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體驗共享含義及其與RTC技術(shù)的關(guān)系

LiveVideoStack ? 來源:LiveVideoStack ? 作者:邱國欽 ? 2021-04-29 17:34 ? 次閱讀

雖然音視頻技術(shù)日趨成熟,但是不同場景對音視頻的需求有不同側(cè)重。為了將體驗做到極致,音視頻技術(shù)平臺也面臨著很大的挑戰(zhàn)。今天我們邀請到了即構(gòu)科技邱國欽老師,為大家介紹多媒體場景中新的體驗場景面臨的挑戰(zhàn),以及該如何應(yīng)對這些挑戰(zhàn)。

大家好,我是邱國欽,本次與大家分享的是“體驗共享”。首先做一下個人介紹,我大學畢業(yè)于通信專業(yè),而后進入騰訊從事互聯(lián)網(wǎng)軟件、QQ相關(guān)的工作,2015年進入即構(gòu)科技負責SDK研發(fā),目前專注于整體解決方案,包括理解平臺細節(jié)、客戶需求,并從商業(yè)角度根據(jù)需求驅(qū)動研發(fā)。這是一項極具挑戰(zhàn)的工作,應(yīng)綜合考慮到需要滿足的點,包括基本功能需求、穩(wěn)定性需求、性能需求、成本需求等。有關(guān)需求的落地,具體做法就是使客戶能夠獲得收益。

本次分享包括四個方面。第一,體驗共享的含義及其與RTC技術(shù)的關(guān)系;第二,RTC服務(wù)的優(yōu)化思路(優(yōu)化到適配訴求及滿足各場景各種需求);第三,RTC業(yè)務(wù)的體驗優(yōu)化經(jīng)驗;第四,總結(jié)與展望。

Part 01

體驗共享與RTC技術(shù)

首先介紹體驗共享的含義。

體驗共享在線下是一個自然而然的概念,舉幾個體驗共享的例子:大家在看電影時,喜劇片會一起笑,恐怖片會一起尖叫。共享體驗需要立即看到對方的反饋,感受到對方,得到精神的放松并有所收獲。第二個例子是線上教育,其實大多數(shù)人偏向線下教育,因為可以更好地互動,老師可以從學生的反應(yīng)中得到信息并指導(dǎo)學生成長,學生之間也可以通過互動促進學習。以上例子的特征是都具有很強的互動性,大家可以看到對方的行為反應(yīng),獲得某種感受、認知,并從中得到快樂、成長和學習。

RTC技術(shù)(Real-time )就是實時互動,是這類應(yīng)用的基礎(chǔ),所以RTC良好的體驗可以很大程度上影響整個APP體驗。今天介紹的是基礎(chǔ)RTC體驗的優(yōu)化,以及如何做好線上共享體驗的APP。

Part 02

RTC服務(wù)的體驗優(yōu)化思路

正式進入今天的主題。首先介紹基礎(chǔ)的技術(shù)——RTC服務(wù)本身的優(yōu)化。

2.1 RTC體驗刻畫

我們會從哪些方面評價RTC的體驗(王老師講了第一個方面——畫質(zhì)、視頻的質(zhì)量)。從觀眾的角度來看,畫質(zhì)和音質(zhì)非常直觀,但RTC還有另外兩個維度,也是直觀的體驗:

第一個是延遲的高低,如果延遲很高就不是Real Time;

第二個是卡頓,如果卡頓較多,即便是很高的畫質(zhì),體驗感也會較差。這些所謂直觀的評價越好,付出的成本越高,基于成本之上,這三者需要做權(quán)衡??赡軙r延更低,但流暢性有所欠缺;或是高畫質(zhì),然而時延較高,這些都是權(quán)衡利弊的結(jié)果,要根據(jù)場景而定。

以上指標雖然直觀但很有效。比如作為一家RTC服務(wù)的供應(yīng)商,客戶可以使用這些直觀的指標對供應(yīng)商進行考核。如客戶可以看某個區(qū)域、某個時間段整體的時延分布、卡頓占比,而且時延、卡頓都有指標來考核服務(wù)質(zhì)量。

從服務(wù)本身出發(fā),如果要做更好的RTC服務(wù),只考核這些指標還不夠,還要繼續(xù)探索提升整體三個維度質(zhì)量的問題點,所以要看需要用哪些更細的數(shù)據(jù)提升RTC服務(wù)的水平。

2.2 RTC系統(tǒng)特征

實際上RTC系統(tǒng)還是分布式的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。比如做一個大并發(fā),要做高可用的設(shè)計,這些都很關(guān)鍵,如果成不了并發(fā),或是系統(tǒng)不可靠,服務(wù)可能無人使用。即構(gòu)之前也做過高可用架構(gòu)設(shè)計主題的分享。本次重點是從RTC體驗本身出發(fā),探討哪些因素會影響到過程,以及在系統(tǒng)可用的情況下如何提升體驗。

首先,從數(shù)據(jù)流動的角度看。其實這個過程是采集、編碼的前處理、編碼、通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到對端、對端收到并解碼、后處理、渲染,最終使別人聽到、看到。這是一個串聯(lián)的過程,也意味著其中某一步出現(xiàn)問題時,整體質(zhì)量就會受到影響。

第二個是從信息生產(chǎn)消費的角度看。RTC是信息實時生產(chǎn)、實時消費的過程。它包括兩點,首先是生產(chǎn)消費模型,這個模型很常用,中間的一個環(huán)節(jié)總是作為上一個環(huán)節(jié)的消費者、下個環(huán)節(jié)的生產(chǎn)者,再將它們串起來。其次,它是實時的系統(tǒng),生產(chǎn)的數(shù)據(jù)到對端有時效要求,過期會失效。這里會相互矛盾。剛剛提到的各個環(huán)節(jié)之間可能出現(xiàn)不穩(wěn)定的因素,解決這個問題的手段通常是加緩沖,比如網(wǎng)絡(luò)傳輸容易出現(xiàn)不穩(wěn)定,接收環(huán)節(jié)加一個Delay Jitter Buffer來對抗上游(網(wǎng)絡(luò)傳輸)的不穩(wěn)定。緩沖就意味著引入延遲。剛才提到的時效性的要求,本質(zhì)上就是和緩沖矛盾的,我們需要針對不同的系統(tǒng)目標來做這兩者的權(quán)衡。

另一個是不同環(huán)節(jié)可能出現(xiàn)生產(chǎn)速率的不匹配,可能有一端生產(chǎn)非???,比如我們可以做全高清采集、編碼,但網(wǎng)絡(luò)無法及時傳輸這么大的碼流,這里存在生產(chǎn)和消費的速率不匹配。通常做法是做流控,讓消費者速率指導(dǎo)生產(chǎn)者,另一個是做分層編碼,或加入轉(zhuǎn)碼環(huán)節(jié),輸出不同大小的碼流,讓消費者根據(jù)自身情況選擇消費。

剛剛描述的是RTC業(yè)務(wù)生產(chǎn)消費串行過程,結(jié)合實時性要求,這些特征可以指導(dǎo)我們?nèi)プ鱿到y(tǒng)觀測。我們需要觀測這個系統(tǒng)的運行情況,才能識別出它的問題把系統(tǒng)做好。這需要各種數(shù)據(jù)去支撐,觀測各個生產(chǎn)消費環(huán)節(jié),刻畫整個過程。

2.3 RTC系統(tǒng)質(zhì)量問題分析思路

2.3.1 全鏈路跟蹤

基于上文提出的基礎(chǔ)想法,剛剛是一個比較High Level的講法,我們是從生產(chǎn)和消費的角度去看。那么在做質(zhì)量問題分析時,需要做哪些事情呢?

從即構(gòu)的一些實踐出發(fā),我在這里提出兩個點。

第一是做全鏈路的跟蹤,出發(fā)點很直接,要知道系統(tǒng)處于什么狀態(tài),大部分問題可以通過分析每個環(huán)節(jié)究竟是如何運作的來得到初步想法,再基于此作推測攻關(guān)。得到數(shù)據(jù)的基本機制是事件跟蹤,這個大部分人都知道,也有許多優(yōu)秀實踐。比如Linux的Ftrace就是做好事件打點、Google的Perfetto、Apple的Signpost、Windows的ETW,這一系列就是提供了工具去打點數(shù)據(jù)和后面的事件展示。當然這只是思路,即構(gòu)內(nèi)部有類似工具的實現(xiàn)。這里的基本概念是需要記錄兩類東西,第一類是所謂跨度事件——Span(開始時間、結(jié)束時間)、第二類是獨立事件(發(fā)生時間)。然后基于這一系列事件構(gòu)造出從一端到另一端發(fā)生的事情,做起來很復(fù)雜,因為有很細的數(shù)據(jù),量也很大,關(guān)聯(lián)性很難做好,因為要串系統(tǒng)。這些核心工作量在于整個監(jiān)測點的梳理,這就深究到業(yè)務(wù)了。因為數(shù)據(jù)量大,我們需要做上報機制,要分級別,分目標做好控制。

應(yīng)用上分為兩類。第一類是做性能分析的時候,我們要知道它發(fā)生了什么事情,在開發(fā)過程中需要判斷各個過程的速率是否穩(wěn)定,或者是否出現(xiàn)設(shè)計的方案導(dǎo)致一端消費的不及時或者其它問題。有些情況中,問題可能沒那么明顯,比如1秒少了一幀或是10秒少了一幀,單單靠感官很難發(fā)現(xiàn);第二類是耗時分析,特別是啟動耗時,一幀進去之后什么時候出來,如果是一個百毫秒級別的,串著看很難發(fā)現(xiàn),還是要進行數(shù)據(jù)分析,而啟動耗時可能大家都會遇到一個問題,第一幀什么時候能夠出來是非常關(guān)鍵的。

接著是做業(yè)務(wù)分析,這是運營系統(tǒng)所需要的,因為我們總會遇到些問題,那么怎么做運營系統(tǒng)分析,打點數(shù)據(jù)從一端到另一端,這整個過程應(yīng)該有個展示的東西,圖中是我們運營系統(tǒng)的一部分,告訴用戶從推流端到拉流端的各種數(shù)據(jù)情況。打點信息需要足夠豐富,包括設(shè)備異常、操作行為等信息,這很關(guān)鍵。

2.3.2 主動探測

接下來介紹主動探測,這是一個基本的想法。對RTC系統(tǒng)來說,很重要的一部分是網(wǎng)絡(luò),而我們認為網(wǎng)絡(luò)實際上非常復(fù)雜,復(fù)雜到無法控制,只能適應(yīng),這里的適應(yīng)分兩塊:第一塊是客戶端到接入的服務(wù)器這一層如何適應(yīng);第二塊是服務(wù)節(jié)點之間如何適應(yīng)。

所以我們的基本思路是既然不能掌控那就探測,改變調(diào)度策略和接入措施。這里的探測就要提到主動探測。我們收集的數(shù)據(jù)是很基本的,包括RTT、丟包率、抖動(Delay Jitter)。另一塊重要的數(shù)據(jù)是實際業(yè)務(wù)傳輸數(shù)據(jù),這里就造成很大的困難,因為量很大,需要做一套很強的系統(tǒng)消費它、計算出來。而且不能讓它有很高的時延,要做到實時計算。

基于此,要做一些分析,包括Bad case的分析,這是很正常的,因為整個做法上線之后總會遇到很多問題,特別是在國外,也會進行一些按區(qū)域、時間、力度劃分的各種數(shù)據(jù)分析對比。通過這些分析得到一些想法,繼而去指導(dǎo)系統(tǒng)設(shè)計的策略,當然這些東西都很細節(jié),有時候沒有很契合的理論支撐。這都是在運營系統(tǒng)時必須要做的事情。

此外還會做一些大數(shù)據(jù)分析的情況,讓機器幫我們找到特征,但在探索之中,這都要和人工結(jié)合在一起,無法完全依賴機器。

主動探測方面有些細節(jié)想和大家分享,比如客戶端探測服務(wù)器,探測的行為包括客戶端探測接入點和服務(wù)節(jié)點間的相互探測。服務(wù)節(jié)點間的探測比較好做,客戶端發(fā)起的探測比較復(fù)雜,什么時機探測?是業(yè)務(wù)開始前探測,還是業(yè)務(wù)過程中持續(xù)探測、采樣探測,還是業(yè)務(wù)遇到問題了才探測?要用多大流量探測?如果流量大了,會不會影響主業(yè)務(wù)?流量小了,會不會不準確?內(nèi)部的做法通常是做A/BTest,做一些選擇,得到概率性數(shù)據(jù)。

接入探測

接入探測就是客戶端到服務(wù)器探測的應(yīng)用經(jīng)驗。黑色的圖顯示的是我們在某個區(qū)域監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的情況,以丟包率來看。最上面的線表示零丟包的情況,可以看到15:05時,零丟包率下降,掉到了接近60%,很難解釋下降的原因,所以只能適應(yīng),那么如何適應(yīng)呢,我們在SDK做了探測,如果發(fā)現(xiàn)這時的接入出現(xiàn)異常,那么考慮有無更好的連接點選擇,SDK可以自主地找到更好的路。第二,SDK探測得到的信息還會用來指導(dǎo)服務(wù)調(diào)度策略調(diào)整,讓后續(xù)其他用戶不用重蹈覆轍。主要是兩個策略,第一個是服務(wù)器下發(fā)的指導(dǎo)調(diào)度,反映綜合最優(yōu),第二個是當遇到問題,調(diào)度服務(wù)吸收實時接入質(zhì)量反饋,可以自動更新策略,恢復(fù)到正常水平。

圖中點雖然看起來下降很大,實際上是算法同時在補救,對業(yè)務(wù)來說、對整體上層體驗來說影響不大。做探測的目的是不能讓算法解決整件事情,算法只是應(yīng)急使用,網(wǎng)絡(luò)才是基礎(chǔ)。雖然我們的傳輸控制算法能夠在70% 丟包下工作,但我們不希望我們服務(wù)一直處于極限情況運作。這也是一個很基礎(chǔ)的想法。

全球IDC探測

另外一個應(yīng)用是SDN。SDN在即構(gòu)RTC服務(wù)網(wǎng)絡(luò)中的作用非常大。首先我們的架構(gòu)是混合云,圖中是我們的部分部分供應(yīng)商的節(jié)點情況,包括騰訊云、阿里云、亞馬遜、微軟等,這些點是我們可以用的,那么如何管理這些點、找到足夠好的鏈路也是需要思考的,比如從一端到另一端有足夠好的RTT、足夠少的丟包、足夠穩(wěn)的抖動等。

這兩張圖展示了SDN的效果。左邊的圖表達的是從深圳到香港兩個節(jié)點間直連的效果,丟包明顯,RTT很大,在170ms左右。右邊是經(jīng)過了SDN后的效果,只有偶發(fā)少量丟包,并且RTT下降明顯,基本在20ms左右。

為什么深圳到香港會有這樣的問題,這其實是跨域的情況,如果不做優(yōu)化,跨域調(diào)度的網(wǎng)絡(luò)流量會隨著運營商對成本的考慮而變化,比如到香港之前可能會先繞去日本,如何發(fā)現(xiàn)問題?就是要主動探測,根據(jù)實時探測的結(jié)果,找到一條綜合最優(yōu)的鏈路,把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)到這條路上去。這就引發(fā)一個實際問題——怎么轉(zhuǎn)發(fā)。需要在網(wǎng)絡(luò)層轉(zhuǎn)發(fā)?還是理解業(yè)務(wù)在應(yīng)用層轉(zhuǎn)發(fā)?這兩個方法我們都試驗過,第一個在網(wǎng)絡(luò)層,我們認為是合適信令業(yè)務(wù)的。這種包的時效性和要求不高,所以可以在三層做轉(zhuǎn)發(fā),攔截系統(tǒng)的IP包,在IP包一層的指定點做轉(zhuǎn)發(fā)。在流媒體層,三層轉(zhuǎn)發(fā)是不足夠的,流媒體層更注重時延,如果中間跨了很多層,發(fā)現(xiàn)丟包會經(jīng)過很多層,會變慢。所以我們傾向于信令直接在網(wǎng)絡(luò)做,流媒體單獨在應(yīng)用層部署專用應(yīng)用做轉(zhuǎn)發(fā)。

Part 03

RTC業(yè)務(wù)的體驗優(yōu)化經(jīng)驗

系統(tǒng)的穩(wěn)定性和性能很大程度上基于以上兩個思路進行優(yōu)化。下面介紹RTC業(yè)務(wù)的體驗優(yōu)化經(jīng)驗。

3.1 線上教育

首先是教育場景,看起來非常普通的場景,沒有特殊的玩法,最基本的要求是保持穩(wěn)定的通話。這個場景大多是付費場景,用戶付了錢,并且目的很明確,需要學到東西。任何一點阻礙他們溝通的問題都很煩人。有哪些東西比較容易出問題呢?分為兩大類:第一是設(shè)備問題,教育場景有各種各樣的設(shè)備;第二是網(wǎng)絡(luò)兼容問題,怎樣減少網(wǎng)絡(luò)抖動和音視頻卡頓。這里的設(shè)備主要是指采集設(shè)備和播放設(shè)備。如果采集失敗了,那之后的環(huán)節(jié)都沒有意義了,同樣,如果渲染失敗了,那前面的努力就白費了。

因此,需要做好廣泛的設(shè)備兼容。首先要有多套采集渲染方案,然后針對不同的設(shè)備選定合適的方案。其次,需要做好設(shè)備故障實時監(jiān)控,針對異常需要能夠自動恢復(fù)。比如當前正在使用的設(shè)備被其他應(yīng)用打斷了,需要有個時機恢復(fù)異常:打斷、后臺等。最終,設(shè)備兼容通常是case by case,我們會不斷兼容新的case,到這時,加上一些有云控,需要策略隨著新設(shè)備出現(xiàn)及時演化,比如去年出臺的SDK要兼容今年的新設(shè)備,比如iPad,它的變化比較大,那如何設(shè)置它的3A參數(shù),就是通過這種策略來設(shè)置的。

另一個是網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)通過剛剛提到的主動探測已經(jīng)解決了很大的問題,傳輸調(diào)優(yōu)指的是針對教育場景的特點做好參數(shù)調(diào)節(jié)。教育場景對穩(wěn)定性要求高,但是對時延沒有太特殊的要求,通常300ms是能夠滿足需求的。因此可以利用好這樣的資源減少卡頓。設(shè)置一個最低下限的Jitter Buffer的Level;另一個,通常教育可以提一個更高成本的方式,SDN可以有更大范圍的尋路,每多轉(zhuǎn)發(fā)一層就會多一份出口的流量。更大范圍的話,比如再多一跳,增加成本是否有用,用處有多大?這都是需要權(quán)衡的,如果要求系統(tǒng)穩(wěn)定,那么多轉(zhuǎn)發(fā)一層是沒有必要的。

還有一個點是音質(zhì),音質(zhì)有各種理解,包括保真、音量、底噪、回聲,這些都是特定場景下的需求。對教育場景來說音量夠大是基本需求,所以3A策略需要更激進。

這里我想強調(diào)的一點是,教育場景最核心的訴求是穩(wěn)定,而穩(wěn)定需要很多細節(jié)積累。

教育場景里,教具比較豐富,也有些特殊的需求,比如白板和音視頻通常不走同一個通道,并且數(shù)據(jù)行為模式也不一致,如果不特殊處理,可能出現(xiàn)音視頻和白板動作對不齊的情況,這個問題可以通過將時間戳埋到流中做同步來解決。錄制也需要結(jié)合教具,即構(gòu)提供了一套關(guān)于錄制的方案,有各種選擇。同時,教育場景有挺多屏幕共享的操作,有不少是文字的場景,我們針對性地做了編碼優(yōu)化,讓文字更銳利。

另一個需求是小班課,特別是低齡的學生,很活躍,老師們?yōu)榱斯膭顚W生開口說話,通常會有齊聲朗讀的場景。如果二三十個人一起說話,現(xiàn)場會十分混亂,基本沒有辦法聽清楚。即構(gòu)去年前往開設(shè)小班課的公司體驗,發(fā)現(xiàn)學生們很喜歡說話,老師們雖然鼓勵孩子們說話,但并不希望他們吵鬧,所以我們做了焦點語音功能,可以凸顯老師的聲音,同時自適應(yīng)協(xié)調(diào)學生的聲音,既保證了氛圍,又不至于太吵鬧。這個功能需要一些門檻和細節(jié),比如某些學生的聲音是否應(yīng)該被放出來或被抑制。功能上線后,得到了老師們的良好反饋,提升了小班課體驗。

同時教育場景的穩(wěn)定需要運營工具支持,比如如何識別問題,做好一系列配套的事情。即構(gòu)棱鏡就是這樣的一個平臺,用于做問題分析和數(shù)據(jù)運營,可以發(fā)現(xiàn)端到端中各種情況和統(tǒng)計類數(shù)據(jù)。

3.2 一起KTV

接著是即構(gòu)一直在努力改進的場景——一起KTV。這個場景提出已經(jīng)很多年了,每次提出都有新東西出現(xiàn)。2019年,提出了串行的方案:首先一個人演唱,將聲音傳給另一人,第二個人再將自己的聲音混進整合后傳給聽眾,這個方案比較簡單而且對網(wǎng)絡(luò)要求不高,市面上很多音樂平臺的落地應(yīng)用已經(jīng)真正在線上使用了,但即構(gòu)想做的是真正的合唱,就是實現(xiàn)KTV中的多人合唱,這是一個很具吸引力的場景。我們在實時合唱方案上打磨已久,在近期行業(yè)內(nèi)首發(fā)了多人實時在線合唱的解決方案。

下面介紹一下優(yōu)化,最終效果是合唱者體驗優(yōu)良,端到端感官極致低延遲,結(jié)構(gòu)更適合多人合唱,對觀眾端無特殊要求。這里的主體結(jié)構(gòu)分為幾個部分,下面這部分是RTC網(wǎng)絡(luò),RTC網(wǎng)絡(luò)就是提出極致低延遲,我們做到IOS 76ms,Android 因為采集渲染的原因做到延遲111ms,Windows 92ms。這個時延是比較低的,這里指的是從采集到真正從喇叭播放出的時間,包括端到端真正的時間,不只是網(wǎng)絡(luò)。

基于上述兩個部分,分別介紹一下具體的操作流程。

首先要做端到端時延的壓榨,第一是分析鏈路情況,要做好事件的打點,從整個鏈路來說,包括采集、前處理、編碼、傳輸、對端解碼、后處理、渲染,這里的耳返時延是一個硬的約束,如果約束突破不了,時延有100ms或200ms,那么網(wǎng)絡(luò)就不可用了,因為還要疊加下面一部分編解碼和傳輸?shù)臅r延。

為了應(yīng)對每個環(huán)節(jié)處理的不穩(wěn)定,我們會加緩存,大家傾向于多加緩存來追求穩(wěn)定。如果開發(fā)者是分人開發(fā)的話,他會希望自己的模塊穩(wěn)定,但這就會給整個系統(tǒng)引入很多時延,我們需要判斷緩存是否必須。

另一個是整個算法的時延,就是系統(tǒng)設(shè)計出來本身需要的時延,比如右圖是Codec引入的時延,縱軸表示時延,橫軸表示碼率。對于Opus,它的時延可以做得很低,Opus有兩類編碼方案,分別是基于時域和基于頻域的。如果是基于時域的SILK,可以將時延做到極低——5ms左右,但因為時域的基于語音模型,效果不太好,無法達到高質(zhì)量。另一個基于頻域的方案,默認幀長情況下時延極限可以做到20ms左右(默認一幀20ms,Lookahead 2.5ms)。當然可以減幀長。

總結(jié)一下,首先我們要看算法時延,音頻系統(tǒng)一定會有算法時延,要選擇更好的算法,更好的Codec。我們還要Review整個Pipeline緩存的水平是否必要或者權(quán)衡用什么東西去降緩存。

第二個方案是基于一個前提,我們希望每個人都可以自己唱,這樣的話沒有因果關(guān)系,不需要等前一個人唱完,這里引入一段時延。那么如何做好這件事情?方案是做時鐘同步,這是很老的概念。首先要有可靠的時鐘源,一般是原子鐘、GPS,這個成本很高,但有公用服務(wù)可用;其次是同步總會存在誤差,怎么過濾壞的點、找到好的點,包括多個服務(wù)器探測,多次探測選擇好的點,同時需要注重細節(jié),包括一些系統(tǒng)本身的API始終分辨率不高,本身誤差就達到十幾毫秒。

除了演唱者,還要從觀眾的角度來看。對觀眾的網(wǎng)絡(luò)要求不能過高,因為大部分人網(wǎng)絡(luò)都沒有較好的保障,那如何做好觀眾效果?觀眾效果會遇到什么問題?比如演唱者的演唱已經(jīng)非常同步,但是觀眾聽到的不同步,原因包括觀眾與兩個主播的距離不同,或是某人的網(wǎng)絡(luò)突然抖動,總會存在一些不穩(wěn)定的情況。我們的想法是在服務(wù)端將云端回流對齊,想法很基礎(chǔ),通過加緩沖,用延遲換對齊,另外還要加播放的伸縮讓整個過程更平滑。

這是一個Demo,展示視頻的第一部分是19年方案的效果,主唱無法實時聽到副唱,興致減半;第二部分是我們做到的效果,猶如線下KTV的體驗共享。

即構(gòu)主要希望不同端、不同地域的人在一起唱歌時都像是在KTV唱歌,內(nèi)部測試在普通要求下已經(jīng)可以達到KTV效果了。同時提供Demo在展臺體驗。(Demo下載地址:https://doc-zh.zego.im/scene-plan/26)

Part 04

總結(jié)和展望

以上都是基于基礎(chǔ)設(shè)施做的,優(yōu)化方面除了功能優(yōu)化,還要有基礎(chǔ)設(shè)施的優(yōu)化包括更好的Codec、更強大的終端、VR、AR幫助方案落地。LVS也搞過線上的大會,現(xiàn)在疫情緩和了,大家也來參加線下的大會了。當然一方面國內(nèi)對疫情的控制做得很好,另一方面還是因為線下體驗確實比線上更有吸引力,在線下能夠更自由地交流。這其實也說明了線上體驗確實還有很多值得改進的地方。如果有選擇,大家會傾向于線上參加LVS大會嗎?我相信隨著基礎(chǔ)設(shè)施的演進,我們在實際場景中歷練方案,不但可以將線下個各種體驗場景復(fù)刻到線上,還將演進出更多線上獨有的體驗,給大家更多的選擇,做到真正的體驗共享。希望整個行業(yè)一起努力,讓音視頻技術(shù)、RTC技術(shù)融入于生活無形。

原文標題:體驗共享——技術(shù)實現(xiàn)瓶頸與突破

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責任編輯:haq

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原文標題:體驗共享——技術(shù)實現(xiàn)瓶頸與突破

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