欧美性猛交xxxx免费看_牛牛在线视频国产免费_天堂草原电视剧在线观看免费_国产粉嫩高清在线观看_国产欧美日本亚洲精品一5区

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

canvas組件的使用介紹

電子發(fā)燒友開源社區(qū) ? 來源:HarmonyOS官方合作社區(qū) ? 作者:HarmonyOS官方合作社 ? 2022-03-18 11:16 ? 次閱讀

canvas是ArkUI開發(fā)框架里的畫布組件,常用于自定義繪制圖形。因為其輕量、靈活、高效等優(yōu)點,被廣泛應(yīng)用于UI界面開發(fā)中。本期,我們將為大家介紹canvas組件的使用。

一、canvas介紹 1. 什么是canvas? 在Web瀏覽器中,canvas是一個可自定義width、height的矩形畫布,畫布左上角為坐標(biāo)原點,以像素為單位,水平向右為x軸,垂直向下為y軸,畫布內(nèi)所有元素的位置基于原點進(jìn)行定位。如圖1所示,我們通過標(biāo)簽,創(chuàng)建了一個width=1500px,height=900px的空白畫布,我們還需要“畫筆”才能繪制圖形。canvas采用輕量的逐像素渲染機(jī)制,以JS為“畫筆”直接控制畫布像素,從而實現(xiàn)圖形繪制。

f92881f6-a662-11ec-952b-dac502259ad0.png

圖1 canvas畫布

2. canvas的“畫筆”

canvas本身雖不具備繪制能力,但是提供了獲取“畫筆”的方法。開發(fā)者可通過getContext('2d')方法獲取CanvasRenderingContext2D對象完成2D圖像繪制,或通過getContext('webgl')方法獲取WebGLRenderingContext對象完成3D圖像繪制。

目前,ArkUI開發(fā)框架中的WebGL1.0及WebGL2.0標(biāo)準(zhǔn)3D圖形繪制能力正在完善中,所以本文將著重介紹2D圖像的繪制。如圖2所示,是CanvasRenderingContext2D對象提供的部分2D圖像繪制方法,豐富的繪制方法讓開發(fā)者能高效地繪制出矩形、文本、圖片等。

f9426314-a662-11ec-952b-dac502259ad0.png

圖2圖像繪制方法

另外,開發(fā)者還可以獲取OffscreenCanvasRenderingContext2D對象進(jìn)行離屏繪制,繪制方法同上。當(dāng)繪制的圖形比較復(fù)雜時,頻繁的刪除與重繪會消耗很多性能。開發(fā)者可根據(jù)自身的需求靈活選取canvas的渲染方式。這時,開發(fā)者可以根據(jù)自身的需求靈活選取離屏渲染的方式,通過創(chuàng)建OffscreenCanvas對象作為一個緩沖區(qū),然后將需要繪制的內(nèi)容先繪制在OffscreenCanvas上,最后再將OffscreenCanvas繪制到主畫布上,以提高畫布性能,確保繪圖的質(zhì)量。

二、canvas基礎(chǔ)繪制方法 通過上節(jié)對canvas組件的基本介紹,相信大家對canvas組件已經(jīng)有了一定的認(rèn)識,下面我們將為大家實際演示canvas組件在ArkUI開發(fā)框架中的使用方法。ArkUI開發(fā)框架參考Web瀏覽器中canvas的設(shè)計,并在“類Web開發(fā)范式”及“聲明式開發(fā)范式”兩種開發(fā)范式中進(jìn)行提供,接下來我們將分別介紹這兩種開發(fā)范式中canvas的使用。

1. 類Web開發(fā)范式中canvas的繪制方法

類Web開發(fā)范式,使用HML標(biāo)簽文件進(jìn)行布局搭建、CSS文件進(jìn)行樣式描述,并通過JS語言進(jìn)行邏輯處理。目前,JS語言的canvas繪圖功能已經(jīng)基本上完善,下面我們將通過兩個示例,展示基于JS語言的canvas組件基礎(chǔ)使用方法。

(1)矩形填充 CanvasRenderingContext2D對象提供了fillRect(x, y, width,height)方法,用于繪制一個填充的矩形。如圖3所示,在畫布內(nèi)繪制了一個黑色的填充矩形,x與y指定了在canvas畫布上所繪制的矩形的左上角(相對于原點)的坐標(biāo),width和height則設(shè)置了矩形的尺寸。

f9600158-a662-11ec-952b-dac502259ad0.png

圖3填充的矩形

示例代碼如下:

//創(chuàng)建一個width=1500px,height=900px的畫布 

//xxx.jsexport default {  onShow() {    const el =this.$refs.canvas;//獲取2D繪制對象    const ctx = el.getContext('2d');    //設(shè)置填充為黑色    ctx.fillStyle = '#000000';    //設(shè)置填充矩形的坐標(biāo)及尺寸    ctx.fillRect(200, 200, 300, 300);}}

(2)縮放與陰影 CanvasRenderingContext2D對象提供了scale(x,y)方法,參數(shù)x表示橫軸方向上縮放倍數(shù),y表示縱軸方向上縮放的倍數(shù),值得注意的是縮放過程中定位也會被縮放。如圖4所示,是將上個示例中的填充矩形通過scale(2,1.5)進(jìn)行縮放,并通過shadowBlur方法加上陰影后的效果。

f9741558-a662-11ec-952b-dac502259ad0.png

圖4縮放與添加陰影后的效果

示例代碼如下:

//xxx.jsexport default {  onShow() {    const el =this.$refs.canvas;    const ctx = el.getContext('2d');   //設(shè)置繪制陰影的模糊級別    ctx.shadowBlur = 80;    ctx.shadowColor = 'rgb(0,0,0)';    ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,0)';    // x Scale to 200%,y Scale to 150%    ctx.scale(2, 1.5);    ctx.fillRect(200, 200, 300, 300);}}

2. 聲明式開發(fā)范式中canvas的繪制方法

聲明式開發(fā)范式,采用TS語言并進(jìn)行聲明式UI語法擴(kuò)展,從組件、動效和狀態(tài)管理三個維度提供了UI繪制能力。目前,eTS語言已經(jīng)提供了canvas組件繪制能力,但功能仍在完善中。下面我們將通過兩個示例,展示聲明式開發(fā)范式中canvas組件的基礎(chǔ)使用方法。

(1)圖片疊加 如圖5所示,是三張圖片疊加的效果,頂層的圖片覆蓋了底層的圖片。通過依次使用drawImage(x,y,width,height)方法設(shè)置圖片坐標(biāo)及尺寸,后面繪制的圖片自動覆蓋原來的圖像,從而達(dá)到預(yù)期效果。

f981ed4a-a662-11ec-952b-dac502259ad0.png

圖5圖片疊加

擴(kuò)展的TS語言采用更接近自然語義的編程方式,讓開發(fā)者可以直觀地描述UI界面,示例代碼如下:

@Entry@Componentstruct IndexCanvas1 {  private settings:RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);//獲取繪圖對象  private ctx: RenderingContext = new RenderingContext(this.settings);//列出所要用到的圖片  private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/bg.jpg");  build() {    Column() {      //創(chuàng)建canvas      Canvas(this.ctx)        .width(1500)        .height(900)        .border({color:"blue",width:1,})        .backgroundColor('#ffff00')         //開始繪制        .onReady(() => {          this.ctx.drawImage( this.img,400,200,540,300);          this.ctx.drawImage( this.img,500,300,540,300);          this.ctx.drawImage( this.img,600,400,540,300);        })    }    .width('100%')    .height('100%')  }}

(2)點擊創(chuàng)建線性漸變

如圖6所示,在畫布中是一個線性漸變效果。本示例基于canvas擴(kuò)展了一個Button組件,通過點擊“Click”按鈕,觸發(fā)onClick()方法,并通過調(diào)用createLinearGradient()方法,繪制出了一個線性漸變色。

f9a4600a-a662-11ec-952b-dac502259ad0.png

圖6圖片上添加文字

示例代碼如下:

@Entry@Componentstruct GradientExample {  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);  private context: RenderingContext = new RenderingContext(this.settings);  private gra: CanvasGradient = new CanvasGradient();  build() {    Column({ space: 5 })  {//創(chuàng)建一個畫布      Canvas(this.context)        .width(1500)        .height(900)        .backgroundColor('#ffff00 ')      Column() {//設(shè)置按鈕的樣式        Button('Click').width(250).height(100).backgroundColor('#000000')          .onClick(() => {//創(chuàng)建一個線性漸變色            var grad = this.context.createLinearGradient(600, 200, 400, 750)            grad.addColorStop(0.0, 'red');            grad.addColorStop(0.5, 'white');            grad.addColorStop(1.0, 'green');            this.context.fillStyle = grad;            this.context.fillRect(400, 200, 550, 550);          })       }.alignItems(HorizontalAlign.center)     }   } }
三、飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲繪制實踐

如圖7所示,是一款“飛機(jī)大戰(zhàn)”小游戲,通過控制戰(zhàn)機(jī)的移動摧毀敵機(jī)。如何使用ArkUI開發(fā)框架提供的canvas組件輕松實現(xiàn)這個經(jīng)典懷舊的小游戲?實現(xiàn)思路及關(guān)鍵代碼如下:

f9bad3b2-a662-11ec-952b-dac502259ad0.gif

圖7飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲

1. 首先列出游戲所用到的圖片。

private imgList:Array = ["xx.png","xx.png"…];

2. 將圖片渲染到canvas畫布上。

let img:ImageBitmap = new ImageBitmap("圖片路徑(如common/images)/"+this.imgList[數(shù)組下標(biāo)]);this.ctx.drawImage(img,150/*x坐標(biāo)*/,150/*y坐標(biāo)*/,600/*寬*/,600/*高*/)

3. 繪制背景圖片和戰(zhàn)機(jī)向下移動的效果。

this.ctx.drawImage(this.bg, 0, this.bgY);this.ctx.drawImage(this.bg, 0, this.bgY - 480);this.bgY++==480&&(this.bgY=0);
4. 使用Math.round函數(shù)隨機(jī)獲取敵機(jī)圖片并渲染到畫布上。并且改變敵機(jī)y軸坐標(biāo),使它向下運(yùn)動。

Efight = Math.round(Math.random()*7);//前七張為敵機(jī)圖片。let img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/img"+this.imgList[Efight]);this.ctx.drawImage(img,0,this.Eheight+50);//渲染敵機(jī)
5. 在頁面每隔120s出現(xiàn)一排子彈,之后減小或增大(x,y)軸的坐標(biāo)達(dá)到子彈射出效果。

let i= 0;setInterval(()=>{  this.ctx.drawImage(this.bulImg1,image.x – 10 – (i *10) , image.x + (i *10))  this.ctx.drawImage(this.bulimg2, this. bulImg1,image.x – (i *10) , i image.x + (i *10))  this.ctx.drawImage(this.bulimg3, image.x + 10 + (i *10), image.x + (i *10))i++;},120)

6.使用onTouch方法獲取戰(zhàn)機(jī)移動位置,獲取拖動的坐標(biāo)后重新設(shè)置戰(zhàn)機(jī)的圖片坐標(biāo),使戰(zhàn)機(jī)實現(xiàn)拖動效果。

.onTouch((event)=>{  var offsetX = event.localX ||event.touches[0].localX;  var offsetY = event.localY ||event.touches[0].localY;  var w = this.heroImg[0].width,      h = this.heroImg[0].height;  var nx = offsetX - w / 2,      ny = offsetY - h / 2;      nx < 20 - w / 2 ? nx = 20 - w / 2 : nx > (this.windowWidth - w / 2 - 20) ? nx =  (this.windowWidth - w / 2 - 20) : 0;  ny < 0 ? ny = 0 : ny > (this.windowHeight - h / 2) ? ny = (this.windowHeight –  h/2) : 0;     this.hero.x = nx;     this.hero.y = ny;this.hero.count=2;

注:本示例引用了部分開源資源:https://github.com/xs528/game,感興趣的開發(fā)者可參考此開源資源,結(jié)合文中的實現(xiàn)思路補(bǔ)全代碼。

以上就是本期全部內(nèi)容,期待廣大開發(fā)者能通過canvas組件繪制出精美的圖形。

原文標(biāo)題:canvas繪制“飛機(jī)大戰(zhàn)”小游戲,真香!

文章出處:【微信公眾號:HarmonyOS官方合作社區(qū)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

審核編輯:彭菁

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 3D
    3D
    +關(guān)注

    關(guān)注

    9

    文章

    2913

    瀏覽量

    108050
  • 圖像
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    1089

    瀏覽量

    40584
  • 瀏覽器
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    1036

    瀏覽量

    35550
  • Canvas
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    16

    瀏覽量

    11021

原文標(biāo)題:canvas繪制“飛機(jī)大戰(zhàn)”小游戲,真香!

文章出處:【微信號:HarmonyOS_Community,微信公眾號:電子發(fā)燒友開源社區(qū)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    canvas繪制“飛機(jī)大戰(zhàn)”小游戲,真香!

    canvas是ArkUI開發(fā)框架里的畫布組件,常用于自定義繪制圖形。因為其輕量、靈活、高效等優(yōu)點,被廣泛應(yīng)用于UI界面開發(fā)中。 本期,我們將為大家介紹canvas
    發(fā)表于 02-09 17:26

    華為大佬解析開源鴻蒙 OpenHarmony 3.1 關(guān)鍵特性畫布,教你如何完成飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲!

    是 ArkUI 開發(fā)框架里的畫布組件,常用于自定義繪制圖形。因為其輕量、靈活、高效等優(yōu)點,被廣泛應(yīng)用于 UI 界面開發(fā)中。本期,我們將為大家介紹 ArkUI 開發(fā)框架中 canvas 組件
    發(fā)表于 02-11 10:23

    【RISC-V 生態(tài)軟件系列】 HaaS UI進(jìn)階教學(xué)二:Canvas之顯示二維碼

    ://github.com/davidshimjs/qrcodejsQRCode.js支持使用svg或者canvas來創(chuàng)建二維碼,使用起來也非常方便:// "qrcode"組件可以是svg或者canvas
    發(fā)表于 03-09 07:22

    如何用canvas組件實現(xiàn)在JS UI上畫出連續(xù)的線條?

    在使用框架的過程中,我想使用canvas這個畫布組件來實現(xiàn)【筆】的功能,可以在JS UI上畫出連續(xù)的線條,如下圖:仔細(xì)查看文檔中很多JS UI中關(guān)于canvas的API之后,我發(fā)現(xiàn)例子都是寫數(shù)據(jù)死
    發(fā)表于 04-02 10:47

    OpenHarmony 3.1 Beta 版本關(guān)鍵特性解析——ArkUI canvas組件

    等優(yōu)點,被廣泛應(yīng)用于 UI 界面開發(fā)中。本期,我們將為大家介紹 ArkUI 開發(fā)框架中 canvas 組件的使用。一、canvas 介紹1.
    發(fā)表于 04-12 10:34

    ArkUI畫布組件canvas使用Image對象加載不顯示圖片是為什么?

    最近寫一個項目,照著有結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),圖片加載不出來。canvas是在對話框彈窗里面的。hml代碼:js代碼:打印顯示已經(jīng)進(jìn)入onload里面了,但是圖片就是不顯示。。
    發(fā)表于 05-26 15:44

    如何利用OpenHarmony ArkUI的Canvas組件實現(xiàn)涂鴉功能?

    /openharmony-sig/knowledge_demo_entainment/tree/master/FA/FreeDraw目錄結(jié)構(gòu)源碼分析一、Canvas組件介紹本篇樣例主要利用ArkUI
    發(fā)表于 09-17 16:41

    如何利用OpenHarmony ArkUI的Canvas組件實現(xiàn)涂鴉功能?

    ://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_entainment/tree/master/FA/FreeDraw目錄結(jié)構(gòu)源碼分析一、Canvas組件介紹本篇樣例主要利用
    發(fā)表于 09-20 11:31

    HarmonyOS/OpenHarmony應(yīng)用開發(fā)-ArkTS畫布組件Canvas

    提供畫布組件,用于自定義繪制圖形。該組件從API Version 8開始支持。后續(xù)版本如有新增內(nèi)容,則采用上角標(biāo)單獨(dú)標(biāo)記該內(nèi)容的起始版本。子組件,不支持。接口: Canvas(cont
    發(fā)表于 02-27 09:49

    JAVA教程之Canvas繪圖程序

    JAVA教程之Canvas繪圖程序,很好的JAVA的資料,快來下載吧。
    發(fā)表于 04-13 11:03 ?7次下載

    API-Canvas測試資料合集免費(fèi)下載

    本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是API-Canvas測試資料合集免費(fèi)下載。
    發(fā)表于 01-14 08:00 ?6次下載
    API-<b class='flag-5'>Canvas</b>測試資料合集免費(fèi)下載

    金士頓發(fā)布Canvas Plus系列存儲卡,支持UHS-I級別的讀寫能力

    根據(jù)金士頓官方的消息,金士頓在CES上推出了升級版的Canvas Plus系列存儲卡,包括Canvas React Plus、Canvas GO! Plus和Canvas Select
    的頭像 發(fā)表于 01-14 14:56 ?2900次閱讀

    canvas基礎(chǔ)繪制方法介紹

      canvas是ArkUI開發(fā)框架里的畫布組件,常用于自定義繪制圖形。因為其輕量、靈活、高效等優(yōu)點,被廣泛應(yīng)用于UI界面開發(fā)中。本期,我們將為大家介紹canvas
    的頭像 發(fā)表于 02-12 10:09 ?4212次閱讀
    <b class='flag-5'>canvas</b>基礎(chǔ)繪制方法<b class='flag-5'>介紹</b>

    如何通過Canvas組件實現(xiàn)涂鴉功能

    新增的功能可以幫助開發(fā)者開發(fā)出更流暢、更美觀的應(yīng)用。本篇文章將為大家分享如何通過Canvas組件實現(xiàn)涂鴉功能,用戶可以選擇空白畫布或者簡筆圖進(jìn)行自由繪畫。
    的頭像 發(fā)表于 09-20 16:31 ?2738次閱讀

    OpenAI正式推出Canvas:寫作編碼新平臺,支持Python

    近日,OpenAI在連續(xù)發(fā)布新功能的節(jié)奏中,正式向全體ChatGPT用戶開放了全新交互界面Canvas。這款工具基于OpenAI最新的GPT-4o模型,旨在為用戶提供一個強(qiáng)大的寫作和編碼協(xié)作平臺
    的頭像 發(fā)表于 12-12 10:06 ?336次閱讀