在單核CPU基本絕跡的現(xiàn)在,處理器核心數(shù)量基本上只有“多”和“更多”的區(qū)別。
Intel十代處理器家族中桌面端最入門的賽揚(yáng)G5900T也擁有著雙核雙線程3.2GHz頻率的參數(shù)。
相對(duì)的Intel和AMD的旗艦級(jí)桌面CPU都有非常多的核心和線程數(shù),比如R9 5950X擁有16核32線程,i9 10900K則有10核20線程。
那么,核心多的CPU性能一定更強(qiáng)嗎?
我們知道,CPU的性能取決于核心數(shù)和主頻,CPU的核心數(shù)量越多,性能自然會(huì)更加強(qiáng)悍。
現(xiàn)在處理器的核心越來(lái)越多已經(jīng)成為了一種趨勢(shì)。但是在這種情況下,還有一些玩家依舊會(huì)選擇購(gòu)買一些核心數(shù)量較少而且沒(méi)有超線程的CPU。
這就是因?yàn)?,處理器的多核心和高主頻是難以兼得的兩項(xiàng)參數(shù),只有價(jià)格昂貴的旗艦級(jí)CPU才能在多核心的情況下盡量保持高主頻。
而難以兼得的原因,很重要的一點(diǎn)就是散熱。如果CPU擁有過(guò)多的核心,其散熱功耗就很難控制,這時(shí)不管主頻有多高都會(huì)降頻,導(dǎo)致性能的下降。
因此我們可以看到在中端CPU上會(huì)出現(xiàn)兩級(jí)分化的情況,部分CPU核心數(shù)不多,甚至沒(méi)有超線程功能,但主頻很高。
這類處理器就更加適合游戲玩家使用。目前的游戲?qū)τ贑PU性能的榨取主要還局限于少數(shù)幾個(gè)核心,雖然多核優(yōu)化是大趨勢(shì),但優(yōu)化還沒(méi)有徹底完成,效果也并不是立竿見影。
另一部分CPU則擁有大量核心,會(huì)搭載超線程技術(shù),但其主頻不高,一般更加適合能更好的利用多核心的運(yùn)算、建模、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。也比較適合普通需要同時(shí)打開較多網(wǎng)頁(yè)和應(yīng)用的辦公用戶。
如果想要兩者兼得,就要在處理器上花費(fèi)更高的成本,在散熱方面也要用更多心思。一般來(lái)說(shuō)旗艦級(jí)CPU都需要360水冷及以上的散熱器來(lái)壓制。
關(guān)于主頻和核心數(shù)量的取舍,你明白了嗎?
責(zé)編AJX
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