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云游戲市場迎來爆發(fā)式增長

Dbwd_Imgtec ? 來源:Imagination Tech ? 2020-08-22 09:58 ? 次閱讀

如今,隨著5G進入商用階段以及服務(wù)器端處理能力的快速提升,云游戲開始展現(xiàn)出勃勃生機。Imagination Technologies作為全球領(lǐng)先的圖形處理和人工智能知識產(chǎn)權(quán)(IP)供應(yīng)商,可憑借先進的圖形渲染、數(shù)據(jù)運算、數(shù)據(jù)壓縮等能力為打造強大的云游戲引擎提供全方位支持,進而為云游戲玩家?guī)砀呒墑e的游戲體驗。

7月23日,Imagination中國區(qū)戰(zhàn)略市場與生態(tài)高級總監(jiān)時昕博士做客5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟線上大講堂第5期活動,為云游戲開發(fā)者和愛好者帶來了“先進圖形渲染技術(shù)帶給云游戲玩家新體驗”的主題分享。時昕博士從技術(shù)角度解析了如何提供高質(zhì)量的圖形圖像技術(shù)(渲染性能)并降低設(shè)備功耗,同時介紹了Imagination PowerVR GPU IP的一些關(guān)鍵功能,以及它如何幫助生態(tài)合作伙伴實現(xiàn)最佳游戲體驗。

云游戲市場迎來爆發(fā)式增長

時昕博士表示,隨著5G的到來,我國的云游戲市場即將迎來爆發(fā)式的增長。他分享了來自于聯(lián)通公司的云游戲市場分析報告:“云游戲是這幾年大家都看好的市場,從聯(lián)通的報告看,今后幾年云游戲的年增長率都將在60%以上,個別年份的增長率甚至?xí)^100%,整個云游戲的市場規(guī)模將會從目前的30多億人民幣增長到2024年的400多億人民幣。同時,云游戲用戶的數(shù)量也會有明顯增加,目前的用戶不多,大概是幾千萬,以重度游戲玩家為主,但是經(jīng)過連續(xù)幾年30%的增長之后,到2024年云游戲玩家數(shù)量將達到2億人以上,從重度玩家擴展到更多普通玩家?!?/p>

除了聯(lián)通報告中提到網(wǎng)絡(luò)、硬件等推動云游戲發(fā)展的技術(shù)因素外,時昕博士認為還有一些因素加速了云游戲市場的起飛。第一,因為所有游戲都存儲在云平臺上,所以游戲?qū)τ谕婕腋庸剑坏诙?,因為所有圖形渲染都在云上進行,玩家不會受限于自己的硬件設(shè)備,可以獲得更好的游戲體驗;第三,只要可以接入網(wǎng)絡(luò),就可以隨時隨地使用任何設(shè)備來玩游戲;第四,會員制、訂閱制會成為云游戲的主要商業(yè)模式,意味著玩家只要成為會員就可以體驗到更多的游戲。

中國云游戲市場分析

Imagination為游戲玩家提供

最好的畫質(zhì)和真實感

演講中,時昕博士介紹了Imagination的基本情況:“Imagination是全球領(lǐng)先的圖形處理器(GPU)知識產(chǎn)權(quán)(IP)供應(yīng)商,在GPU開發(fā)方面已經(jīng)有近30年歷史。最近幾年,我們憑借自己在GPU方面的深厚積累,又開發(fā)了人工智能(AI)處理器IP,即在業(yè)內(nèi)享有盛名的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器(NNA)。目前,全球范圍內(nèi)基于Imagination的IP設(shè)計出貨的芯片已累計超過110億顆。我們在GPU和圖形處理基礎(chǔ)技術(shù)方面擁有數(shù)千個專利;全球900名員工中80%以上是從事技術(shù)和產(chǎn)品開發(fā)的工程技術(shù)人員;我們的客戶則是遍布于全球的領(lǐng)先芯片公司?!?/p>

時昕博士進一步介紹了Imagination在游戲領(lǐng)域的愿景:“作為一家以GPU技術(shù)為主的公司,Imagination的產(chǎn)品有很多應(yīng)用,而游戲是其中的關(guān)鍵應(yīng)用之一。我們在游戲領(lǐng)域的愿景是,為游戲玩家提供最好的畫質(zhì)和真實感,讓玩家能夠最大程度地沉浸在游戲世界中。傳統(tǒng)上,Imagination的產(chǎn)品主要應(yīng)用在移動設(shè)備上,包括iOS和安卓設(shè)備,相信隨著5G和云游戲的普及,我們也能讓包括云游戲玩家在內(nèi)更多消費者體驗到我們的GPU技術(shù)帶來激動人心之處?!?/p>

Imagination希望為游戲玩家提供最好的畫質(zhì)和真實感

分塊延遲渲染技術(shù)(TBDR)

實現(xiàn)更佳的游戲體驗

關(guān)于GPU的渲染技術(shù)以及對游戲的影響,時昕博士也做了較為詳細的講解。和桌面GPU通常使用立即渲染模式(Immediate Mode Rendering,IMR)不同,移動GPU一般使用分塊渲染模式(Tile-Based Rendering,TBR),從而確保在移動端減少不必要的數(shù)據(jù)搬移。相比IMR,TBR會在頂點渲染后加入一個延遲,只對部分需要渲染的目標進行貼圖和像素處理,從而減少不必要的工作。

而Imagination所采用的渲染技術(shù)是分塊延遲渲染(Tile-Based Deferred Rendering,TBDR),它在TBR的基礎(chǔ)上又加入了第二級延遲,即在頂點渲染和光柵化之后都加入了延遲環(huán)節(jié),從而可以在最大程度上延遲像素渲染的工作,相比其他常見的GPU,Imagination的PowerVR GPU對帶寬和功耗的要求更低。“通過Imagination的TBDR技術(shù),可以確保你實現(xiàn)更好的幀數(shù)據(jù)傳輸,提供更高渲染性能的同時可以消耗更少的能量。對于游戲玩家來說,既可以保證最佳的游戲畫質(zhì),在手機散熱和續(xù)航時間等方面也有優(yōu)勢?!睍r昕博士介紹道。

通過分塊延遲技術(shù)實現(xiàn)的畫面效果

光線追蹤技術(shù)(Ray Tracing)

打造逼真的畫面效果

前些年,光線追蹤技術(shù)還只能用在影視、宣傳海報等方面,而無法在游戲中使用,因為游戲每一秒都要實時地進行幾十幀畫面的渲染。而近幾年,隨著GPU技術(shù)的進步,可以實時地處理數(shù)百萬條光線,也引起了游戲行業(yè)對光線追蹤技術(shù)的關(guān)注。時昕博士也在演講中對Imagination領(lǐng)先的光線追蹤技術(shù)進行了介紹,并展示了相關(guān)畫面效果和視頻演示。他說道:“Imagination在光線追蹤領(lǐng)域擁有200多項專利,利用我們獨有的光線追蹤技術(shù),可以通過移動級硬件實時處理數(shù)以百萬計的光線反射、折射、陰影等,并且我們完全支持Vulkan等標準化的應(yīng)用編程接口(API)。通過光線追蹤,可以實時地使用計算機動畫技術(shù)生成逼真的畫面,并且可與用戶進行交互,所有的陰影、反射、折射效果都是自動完成的,不需要美工花時間來實現(xiàn)?!?/p>

利用光線追蹤技術(shù)渲染出畫面效果

GPU虛擬化技術(shù)

實現(xiàn)高利用率、靈活性和安全性

Imagination的GPU具備虛擬化功能,是目前唯一可以支持虛擬化的移動GPU架構(gòu)。時昕博士表示,開發(fā)者既可以利用整個GPU的資源支持少量重度的游戲進程,如賽車、第一人稱射擊等游戲,也可以很靈活地將一個大的GPU芯片虛擬成多個小的GPU,來運行更多的輕度游戲,如卡牌類或俄羅斯方塊類的游戲。對云游戲而言,服務(wù)器的性能和成本是其瓶頸之一,而GPU虛擬化功能恰好可以助其實現(xiàn)資源的整合和合理分配。

時昕博士還介紹了Imagination最新推出的IMG A系列GPU中所擁有的HyperLane技術(shù):“通過HyperLane技術(shù),可以在一個GPU內(nèi)核上運行多個操作系統(tǒng),支持多個屏幕的顯示,而且這些工作負載彼此之間是隔離的,不會出現(xiàn)一個工作負載有問題而影響其他工作負載的情況,從而實現(xiàn)了安全的GPU多任務(wù)處理。此外,HyperLane技術(shù)還有一個特性稱為動態(tài)性能控制,即可以靈活地配置每個虛擬出來的GPU所擁有的資源,從而可以確保關(guān)鍵工作負載的服務(wù)質(zhì)量(QoS),并實現(xiàn)GPU利用率的最大化?!?/p>

Imagination的GPU虛擬化技術(shù)

Imagination相信,隨著5G技術(shù)的逐漸普及,其所具有的低延時、高帶寬等技術(shù)特點將帶動游戲玩家向線上轉(zhuǎn)移。未來,大家可以在電腦、手機、平板、電視等各種設(shè)備上享受更多、更好的游戲體驗。這為從事云計算和游戲產(chǎn)業(yè)的企業(yè)提供了新的市場機遇,也提出了新的挑戰(zhàn),Imagination希望可以與這些產(chǎn)業(yè)鏈伙伴一起,緊緊抓住當(dāng)前的云游戲發(fā)展良機,共同打造繁榮的云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

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原文標題:玩家的福利!Imagination先進圖形渲染技術(shù)實現(xiàn)云游戲最佳體驗

文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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