自英特爾1971年推出全球第一個(gè)微處理器以來,計(jì)算能力一直以令人驚嘆的步伐發(fā)展演進(jìn)著。根據(jù)摩爾定律,當(dāng)前的計(jì)算機(jī)芯片比50年前的芯片在功能上強(qiáng)大數(shù)百萬倍。
盡管數(shù)十年來處理能力飛速增長,但直到現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)芯片的基本體系結(jié)構(gòu)仍然沒有太大改變。很大程度上說,芯片的創(chuàng)新,需要進(jìn)一步縮小晶體管的體積,讓集成電路可以容納更多晶體管。數(shù)十年來,英特爾和AMD等廠商通過提高CPU性能而取得了長足的發(fā)展,被Clayton Christensen視為“持續(xù)的創(chuàng)新”。
今天,這種情況正在發(fā)生著巨大的變化。人工智能(AI)引發(fā)了半導(dǎo)體創(chuàng)新的“新黃金時(shí)代”——機(jī)器學(xué)習(xí)帶來獨(dú)特的市場需求和無限的機(jī)會(huì),第一次激發(fā)了企業(yè)家們,去重新思考芯片架構(gòu)的基本原則。
他們的目標(biāo),是設(shè)計(jì)一種專為AI設(shè)計(jì)的新型芯片,為下一代計(jì)算提供動(dòng)力,這也是當(dāng)前所有硬件領(lǐng)域最大的市場機(jī)遇之一。
新的計(jì)算范式
在計(jì)算技術(shù)發(fā)展的歷史中,主流的芯片架構(gòu)一直是CPU。如今,CPU無處不在,它為筆記本電腦、移動(dòng)設(shè)備和大多數(shù)數(shù)據(jù)中心提供動(dòng)力。
1945年,傳奇人物約翰·馮·諾伊曼(John von Neumann)構(gòu)思了CPU的基本架構(gòu)。值得注意的是,此后他的這一設(shè)計(jì)基本沒有太大變化,今天,大多數(shù)計(jì)算機(jī)仍是基于馮·諾依曼理論的機(jī)器。
CPU的靈活性使得它有各種各樣的用途:CPU是通用的,能夠有效執(zhí)行軟件所需的任何計(jì)算。不過盡管CPU的主要優(yōu)勢(shì)是多功能性,然而如今領(lǐng)先的AI技術(shù)需要的,是一種非常特殊且密集的計(jì)算。
深度學(xué)習(xí)需要迭代執(zhí)行數(shù)百萬甚至是數(shù)十億個(gè)相對(duì)簡單的乘法和加法步驟。深度學(xué)習(xí)以線性代數(shù)為基礎(chǔ),在根本上是基于試錯(cuò)法的:對(duì)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,對(duì)矩陣進(jìn)行乘法運(yùn)算,隨著模型自身的不斷優(yōu)化,在整個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中反復(fù)進(jìn)行數(shù)字求和。
這種重復(fù)性的、計(jì)算量巨大的工作流程,對(duì)于硬件體系結(jié)構(gòu)有很重要的要求?!覆⑿谢棺兊弥陵P(guān)重要,「并行」指的是:處理器能夠同時(shí)、而不是一個(gè)接一個(gè)地執(zhí)行多個(gè)計(jì)算的能力。與之緊密相關(guān)的是,深度學(xué)習(xí)涉及大量數(shù)據(jù)的連續(xù)轉(zhuǎn)換,因此讓芯片內(nèi)存和計(jì)算核心盡可能靠近數(shù)據(jù)所在的位置,可以減少數(shù)據(jù)移動(dòng),從而大幅提升速度和效率。
CPU尚不足以支持機(jī)器學(xué)習(xí)的獨(dú)特需求。CPU是按順序而非并行地處理計(jì)算任務(wù),CPU的計(jì)算核心和內(nèi)存通常位于單獨(dú)的模塊上,通過帶寬受限的通信系統(tǒng)(總線)進(jìn)行連接。這就造成了數(shù)據(jù)移動(dòng)的瓶頸,稱為“馮·諾依曼瓶頸”,導(dǎo)致的結(jié)果就是,在CPU上訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的效率非常低。
隨著機(jī)器學(xué)習(xí)正在日益普及,傳統(tǒng)芯片已經(jīng)無法應(yīng)對(duì)現(xiàn)代AI算法的要求,這一點(diǎn)正變得愈加突出。正如AI專家Yann LeCun最近所說的:“如果你能穿越到未來五年或者十年,看看計(jì)算機(jī)大部分時(shí)間都在做些什么的話,我認(rèn)為很可能是機(jī)器學(xué)習(xí)之類的事情?!?/p>
這時(shí)候,就需要GPU來推動(dòng)AI的繁榮發(fā)展了。GPU架構(gòu)是由英偉達(dá)(Nvidia)在1990年代后期為游戲應(yīng)用開發(fā)的。當(dāng)時(shí)GPU被專門用于連續(xù)處理大量數(shù)據(jù),以高幀速率渲染計(jì)算機(jī)游戲畫面。與CPU不同的是,GPU可以并行地運(yùn)行數(shù)千個(gè)計(jì)算任務(wù)。
在2010年代初,AI領(lǐng)域開始意識(shí)到,Nvidia的游戲芯片實(shí)際上非常適合處理機(jī)器學(xué)習(xí)算法所需的工作負(fù)載,于是,GPU幸運(yùn)地找到了新的目標(biāo)市場。Nvidia抓住了這個(gè)機(jī)遇,將自己定位為“AI硬件市場領(lǐng)先提供商”,結(jié)果收獲了驚人的收益——從2013年到2018年,Nvidia的市值增長了20倍。
然而,正如Gartner分析師Mark Hung所說,“大家知道GPU并非針對(duì)AI工作負(fù)載進(jìn)行了優(yōu)化?!彪m然GPU已經(jīng)被AI領(lǐng)域廣泛采用,但它并非為AI而生。
近些年來,有一大批企業(yè)家和技術(shù)人員開始重新構(gòu)想計(jì)算機(jī)芯片,從頭開始對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化,以釋放AI的無限潛力。Alan Kay的一段話令人難忘:“真正認(rèn)真對(duì)待軟件的人,應(yīng)該自己制造硬件。”
過去兩年中,有5個(gè)芯片獨(dú)角獸涌現(xiàn),很多初創(chuàng)公司的估值令人瞠目結(jié)舌。傳統(tǒng)CPU巨頭英特爾為了避免被顛覆,所以進(jìn)行了兩項(xiàng)重大收購:2016年4月以4.08億美元收購了Nervana Systems,2019年12月以20億美元收購了Habana Labs。未來幾年,這場競賽將繼續(xù)進(jìn)行下去,爭奪這個(gè)規(guī)模數(shù)千億美元的市場。
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