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CUDA編程模型如何在c++實現(xiàn)

星星科技指導員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:Ken He ? 2022-04-21 16:13 ? 次閱讀

本章通過概述CUDA編程模型是如何在c++中公開的,來介紹CUDA的主要概念。

NVIDIA GPU 架構圍繞可擴展的多線程流式多處理器 (SM: Streaming Multiprocessors) 陣列構建。當主機 CPU 上的 CUDA 程序調用內核網(wǎng)格時,網(wǎng)格的塊被枚舉并分發(fā)到具有可用執(zhí)行能力的多處理器。一個線程塊的線程在一個SM上并發(fā)執(zhí)行,多個線程塊可以在一個SM上并發(fā)執(zhí)行。當線程塊終止時,新塊在空出的SM上啟動。

SM旨在同時執(zhí)行數(shù)百個線程。為了管理如此大量的線程,它采用了一種稱為 SIMT(Single-Instruction, Multiple-Thread: 單指令,多線程)的獨特架構,在 SIMT 架構中進行了描述。這些指令是流水線的,利用單個線程內的指令級并行性,以及通過同時硬件多線程處理的廣泛線程級并行性,如硬件多線程中詳述。與 CPU 內核不同,它們是按順序發(fā)出的,沒有分支預測或推測執(zhí)行。

SIMT 架構和硬件多線程描述了所有設備通用的流式多處理器的架構特性。 Compute Capability 3.x、Compute Capability 5.x、Compute Capability 6.x 和 Compute Capability 7.x 分別為計算能力 3.x、5.x、6.x 和 7.x 的設備提供了詳細信息

NVIDIA GPU 架構使用 little-endian 表示。

4.1 SIMT 架構

多處理器以 32 個并行線程組(稱為 warp)的形式創(chuàng)建、管理、調度和執(zhí)行線程。組成 warp 的各個線程一起從同一個程序地址開始,但它們有自己的指令地址計數(shù)器和寄存器狀態(tài),因此可以自由地分支和獨立執(zhí)行。warp一詞源于編織,這是第一個并行線程技術。半warp是warp的前半部分或后半部分。四分之一經(jīng)線是warp的第一、第二、第三或第四四分之一。

當一個多處理器被賦予一個或多個線程塊來執(zhí)行時,它將它們劃分為warp,并且每個warp都由warp調度程序調度以執(zhí)行。一個塊被分割成warp的方式總是一樣的;每個warp包含連續(xù)的線程,增加線程ID,第一個warp包含線程0。線程層次結構描述了線程ID如何與塊中的線程索引相關。

一個 warp 一次執(zhí)行一條公共指令,因此當一個 warp 的所有 32 個線程都同意它們的執(zhí)行路徑時,就可以實現(xiàn)完全的效率。如果 warp 的線程通過依賴于數(shù)據(jù)的條件分支發(fā)散,則 warp 執(zhí)行所采用的每個分支路徑,禁用不在該路徑上的線程。分支分歧只發(fā)生在一個warp內;不同的 warp 獨立執(zhí)行,無論它們是執(zhí)行公共的還是不相交的代碼路徑。

SIMT 體系結構類似于 SIMD(單指令多數(shù)據(jù))向量組織,其中單指令控制多個處理元素。一個關鍵區(qū)別是 SIMD 矢量組織向軟件公開了 SIMD 寬度,而 SIMT 指令指定單個線程的執(zhí)行和分支行為。與 SIMD 向量機相比,SIMT 使程序員能夠為獨立的標量線程編寫線程級并行代碼,以及為協(xié)調線程編寫數(shù)據(jù)并行代碼。為了正確起見,程序員基本上可以忽略 SIMT 行為;但是,通過代碼很少需要warp中的線程發(fā)散,可以實現(xiàn)顯著的性能改進。在實踐中,這類似于傳統(tǒng)代碼中緩存線的作用:在設計正確性時可以安全地忽略緩存線大小,但在設計峰值性能時必須在代碼結構中考慮。另一方面,向量架構需要軟件將負載合并到向量中并手動管理分歧。

在 Volta 之前,warp 使用在 warp 中的所有 32 個線程之間共享的單個程序計數(shù)器以及指定 warp 的活動線程的活動掩碼。結果,來自不同區(qū)域或不同執(zhí)行狀態(tài)的同一warp的線程無法相互發(fā)送信號或交換數(shù)據(jù),并且需要細粒度共享由鎖或互斥鎖保護的數(shù)據(jù)的算法很容易導致死鎖,具體取決于來自哪個warp競爭線程。

從 Volta 架構開始,獨立線程調度允許線程之間的完全并發(fā),而不管 warp。使用獨立線程調度,GPU 維護每個線程的執(zhí)行狀態(tài),包括程序計數(shù)器和調用堆棧,并且可以在每個線程的粒度上產(chǎn)生執(zhí)行,以便更好地利用執(zhí)行資源或允許一個線程等待數(shù)據(jù)由他人生產(chǎn)。調度優(yōu)化器確定如何將來自同一個 warp 的活動線程組合成 SIMT 單元。這保留了與先前 NVIDIA GPU 一樣的 SIMT 執(zhí)行的高吞吐量,但具有更大的靈活性:線程現(xiàn)在可以在 sub-warp 粒度上發(fā)散和重新收斂。

如果開發(fā)人員對先前硬件架構的 warp-synchronicity2 做出假設,獨立線程調度可能會導致參與執(zhí)行代碼的線程集與預期的完全不同。特別是,應重新訪問任何warp同步代碼(例如無同步、內部warp減少),以確保與 Volta 及更高版本的兼容性。有關詳細信息,請參閱計算能力 7.x。

注意:

參與當前指令的 warp 線程稱為活動線程,而不在當前指令上的線程是非活動的(禁用)。線程可能由于多種原因而處于非活動狀態(tài),包括比其 warp 的其他線程更早退出,采用與 warp 當前執(zhí)行的分支路徑不同的分支路徑,或者是線程數(shù)不是線程數(shù)的塊的最后一個線程warp尺寸的倍數(shù)。

如果 warp 執(zhí)行的非原子指令為多個 warp 的線程寫入全局或共享內存中的同一位置,則該位置發(fā)生的序列化寫入次數(shù)取決于設備的計算能力(參見 Compute Capability 3.x、Compute Capability 5.x、Compute Capability 6.x 和 Compute Capability 7.x),哪個線程執(zhí)行最終寫入是未定義的。

如果一個由 warp 執(zhí)行的原子指令讀取、修改和寫入全局內存中多個線程的同一位置,則對該位置的每次讀取/修改/寫入都會發(fā)生并且它們都被序列化,但是它們發(fā)生的順序是不確定的。

4.2 硬件多線程

多處理器處理的每個 warp 的執(zhí)行上下文(程序計數(shù)器、寄存器等)在 warp 的整個生命周期內都在芯片上維護。因此,從一個執(zhí)行上下文切換到另一個執(zhí)行上下文是沒有成本的,并且在每個指令發(fā)出時,warp 調度程序都會選擇一個線程準備好執(zhí)行其下一條指令(warp 的活動線程)并將指令發(fā)布給這些線程。

特別是,每個多處理器都有一組 32 位寄存器,這些寄存器在 warp 之間進行分區(qū),以及在線程塊之間進行分區(qū)的并行數(shù)據(jù)緩存或共享內存。

對于給定內核,可以在多處理器上一起駐留和處理的塊和warp的數(shù)量取決于內核使用的寄存器和共享內存的數(shù)量以及多處理器上可用的寄存器和共享內存的數(shù)量。每個多處理器也有最大數(shù)量的駐留塊和駐留warp的最大數(shù)量。這些限制以及多處理器上可用的寄存器數(shù)量和共享內存是設備計算能力的函數(shù),在附錄計算能力中給出。如果每個多處理器沒有足夠的寄存器或共享內存來處理至少一個塊,內核將無法啟動。

一個塊中的warp總數(shù)如下:

pYYBAGJhEkOAPzJ8AABJQgzZJ1g200.png

為塊分配的寄存器總數(shù)和共享內存總量記錄在 CUDA 工具包中提供的 CUDA Occupancy Calculator中。

關于作者

Ken He 是 NVIDIA 企業(yè)級開發(fā)者社區(qū)經(jīng)理 & 高級講師,擁有多年的 GPU 和人工智能開發(fā)經(jīng)驗。自 2017 年加入 NVIDIA 開發(fā)者社區(qū)以來,完成過上百場培訓,幫助上萬個開發(fā)者了解人工智能和 GPU 編程開發(fā)。在計算機視覺,高性能計算領域完成過多個獨立項目。并且,在機器人無人機領域,有過豐富的研發(fā)經(jīng)驗。對于圖像識別,目標的檢測與跟蹤完成過多種解決方案。曾經(jīng)參與 GPU 版氣象模式GRAPES,是其主要研發(fā)者。

審核編輯:郭婷

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