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聯(lián)發(fā)科天璣游戲引擎打造游戲體驗(yàn)標(biāo)桿,質(zhì)疑性能的可以閉嘴了

話說(shuō)科技 ? 來(lái)源:話說(shuō)科技 ? 作者:話說(shuō)科技 ? 2021-10-25 12:51 ? 次閱讀

據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo預(yù)測(cè),到2021年底,全球游戲玩家將接近30億,其中28億是移動(dòng)游戲玩家。而伴隨著移動(dòng)平臺(tái)性能的提升,生動(dòng)逼真的畫(huà)面已經(jīng)不再是端游獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),移動(dòng)端游戲同樣也可以實(shí)現(xiàn)。不久前在聯(lián)發(fā)科天璣旗艦技術(shù)溝通會(huì)上,聯(lián)發(fā)科分享了多項(xiàng)先進(jìn)的移動(dòng)端游戲技術(shù),包含最新公布的移動(dòng)端光線追蹤SDK以及大家熟悉的HyperEngine、Game AI-SR,助力將玩家手中的智能手機(jī)變身為頂級(jí)游戲裝備。

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聯(lián)發(fā)科認(rèn)為,過(guò)去一個(gè)全新的渲染技術(shù)從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化到游戲內(nèi)容生態(tài),從PC端到移動(dòng)端要經(jīng)歷三到五年的周期,而伴隨旗艦手機(jī)性能的提升,游戲硬軟件生態(tài)相互融合,PC端游戲技術(shù)可以快速下沉至移動(dòng)端支持,整個(gè)周期縮短到兩到四年就可以完成。例如PC端近年來(lái)風(fēng)光無(wú)限的光線追蹤技術(shù),從2018年登陸PC端之后于2021年來(lái)到移動(dòng)端,只經(jīng)歷了三年時(shí)間。

根據(jù)最新消息,聯(lián)發(fā)科近日推出基于Vulkan擴(kuò)展的移動(dòng)端光線追蹤SDK解決方案,并與Arm和騰訊游戲共同實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的首次演示,提供了必需的開(kāi)發(fā)工具、框架和內(nèi)容,為光線追蹤這一熱門畫(huà)質(zhì)技術(shù)在手機(jī)游戲行業(yè)落地提供了有力支持。

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聯(lián)發(fā)科與Arm、騰訊游戲共同推出移動(dòng)端光線追蹤解決方案(圖源網(wǎng)絡(luò)

據(jù)悉,聯(lián)發(fā)科推出的移動(dòng)端光線追蹤SDK解決方案提供了創(chuàng)建核心光線追蹤功能的途徑,包括路徑追蹤、屏幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等,并且兼容 Khronos 定義的行業(yè)圖形標(biāo)準(zhǔn),可讓PC游戲開(kāi)發(fā)人員能夠輕松遷移到移動(dòng)平臺(tái),為移動(dòng)設(shè)備帶來(lái)更逼真的沉浸式游戲體驗(yàn)。

在聯(lián)發(fā)科天璣旗艦技術(shù)媒體溝通會(huì)現(xiàn)場(chǎng),手機(jī)玩家的“老朋友”MediaTek HyperEngine游戲技術(shù)全系家族亮相,從1.0到3.0版本一路走來(lái),解決了很多手游玩家的痛點(diǎn),隨著5G時(shí)代的到來(lái),HyperEngine功能方面也不斷迭代,溝通會(huì)上可以清晰的看到其不斷擴(kuò)展的“技術(shù)樹(shù)”。除了大秀移動(dòng)端游戲技術(shù)最新的優(yōu)勢(shì)組合,HyperEngine在現(xiàn)場(chǎng)還留下了一個(gè)懸念,下一個(gè)版本勢(shì)必迎來(lái)全新突破。

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MediaTek HyperEngine游戲技術(shù),持續(xù)為手游玩家?guī)?lái)暢快體驗(yàn)(圖源網(wǎng)絡(luò))

HyperEngine專注于游戲用戶體驗(yàn)的提升,并為玩家們構(gòu)建舒適的游戲環(huán)境,為游戲開(kāi)發(fā)者提供更多前瞻技術(shù)支撐。在很多熟悉HyperEngine的人眼中,HyperEngine并不是指一個(gè)技術(shù),而是更像一個(gè)會(huì)根據(jù)玩家痛點(diǎn)需求更新的“移動(dòng)端游戲技術(shù)百寶箱”,包含了智能調(diào)度引擎、網(wǎng)路優(yōu)化引擎、操控引擎以及畫(huà)質(zhì)優(yōu)化引擎四大引擎。

今年發(fā)布的天璣1200 5G移動(dòng)平臺(tái)就搭載了目前最新的MediaTek HyperEngine 3.0游戲引擎,其中支持NSA+SA的來(lái)電不斷網(wǎng)3.0、能有效降低游戲網(wǎng)絡(luò)延遲和卡頓的高鐵模式、多點(diǎn)急速觸控、高刷省電等技術(shù)讓廣大手游玩家印象深刻。

不斷迭代的HyperEngine是聯(lián)發(fā)科解決玩家痛點(diǎn),推動(dòng)移動(dòng)端游戲技術(shù)持續(xù)升級(jí)的重心。下一代的HyperEngine 5.0即將來(lái)到玩家面前,在移動(dòng)端游戲技術(shù)日新月異的今天,其帶來(lái)的創(chuàng)新和升級(jí)非常值得期待。

除了時(shí)下所擁有的移動(dòng)端游戲技術(shù),聯(lián)發(fā)科還對(duì)移動(dòng)端游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了預(yù)測(cè)。其中,移動(dòng)端光線追蹤、超分技術(shù)、全局光照技術(shù)將成為移動(dòng)端游戲下一階段的明星技術(shù)。

三個(gè)技術(shù)各有自己的特點(diǎn),移動(dòng)端光線追蹤可以透過(guò)智能手機(jī)上的光追將“3A”游戲大作的畫(huà)質(zhì)移植到移動(dòng)平臺(tái),對(duì)于移動(dòng)端游戲畫(huà)面技術(shù)具有里程碑式意義;超分技術(shù)則可以為移動(dòng)端提供更高畫(huà)質(zhì)與更低功耗,結(jié)合GPU與AI異構(gòu)計(jì)算方案,達(dá)到整體芯片功耗與畫(huà)質(zhì)的平衡,這對(duì)于注重功耗的移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)非常重要。

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天璣旗艦移動(dòng)端游戲技術(shù)布局(圖源網(wǎng)絡(luò))

對(duì)實(shí)時(shí)光照技術(shù)的開(kāi)發(fā)順應(yīng)了時(shí)下手機(jī)游戲采用開(kāi)放世界的趨勢(shì)。開(kāi)放的游戲世界一方面動(dòng)態(tài)光源的數(shù)量有所增加,同時(shí)這類游戲通常引入了可變形和破壞的物體模型,使得光照處理任務(wù)變得異常復(fù)雜,再者戶外場(chǎng)景的光照會(huì)隨著時(shí)間變化而改變,最后則是場(chǎng)景中的物體模型與面積會(huì)隨之開(kāi)放世界游戲大幅增加,直接增加了總體圖形運(yùn)算量。

面對(duì)該趨勢(shì),借助全局光照優(yōu)化方案,可以有效提升多光源方案達(dá)到全局光照的擬真效果。延遲渲染(Deferred shading) 改變了傳統(tǒng)的計(jì)算流程,使用額外中介緩存減少光照計(jì)算,支持10倍數(shù)量的動(dòng)態(tài)光源交互,可節(jié)省20%帶寬,是落地移動(dòng)端游戲的關(guān)鍵技術(shù)。

我們知道,光線追蹤、超分辨率、實(shí)時(shí)光照等游戲畫(huà)質(zhì)技術(shù)以前都是高性能PC、游戲主機(jī)的獨(dú)門絕技。不過(guò)隨著手游內(nèi)容生態(tài)進(jìn)化的突破以及移動(dòng)平臺(tái)性能的提升,要在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)這些技術(shù)在硬件軟件層面已具備可行性。

總而言之,對(duì)于一部手游來(lái)說(shuō),擁有超高畫(huà)質(zhì)就等同于掌控了游戲市場(chǎng)的流量密碼,而隨著用戶對(duì)于多維度的沉浸式游戲體驗(yàn)提出的訴求,也驅(qū)動(dòng)廠商們對(duì)于手機(jī)技術(shù)不斷迭代創(chuàng)新。對(duì)聯(lián)發(fā)科而言,借由獨(dú)家的HyperEngine的不斷革新以及移動(dòng)端光線追蹤等技術(shù)的落地,加之天璣下一代旗艦移動(dòng)平臺(tái)的強(qiáng)勁性能,聯(lián)發(fā)科將以科技力量為玩家?guī)?lái)更勝以往的頂級(jí)娛樂(lè)體驗(yàn)的同時(shí),也將會(huì)把先進(jìn)的移動(dòng)端游戲技術(shù)帶給行業(yè)。

編輯:fqj

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