編輯整理:ZhengN
素材來源:RT-Thread書籍
很多初學(xué)者都是從裸機開始學(xué)起,不能明白裸機和操作系統(tǒng)的區(qū)別。甚至有不少人認(rèn)為用中斷就能代替多任務(wù)處理,你認(rèn)同嗎?
裸機系統(tǒng)
裸機系統(tǒng)通常分成輪詢系統(tǒng)和前后臺系統(tǒng)。
1、輪詢系統(tǒng)
輪詢系統(tǒng)即是在裸機編程的時候,先初始化好相關(guān)的硬件,然后讓主程序在一個死循環(huán)里面不斷循環(huán),順序地做各種事情,大概的偽代碼具體如代碼清單 1-1所示:
int main(void) { /* 硬件相關(guān)初始化 */ HardWareInit(); /* 無限循環(huán) */ for (;;) { /* 處理事情 1 */ DoSomething1(); /* 處理事情 2 */ DoSomethingg2(); /* 處理事情 3 */ DoSomethingg3(); } }
輪詢系統(tǒng)是一種非常簡單的軟件結(jié)構(gòu),通常只適用于那些只需要順序執(zhí)行代碼且不需要外部事件來驅(qū)動的就能完成的事情。在代碼清單 1-1 中,如果只是實現(xiàn) LED 翻轉(zhuǎn),串口輸出,液晶顯示等這些操作,那么使用輪詢系統(tǒng)將會非常完美。但是,如果加入了按鍵操作等需要檢測外部信號的事件,用來模擬緊急報警,那么整個系統(tǒng)的實時響應(yīng)能力就不會那么好了。
假設(shè)DoSomethingg3 是按鍵掃描,當(dāng)外部按鍵被按下,相當(dāng)于一個警報,這個時候,需要立馬響 應(yīng) , 并 做 緊 急 處 理 , 而 這 個 時 候 程 序 剛 好 執(zhí) 行 到 DoSomethingg1 , 要 命 的 是DoSomethingg1 需要執(zhí)行的時間比較久,久到按鍵釋放之后都沒有執(zhí)行完畢,那么當(dāng)執(zhí)行到 DoSomethingg3 的時候就會丟失掉一次事件。足見,輪詢系統(tǒng)只適合順序執(zhí)行的功能代碼,當(dāng)有外部事件驅(qū)動時,實時性就會降低。
2、前后臺系統(tǒng)
相比輪詢系統(tǒng),前后臺系統(tǒng)是在輪詢系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入了中斷。外部事件的響應(yīng)在中斷里面完成,事件的處理還是回到輪詢系統(tǒng)中完成,中斷在這里我們稱為前臺, main 函數(shù)里面的無限循環(huán)我們稱為后臺,大概的偽代碼見代碼清單 1-2所示:
int flag1 = 0; int flag2 = 0; int flag3 = 0; int main(void) { /* 硬件相關(guān)初始化 */ HardWareInit(); /* 無限循環(huán) */ for (;;) { if (flag1) { /* 處理事情 1 */ DoSomething1(); } if (flag2) { /* 處理事情 2 */ DoSomethingg2(); } if (flag3) { /* 處理事情 3 */ DoSomethingg3(); } } } void ISR1(void) { /* 置位標(biāo)志位 */ flag1 = 1; /* 如果事件處理時間很短,則在中斷里面處理 如果事件處理時間比較長,在回到后臺處理 */ DoSomething1(); } void ISR2(void) { /* 置位標(biāo)志位 */ flag2 = 2; /* 如果事件處理時間很短,則在中斷里面處理 如果事件處理時間比較長,在回到后臺處理 */ DoSomething2(); } void ISR3(void) { /* 置位標(biāo)志位 */ flag3 = 1; /* 如果事件處理時間很短,則在中斷里面處理 如果事件處理時間比較長,在回到后臺處理 */ DoSomething3(); }
在順序執(zhí)行后臺程序的時候,如果有中斷來臨,那么中斷會打斷后臺程序的正常執(zhí)行流,轉(zhuǎn)而去執(zhí)行中斷服務(wù)程序,在中斷服務(wù)程序里面標(biāo)記事件,如果事件要處理的事情很簡短,則可在中斷服務(wù)程序里面處理,如果事件要處理的事情比較多,則返回到后臺程序里面處理。
雖然事件的響應(yīng)和處理是分開了,但是事件的處理還是在后臺里面順序執(zhí)行的,但相比輪詢系統(tǒng),前后臺系統(tǒng)確保了事件不會丟失,再加上中斷具有可嵌套的功能,這可以大大的提高程序的實時響應(yīng)能力。在大多數(shù)的中小型項目中,前后臺系統(tǒng)運用的好,堪稱有操作系統(tǒng)的效果。
多線程系統(tǒng)
相比前后臺系統(tǒng),多線程系統(tǒng)的事件響應(yīng)也是在中斷中完成的,但是事件的處理是在線程中完成的。在多線程系統(tǒng)中,線程跟中斷一樣,也具有優(yōu)先級,優(yōu)先級高的線程會被優(yōu)先執(zhí)行。
當(dāng)一個緊急的事件在中斷被標(biāo)記之后,如果事件對應(yīng)的線程的優(yōu)先級足夠高,就會立馬得到響應(yīng)。相比前后臺系統(tǒng),多線程系統(tǒng)的實時性又被提高了。多線程系統(tǒng)大概的偽代碼具體見代碼清單 1-3所示:
int flag1 = 0; int flag2 = 0; int flag3 = 0; int main(void) { /* 硬件相關(guān)初始化 */ HardWareInit(); /* OS 初始化 */ RTOSInit(); /* OS 啟動,開始多線程調(diào)度,不再返回 */ RTOSStart(); } void ISR1(void) { /* 置位標(biāo)志位 */ flag1 = 1; } void ISR2(void) { /* 置位標(biāo)志位 */ flag2 = 2; } void ISR3(void) { /* 置位標(biāo)志位 */ flag3 = 1; } void DoSomething1(void) { /* 無限循環(huán),不能返回 */ for (;;) { /* 線程實體 */ if (flag1) { } } } void DoSomething2(void) { /* 無限循環(huán),不能返回 */ for (;;) { /* 線程實體 */ if (flag2) { } } } void DoSomething3(void) { /* 無限循環(huán),不能返回 */ for (;;) { /* 線程實體 */ if (flag3) { } } }
相比前后臺系統(tǒng)中后臺順序執(zhí)行的程序主體,在多線程系統(tǒng)中,根據(jù)程序的功能,我們把這個程序主體分割成一個個獨立的,無限循環(huán)且不能返回的小程序,這個小程序我們稱之為線程。
每個線程都是獨立的,互不干擾的,且具備自身的優(yōu)先級,它由操作系統(tǒng)調(diào)度管理。加入操作系統(tǒng)后,我們在編程的時候不需要精心地去設(shè)計程序的執(zhí)行流,不用擔(dān)心每個功能模塊之間是否存在干擾。
加入了操作系統(tǒng),我們的編程反而變得簡單了。整個系統(tǒng)隨之帶來的額外開銷就是操作系統(tǒng)占據(jù)的那一丁點的 FLASH 和 RAM?,F(xiàn)如今,單片機的 FLASH 和 RAM 是越來越大,完全足以抵擋 RTOS 那點開銷。
輪詢、前后臺和多線程系統(tǒng)軟件模型區(qū)別:
以上是關(guān)于裸機系統(tǒng)與多線程系統(tǒng)的筆記,摘抄于《RT-Thread內(nèi)核實現(xiàn)與應(yīng)用開發(fā)實踐指南》一書。
原文標(biāo)題:裸機系統(tǒng)與多線程系統(tǒng)的區(qū)別
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