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視覺效果公司選擇NVIDIA Omniverse開展遠程實時協(xié)作

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2021-06-16 11:19 ? 次閱讀

當疫情爆發(fā)時,MoonShine Animation -臺灣領先的動畫和視覺效果公司之一,已經(jīng)在測試如何讓其美術師和設計師在遠程工作的同時,依靠強大的圖形技術性能來保證高質(zhì)量的項目制作水平。

而疫情所造成的影響讓他們的工作變得難上加難。因此,該公司選擇NVIDIA Omniverse——一個開放式互動協(xié)作和模擬平臺 ——來加快其虛擬制作并讓美術師能夠開展遠程實時協(xié)作。

在MoonShine位于臺灣南崗的總部,大多數(shù)設計師都在本地臺式電腦上工作,但有些設計師則根據(jù)需求遠程連接至NVIDIA的GPU加速服務器。

當宣布居家辦公后,MoonShine公司迅速使用NVIDIA RTX Virtual Workstation(vWS)軟件對基于NVIDIAEGX平臺的服務器進行了設置,啟動了虛擬桌面實例(VDI)。

這能夠幫助全體員工在任何地點通過任何設備實現(xiàn)安全連接。這樣一來,MoonShine無需負擔手動更換和部署每個用戶的桌面而產(chǎn)生的開銷,而是通過使用VDI節(jié)省了兩倍的IT設施支出。

通過RTX vWS軟件設置和遠程工作,MoonShine團隊能夠輕松訪問他們的虛擬設計系統(tǒng),并與NVIDIA Omniverse連接,在一個共享空間中同步開發(fā)內(nèi)容并進行實時逼真模擬。

由于Omniverse具有可擴展性,因此該公司配置了專用的服務器資源并且輕松地幫助每個人過渡到居家辦公。隨著VDI和Omniverse的啟動和運行,MoonShine迅速采用虛擬制作技術為其客戶提供服務。

MoonShine簡化虛擬制作方法

虛擬制作通過將實景錄音與計算機渲染效果相結合,來實時創(chuàng)建一個完整的場景。與傳統(tǒng)的綠屏不同,虛擬制作場景的LED背景墻顯示內(nèi)容和場景,能夠使演員可以做出更加恰當?shù)姆磻?。而且如果導演想改變燈光或物體位置,可以在線上對內(nèi)容進行快速更改。

據(jù)MoonShine創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Chia-Chi Lin估計,如果團隊使用傳統(tǒng)的制作方法,就需要支出額外的設備和后期制作費用,僅一天的拍攝就會花費約25000美元。但虛擬制作可以將成本降低至約10000美元,另外他們還可以在合適的照明和環(huán)境中進行全天拍攝。

Lin表示:“使用帶有NVIDIA RTX Virtual Workstation軟件的NVIDIA RTX GPU將大大加快現(xiàn)代設計工作流程,讓我們能夠更高效地完成任務。NVIDIA Omniverse的界面簡單明了、易于理解。通過Maya和虛幻引擎之間的實時連接,我們只需要按兩個鍵就可以將Maya所修改的模型導出至虛幻引擎中,這個方法給設計師帶來了極大的便利?!?/p>

虛擬制作給觀眾留下深刻印象

在今年早些時候舉辦的CES上,MoonShine在ASUS Republic of Gamers’(ROG)的發(fā)布活動——“For Those Who Dare”中使用了虛擬制作技術。這場可在線觀看的活動還發(fā)布了一個視頻游戲。游戲中的玩家可以在賽博朋克主題的環(huán)境中行走并與所呈現(xiàn)的ROG產(chǎn)品渲染版本互動。這種身臨其境的體驗讓觀眾感到仿佛置身于大會現(xiàn)場。

MoonShine設計師在Omniverse上使用Autodesk Maya編輯場景中的物體,并由其他工作人員使用Epic Games的虛幻引擎重新定位物體。Omniverse平臺能夠收到兩個設計團隊在各個應用中的更新,并模擬新場景的實時、逼真3D渲染。

在賽博朋克風格的環(huán)境中實現(xiàn)精準的照明效果極具挑戰(zhàn)性,但藝術家可以依靠Omniverse中的光線追蹤技術即刻看到光線對任何物體的影響,從而更快找到所需的場景配置。

即使受到疫情的限制,MoonShine也能夠迅速進行調(diào)整并使用虛擬制作方法保證項目的正常運作,避免了過長的延誤。

NVIDIA Omniverse所支持的關鍵技術,如AI和光線追蹤等使虛擬制作變得更加實用。隨著MoonShine動畫工作室虛擬制作實踐的增加,他們將發(fā)現(xiàn)更多的機遇。

如欲了解NVIDIA Omniverse更多信息,請點擊“閱讀原文”。

原文標題:MoonShine動畫工作室通過NVIDIA Omniverse提升虛擬制作和協(xié)作水平

文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

責任編輯:haq

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原文標題:MoonShine動畫工作室通過NVIDIA Omniverse提升虛擬制作和協(xié)作水平

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