9月26日,亞馬遜宣布將推出自己的云游戲服務(wù),這是一種“ Netflix游戲”,不再需要使用控制臺(tái)或?qū)S糜布硗?a target="_blank">視頻游戲。該平臺(tái)名為Luna,帶有100個(gè)標(biāo)題的庫,用戶可以使用特殊的Luna控制器進(jìn)行游戲。
長期以來一直有謠言稱亞馬遜進(jìn)入了開發(fā)此類游戲流服務(wù)的公司之列。該公司的公告現(xiàn)在標(biāo)志著微軟和谷歌等公司的正式挑戰(zhàn),它們最近都推出了各自的云游戲產(chǎn)品。
但是亞馬遜對(duì)這些公司采取的方法略有不同。亞馬遜沒有像微軟那樣通過Xbox Game Pass進(jìn)行全程訂閱,而是為一系列出版商開辟了所謂的“渠道”,用戶必須為此支付月費(fèi)。到目前為止,只有Ubisoft和亞馬遜本身已被確認(rèn)為該產(chǎn)品中的公司,亞馬遜的Luna +頻道的價(jià)格為每月6美元。
盡管Luna與Google的Stadia平臺(tái)相似,因?yàn)橛脩艨梢钥鏟C和移動(dòng)設(shè)備從云中玩游戲,但由于玩家不必為單個(gè)游戲支付額外費(fèi)用,因此與公司的業(yè)務(wù)模式有所不同。
亞馬遜還表示,Luna將可用于Apple設(shè)備,但只能作為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序使用。這是微軟和谷歌的進(jìn)步,微軟和谷歌由于蘋果App Store內(nèi)部的限制而無法為iPhone添加云游戲功能,因此每個(gè)游戲都需要預(yù)先批準(zhǔn)。蘋果最近略微放松了立場,允許游戲流媒體服務(wù)通過單獨(dú)的應(yīng)用程序鏈接到游戲。蘋果公司有一項(xiàng)競爭性的游戲訂閱服務(wù),稱為蘋果街機(jī)。
Luna可以成功嗎?
鑒于其在云計(jì)算領(lǐng)域的實(shí)力,亞馬遜對(duì)微軟和谷歌構(gòu)成了重大威脅。該公司的亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)部門是該領(lǐng)域最大的參與者,微軟的Azure緊隨其后。亞馬遜還在Twitch擁有一個(gè)成功的游戲品牌,Twitch是它在2014年以9.7億美元收購的實(shí)時(shí)流媒體平臺(tái)。將Luna與Twitch集成的決定可能會(huì)推動(dòng)云游戲產(chǎn)品的增長。
但這是否意味著它將成功?不必要。亞馬遜需要克服許多障礙,尤其是找到足夠內(nèi)容以使其服務(wù)值得付費(fèi)的問題。谷歌Stadia在這方面尤其掙扎,僅推出了22種游戲,但此后隨著增加了更多游戲而勢(shì)頭強(qiáng)勁。
市場研究公司Omdia的高級(jí)游戲分析師George Jijiashvili表示:“與微軟和索尼不同,亞馬遜缺乏核心游戲業(yè)務(wù),這對(duì)于Google Stadia來說是一個(gè)巨大的障礙?!?/p>
“亞馬遜在云基礎(chǔ)架構(gòu)方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),但這并不能保證成功。雖然AWS顯然是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),但這只是最終產(chǎn)品的一個(gè)方面,而新興功能,內(nèi)容,Twitch集成和貨幣化模型將確定服務(wù)的使用范圍。”
盡管Twitch一直是亞馬遜的福音,尤其是在觀看人數(shù)激增的病毒性大流行之中,但該公司在開發(fā)自己的游戲方面卻沒有那么成功。自推出2012年以來,亞馬遜就將Crucible,這是自2012年Amazon Game Studios創(chuàng)建以來的第一款大型預(yù)算游戲,距離其推出僅一個(gè)月就公開發(fā)布。另一個(gè)標(biāo)題《新世界》被推遲到明年年初。
無疑,云游戲?qū)⒊蔀槲磥韼啄暧螒蚬镜闹饕獞?zhàn)場。據(jù)Omdia稱,預(yù)計(jì)此類流媒體服務(wù)明年將產(chǎn)生40億美元的收入,到2025年將產(chǎn)生120億美元的巨額收入。這對(duì)估計(jì)價(jià)值超過1500億美元的行業(yè)來說并不是微不足道的。
本文資料來自美國CNBC網(wǎng)站,本文整理發(fā)布。
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