[i] = (PortCom|0xf0)^0xff; //忽略高4位 取反

CF[i] = ReadData[i] & (ReadData[i] ^ Cont[i]);

Cont[i] = ReadData[i];

//輸出鍵值

switch(CF[i])//第i列

{

case 0x08: KeyVal = ((i《《4)+8);break;

case 0x04: KeyVal = ((i《《4)+4);break;

case 0x02: KeyVal = ((i《《4)+2);break;

case 0x01: KeyVal = ((i《《4)+1);break;

default:KeyVal = 0;break;

}

delay(30);

}

/*******************************************************************************

**函數(shù)名稱:void ALL_LED_Init() Name: void ALL_LED_Init()

**功能描述:初始化LED燈的IO口設(shè)為輸出

**入口參數(shù):無

**輸出:無

*******************************************************************************/

void ALL_LED_Init()

{

//LED1 Init

// PD_DDR_bit.DDR2 = 1; //設(shè)置端口PD-》2的輸入輸出方向寄存器為輸出方向

// PD_CR1_bit.C12 = 1; //設(shè)置PD2為推挽輸出

// PD_CR2_bit.C22 = 1; //設(shè)置PD2的輸出最大速度為10MHZ

//LED2 Init

PC_DDR_bit.DDR7 = 1; //設(shè)置端口PC-》7的輸入輸出方向寄存器為輸出方向

PC_CR1_bit.C17 = 1; //設(shè)置PC7為推挽輸出

PC_CR2_bit.C27 = 1; //設(shè)置PC7的輸出最大速度為10MHZ

//LED3 Init

PC_DDR_bit.DDR6 = 1; //設(shè)置端口PC-》6的輸入輸出方向寄存器為輸出方向

PC_CR1_bit.C16 = 1; //設(shè)置PC6為推挽輸出

PC_CR2_bit.C26 = 1; //設(shè)置PC6的輸出最大速度為10MHZ

//LED4 Init

PC_DDR_bit.DDR3 = 1; //設(shè)置端口PC-》3的輸入輸出方向寄存器為輸出方向

PC_CR1_bit.C13 = 1; //設(shè)置PC3為推挽輸出

PC_CR2_bit.C23 = 1; //設(shè)置PC3的輸出最大速度為10MHZ

}

/*******************************************************************************

**函數(shù)名稱:ALLKeyInit()

**功能描述:配置Key1 , Key2 , Key3輸入按鍵

**入口參數(shù):無

**輸出:無

*******************************************************************************/

void ALLKeyInit()

{

//PA1_Init

PA_DDR_bit.DDR1 = 0; //GPA-》PIN3 設(shè)置為輸入模式

PA_CR1_bit.C11 = 1; //GPA-》PIN3 帶上拉電阻輸入

PA_CR2_bit.C21 = 0; //GPA-》PIN3 禁止外部中斷

//PA2_Init

PA_DDR_bit.DDR2 = 0; //GPA-》PIN3 設(shè)置為輸入模式

PA_CR1_bit.C12 = 1; //GPA-》PIN3 帶上拉電阻輸入

PA_CR2_bit.C22 = 0; //GPA-》PIN3 禁止外部中斷

//PA3_Init

PA_DDR_bit.DDR3 = 0; //GPA-》PIN3 設(shè)置為輸入模式

PA_CR1_bit.C13 = 1; //GPA-》PIN3 帶上拉電阻輸入

PA_CR2_bit.C23 = 0; //GPA-》PIN3 禁止外部中斷

//PD2_Init

PD_DDR_bit.DDR2 = 0; //GPD-》PIN3 設(shè)置為輸入模式

PD_CR1_bit.C12 = 1; //GPD-》PIN3 帶上拉電阻輸入

PD_CR2_bit.C22 = 0; //GPD-》PIN3 禁止外部中斷

//PD3_Init

PD_DDR_bit.DDR3 = 1; //GPD-》PIN3 設(shè)置為輸入模式

PD_CR1_bit.C13 = 1; //GPD-》PIN3 帶上拉電阻輸入

PD_CR2_bit.C23 = 1; //GPD-》PIN3 禁止外部中斷

//PD4_Init

PD_DDR_bit.DDR4 = 1; //GPD-》PIN3 設(shè)置為輸入模式

PD_CR1_bit.C14 = 1; //GPD-》PIN3 帶上拉電阻輸入

PD_CR2_bit.C24 = 1; //GPD-》PIN3 禁止外部中斷

//PD5_Init

PD_DDR_bit.DDR5 = 1; //GPC-》PIN5 設(shè)置為輸入模式

PD_CR1_bit.C15 = 1; //GPC-》PIN5 帶上拉電阻輸入

PD_CR2_bit.C25 = 1; //GPC-》PIN5 禁止外部中斷

//PD6_Init

PD_DDR_bit.DDR6 = 1; //GPC-》PIN5 設(shè)置為輸入模式

PD_CR1_bit.C16 = 1; //GPC-》PIN5 帶上拉電阻輸入

PD_CR2_bit.C26 = 1; //GPC-》PIN5 禁止外部中斷

}

int main(void)

{

CLK_CKDIVR = 0x00; //內(nèi)部時鐘為1分頻

ALL_LED_Init(); //調(diào)用LED1初始化函數(shù)

ALLKeyInit(); //調(diào)用按鈕初始化函數(shù)

while(1)

{

Key_Head();

switch(KeyVal)

{

case 0x01:

{

PC_ODR ^= 0x80; //異或取反LED2使其亮滅

break;

}

case 0x02:

{

PC_ODR ^= 0x40; //異或取反LED3使其亮滅

break;

}

case 0x04:

{

PC_ODR ^= 0x08; //異或取反LED4使其亮滅

break;

}

case 0x08:

{

PC_ODR ^= 0x80; //異或取反LED2使其亮滅

PC_ODR ^= 0x40; //異或取反LED3使其亮滅

break;

}

case 0x11:

{

PC_ODR ^= 0x80; //異或取反LED2使其亮滅

break;

}

case 0x12:

{

PC_ODR ^= 0x40; //異或取反LED3使其亮滅

break;

}

case 0x14:

{

PC_ODR ^= 0x08; //異或取反LED4使其亮滅

break;

}

case 0x18:

{

PC_ODR ^= 0x80; //異或取反LED2使其亮滅

PC_ODR ^= 0x40; //異或取反LED3使其亮滅

break;

}

case 0x21:

{

PC_ODR ^= 0x80; //異或取反LED2使其亮滅

break;

}

case 0x22:

{

PC_ODR ^= 0x40; //異或取反LED3使其亮滅

break;

}

case 0x24:

{

PC_ODR ^= 0x08; //異或取反LED4使其亮滅

break;

}

case 0x28:

{

PC_ODR ^= 0x80; //異或取反LED2使其亮滅

PC_ODR ^= 0x40; //異或取反LED3使其亮滅

break;

}

case 0x31:

{

PC_ODR ^= 0x80; //異或取反LED2使其亮滅

break;

}

case 0x32:

{

PC_ODR ^= 0x40; //異或取反LED3使其亮滅

break;

}

case 0x34:

{

PC_ODR ^= 0x08; //異或取反LED4使其亮滅

break;

}

case 0x38:

{

PC_ODR ^= 0x80; //異或取反LED2使其亮滅

PC_ODR ^= 0x40; //異或取反LED3使其亮滅

break;

}

default:

{

KeyVal = 0;

break;

}

}

}

}

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