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金山軟件看似亮眼的第三季度成績單卻將其業(yè)務短板暴露出來

ss ? 來源:紅鉆財經 ? 作者:羅潔 ? 2020-11-30 15:20 ? 次閱讀

導語:對于投資者來說,看好云賽道就去投資金山云,看好線上辦公就去投資金山辦公,而看好游戲則就未必會投資金山軟件了。

在剝離持續(xù)虧損的金山云業(yè)務后,市場原本期待金山軟件可以輕裝上陣,但看似亮眼的第三季度成績單卻將其業(yè)務短板暴露出來,巨大挑戰(zhàn)就在眼前。

11月17日,金山軟件(03888.HK)發(fā)布2020年第三季度財報:營收13.97億元,同比增長34%,但較第二季度下滑2%;凈利潤6.67億元,同比增長1749%,環(huán)比則下滑92.7%。

從收入構成來看,剝離了金山云業(yè)務之后,網絡游戲成了金山軟件收入的主要來源,為7.88億元,辦公軟件及服務及其他收入6.09億元,這兩部分在收入中的占比分別為56%和44%。報告期內其他收益為3.68億元,主要是出售金山云股權帶來的收益。

但目前中國游戲行業(yè)競爭激烈,騰訊、網易占據了龍頭地位,而金山軟件這樣的腰部游戲公司,很難在市場競爭中突出重圍,隨著游戲行業(yè)格局的不斷改變,未來金山軟件游戲板塊很難讓投資者建立信心,原本對游戲板塊寄予厚望的金山軟件,今年恐怕很難達到30%的增長預期。

主力業(yè)務增長缺乏動力,在金山軟件業(yè)績公布前一天,摩根大通減持了金山軟件的股份,根據香港聯交所資料,摩根大通在11月16日減持了金山軟件116萬股,每股平均價為43.222港元,涉及資金達5014萬港元,最新持股量下降至7.98%。

摩根大通此番減持的價格亦是金山軟件近期股價的高位——自三季度財報發(fā)布以來,金山軟件股價已經下跌超過10%。

1

游戲業(yè)務開始下滑,新游戲上線推遲再添陰霾

疫情之下,不少以游戲為主營業(yè)務的公司都分到了“宅經濟”的一杯羹,但隨著疫情緩和,金山軟件旗下網絡游戲收入在第三季度開始出現下滑,第三季度網絡游戲收入為7.88億元,環(huán)比下滑9.3%。

從數據上看,金山軟件第三季度在游戲領域的增速都非常一般。根據中國音數協(xié)游戲工委與中國游戲產業(yè)研究院共同發(fā)布的《2020年度第三季度中國游戲產業(yè)報告》,2020年第三季度中國游戲市場實際銷售收入685.22億元,環(huán)比增長3.37%。對比騰訊和網易兩大巨頭,第三季度游戲業(yè)務都出現了增長,其中,騰訊第三季度網絡游戲收入達到414.22億元,同比增長45%,而網易在線游戲服務的凈收入為139億元,環(huán)比增長0.72%。

目前,游戲行業(yè)的馬太效應越來越明顯,今年上半年營收前五的騰訊、網易、三七互娛、世紀華通和完美世界這五家廠商的市場占比已經高達84%,而在2015年上半年,前五廠商的市場占比僅為53%。

剩下只有16%的市場份額,可以供腰部玩家去爭奪,面對著三七互娛、完美世界等老牌游戲廠商的穩(wěn)定發(fā)揮,字節(jié)跳動、B站、阿里巴巴等新玩家“異軍突起”,金山軟件原有的市場占有率不斷被其他玩家蠶食。

實際上,今年上半年,金山軟件對于游戲業(yè)務抱以很大期待,對于全年的預期從低的單位數調整到了30%的增速,而2019年,金山軟件網絡游戲收入為27.49億元,而今年前三季度,這一收入為24.38億元,如果要達到30%以上的增速,意味著第四季度網絡游戲的收入必須超過11.36億元,但從目前發(fā)展情況來看,這對于金山軟件來說幾乎是一件不可能的事。

當前激烈的游戲行業(yè)競爭格局的,令金山軟件的增長開始變得緩慢,然而新游戲上線計劃推遲,更令金山軟件今年余下時間在游戲這一業(yè)務板塊的發(fā)展陰云密布。

今年第二季度財報發(fā)表時,金山軟件曾給出一系列新游戲發(fā)布的規(guī)劃——9月推出手游《魔域2》,10月發(fā)布《最終幻想:勇氣啟示錄》(《FFBE》),11月推出《劍網3指尖對弈》,以及12月份的《臥龍吟2》和《劍俠世界3》。

但實際情況并非如此。公司在三季度財報會上表示,《劍網3指尖對弈》《臥龍吟》《最終幻想》將要推遲到明年Q1發(fā)行,其中《最終幻想》要視版號批復而定。金山軟件只能在《劍網3》這一傳統(tǒng)王牌IP上“吃老本”。

另一方面,金山軟件的游戲業(yè)務以自研為主,在新游戲推廣和渠道發(fā)行方面選擇與國內發(fā)行商合作,不掌握宣發(fā)渠道,這是制約金山軟件未來游戲發(fā)展的一個很大障礙。

最近,游戲市場流行覆蓋全網、品效合一的“大宣發(fā)”打法,追求整個流量市場的升級,由于目前游戲領域已經步入存量時代,而流量的爭奪戰(zhàn)也從“挖新”變成了“下沉”,在游戲內容中,很難再出現創(chuàng)新,但渠道平臺方近年來卻在不斷進步改革,這樣原本以“內容為王”的游戲玩家,如果不掌握渠道資源,就很難在游戲領域建立護城河,進而把自己的路越走越窄。

國信證券在最新報告中,將金山軟件2020年的游戲收入預期從30%的增速下調至18%。交銀國際同樣因新游戲延遲上線而下調游戲業(yè)務的收入預期,該行預計今年第四季度金山的游戲收入會受到《劍網3》線上游戲資料片段推動,環(huán)比增長14%,但同比增長料持平。

2

辦公軟件業(yè)務喜憂參半

作為主營業(yè)務,金山軟件的游戲業(yè)務表現不盡如人意,而另一主營業(yè)務——辦公軟件及服務的發(fā)展同樣是喜憂參半。

2020年第三季度,金山軟件來自辦公軟件及服務以及其他的收益為6.09億元, 同比增長59%,環(huán)比增長11%。金山辦公軟件(包含WPS Office和金山詞霸)的月活躍用戶數量在第三季度出現1%的環(huán)比增長,達到4.57億,同比則增長20%;其中WPS Office PC 版月度活躍用戶數1.76億,同比增長23.08%,移動版月度活躍用戶數2.74億,同比增長19.13%;金山詞霸的月度活躍用戶數已近千萬級別。

金山軟件在財報中指出,同比增長主要是由于通過提供持續(xù)改進產品和服務,付費用戶數增長,帶來北京金山辦公軟件股份有限公司(“金山辦公”)及其附屬公司(合稱“金山辦公集團”)的授權業(yè)務及訂閱服務共同的快速增長;環(huán)比增長主要由于政府與企業(yè)客戶的穩(wěn)健需求推動授權業(yè)務增長所致。

疫情確實讓在線辦公市場出現井噴式增長,根據艾媒咨詢數據,2020年新春期間中國遠程辦公人員超過3億人,遠程辦公企業(yè)規(guī)模超過1800萬家。

金山軟件于2019年下半年將金山辦公分拆于科創(chuàng)板上市,今年前三季度,金山辦公的營業(yè)收入同比增長44.25%至15.03億元,凈利潤猛增191.22%至5.95億元。

金山辦公軟件屬于在線文檔協(xié)作門類,上有頭部玩家Microsoft Office,周圍有石墨文檔、有道云筆記、騰訊文檔等帶來競爭。不過,金山也正在細分市場上下功夫,例如金山文檔于今年9月上線的教育版,極具針對性地滿足學生和老師例如分發(fā)作業(yè)、建立班級群等多方線上協(xié)作的需求,目前也與清華大學等高校簽訂合作協(xié)議。

但相較于Microsoft Office較高的付費率,WPS Office似乎在這一方面難以抗衡。金山辦公數據顯示,截止2020年6月30日的累計年度付費個人會員數達到1681萬,即使以4.5億的月活躍用戶為基礎,付費用戶滲透率仍只有3.7%,這與微軟15%左右的滲透率相比較,似乎仍遙不可及。

3

估值故事如何圓?

依托金山辦公過去多年的積累和今年疫情的推波助瀾,金山辦公的市值在今年一漲再漲,目前,金山辦公市值為1457億元,如果按照金山軟件持有53%的股份,那么意味著金山軟件持有772.21億元的市值,但是金山軟件在港股的市值僅為534億港元。

為什么金山軟件擁有辦公和游戲兩大業(yè)務,還同時投資金山云、獵豹移動、迅雷和世紀互聯,在港股的估值故事卻很難講好?甚至遠不如金山辦公一家公司呢?

在辦公領域,盡管A股投資者對線上遠程辦公寄予厚望,但對于海外投資者來說,這些故事并不足以支撐起很高的估值,反而讓金山軟件顯得“四不像”。

在今年金山云上市后,將不會再作為金山軟件的附屬公司入賬,由于長期處于虧損狀態(tài)的金山云過去一直都在“拖累”金山軟件的業(yè)績,盡管這讓金山軟件的業(yè)績有所好轉,但云計算作為未來5至10年成長性極高的賽道,以及市場的稀缺性,反而很受海外投資者的喜歡。

對于習慣直接投資的海外投資者來說,看好云賽道就去投資金山云,看好金山辦公就直接去投資金山辦公,看好游戲可能就未必會投資金山軟件了。

從金山軟件所剩的業(yè)務來看,金山軟件目前收入占比最大的業(yè)務板塊是游戲業(yè)務,但該業(yè)務面臨很大的外部挑戰(zhàn),增長天花板已經顯現,想要進一步突破重圍,只能擠破頭往頭部玩家靠攏,但在騰訊和網易等前五大玩家的擠壓下,金山軟件旗下游戲想要進入前5的可能性并不大。

未來金山軟件的估值故事要如何寫好,如果單靠對游戲業(yè)務的想象,是不足的,也許金山軟件要再上一層樓,則需要找到新的道路。

責任編輯:xj

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