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新版NVIDIA DLSS SDK啟用新的用戶可定制選項(xiàng)

星星科技指導(dǎo)員 ? 來(lái)源:NVIDIA ? 作者:Ike Nnoli ? 2022-04-02 15:23 ? 次閱讀

現(xiàn)在,NVIDIA 讓開(kāi)發(fā)者能夠更輕松靈活地訪問(wèn)深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣 (DLSS) 技術(shù)并將其集成到游戲中。DLSS SDK 的近期更新(版本 2.2.1)可簡(jiǎn)化訪問(wèn),提供 Linux 支持,并啟用新的用戶可定制選項(xiàng)。

NVIDIA DLSS 技術(shù)已在超過(guò) 55 款游戲中獲得采用和實(shí)施,其中包括眾多巨作,例如:“賽博朋克 (Cyberpunk)”、“使命召喚 (Call of Duty)”、“毀滅戰(zhàn)士 (Doom)”、“堡壘之夜 (Fortnite)”、“樂(lè)高 (LEGO)”、“我的世界 (Minecraft)”、“彩虹六號(hào) (Rainbow Six)”和“荒野大鏢客:救贖 (Red Dead Redemption)”;并且很快將支持“戰(zhàn)地 2042 (Battlefield 2042)”。DLSS 利用 RTX Tensor Core 的強(qiáng)大功能,通過(guò)先進(jìn)的深度學(xué)習(xí)時(shí)序超級(jí)分辨率算法提高游戲幀率。

改善 DLSS 體驗(yàn)

新版 DLSS 為深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)了一系列改進(jìn),可改善畫(huà)質(zhì)。

此 DLSS 更新提供了新的藍(lán)圖功能,可在特定分辨率下實(shí)現(xiàn)更佳畫(huà)質(zhì) – 我們稱(chēng)之為“自動(dòng)”模式。對(duì)于 1440P 或更低的分辨率,DLSS Auto 模式設(shè)置為“Quality”(質(zhì)量)、4K 模式設(shè)置為“Performance”(性能)、8K 模式設(shè)置為“Ultra Performance”(超高性能)。此外還有一個(gè)可選的銳化滑塊,可讓用戶進(jìn)一步調(diào)整視覺(jué)效果。

Linux 支持現(xiàn)已推出

NVIDIA 增加了對(duì) Proton 上的 Vulkan API 游戲的 DLSS 支持,讓 Linux 游戲玩家能夠在 Proton 支持的游戲中提高幀率,這些游戲包括:“毀滅戰(zhàn)士:永恒 (DOOM Eternal)”、“無(wú)人深空 (No Man’s Sky)”和“德軍總部:新血脈 (Wolfenstein: Youngblood)”等。今天,NVIDIA DLSS SDK 將增加對(duì) Linux x86 平臺(tái)上在本地運(yùn)行的游戲的支持。我們還將宣布在基于 ARM 的平臺(tái)上支持 DLSS。

更易于開(kāi)發(fā)者訪問(wèn)

現(xiàn)在,訪問(wèn) DLSS SDK 比以往更輕松 – 無(wú)需填寫(xiě)申請(qǐng)表格!只需直接從 NVIDIA 開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站下載 DLSS SDK 2.2.1,在應(yīng)用市場(chǎng)中訪問(wèn)虛幻引擎 5 和 4.26 插件,或在 Unity 2021.2 測(cè)試版中利用原生的 DLSS。

關(guān)于作者

Ike Nnoli 是 NVIDIA 的高級(jí)產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)理。 Ike 負(fù)責(zé)推動(dòng)在整個(gè)開(kāi)發(fā)人員網(wǎng)絡(luò)中采用實(shí)時(shí)光線追蹤圖形和 AI SDK。在 2020 年加入 NVIDIA 之前,Ike 在 PlayStation 擔(dān)任過(guò)產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)職位,并在波音公司擔(dān)任過(guò)設(shè)計(jì)工程職位。他擁有加州大學(xué)洛杉磯分校的工商管理碩士學(xué)位和西北大學(xué)的機(jī)械工程學(xué)士學(xué)位。

審核編輯:郭婷

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