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微軟通過Mesa D3D12代碼著手改善跨平臺支持

工程師鄧生 ? 來源:cnBeta.COM ? 作者:cnBeta.COM ? 2020-12-03 11:45 ? 次閱讀

上周,微軟支持的 Direct3D 12 Gallium3D 驅(qū)動已經(jīng)合并到 Mesa 21.0 中。通過該驅(qū)動程序,允許像 OpenGL 和 OpenCL 這樣的圖形/計算 API 在 Direct3D 上運(yùn)行。 而伴隨著跨平臺代碼的合并,對 Gallium D3D12 代碼的開發(fā)工作得到不斷推進(jìn)。

盡管這個 Gallium Direct3D 12 代碼提供了跨平臺支持,但是用例是在 Windows Subsystem for Linux(WSL)中運(yùn)行。因此這項(xiàng)開發(fā)工作不會涉及 WSL 之外的內(nèi)容,也不會做任何瘋狂的事情來改善 Linux 游戲性能。

本次合并請求已經(jīng)在本周二得到了兌現(xiàn),并為 D3D12 代碼的跨平臺提供了初步支持。最初的工作是允許 D3D12 和 NIR to DXI 代碼能夠在 微軟 MSVC 和非 Windows SDK 之外的編譯器工具鏈中工作。鑒于它將在 Windows Subsystem for Linux 2 的 Linux 發(fā)行版中構(gòu)建,因此需要進(jìn)行各種清理和更改。

允許 OpenGL 在 Windows Subsystem for Linux 2 實(shí)例中工作的實(shí)際方法(通過轉(zhuǎn)換為Direct3D 12)目前仍待解決。該代碼已被證明對Windows本身很有用,它允許OpenGL(以及最終的OpenCL)在D3D12驅(qū)動程序上在Windows本身上運(yùn)行,這對于現(xiàn)在可能無法使用GL / CL驅(qū)動程序的 Windows 10 on ARM 特別有用。

責(zé)任編輯:PSY

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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