ArkUI是一套UI開發(fā)框架,它提供了開發(fā)者進行應(yīng)用UI開發(fā)時所必須的能力。隨著OpenHarmony v3.1 Release(后文簡稱v3.1)版本的發(fā)布,ArkUI框架也增加了許多新能力,接下來跟隨小編一起看看都有哪些新增能力吧。
1 ArkUI框架新增能力概覽
本次版本更新主要提升了ArkUI框架開發(fā)大型應(yīng)用的能力。如圖1所示,藍色模塊是本次新版本ArkUI框架的新增/增強能力,它包括:Canvas、OffscreenCanvas、XComponent組件、Web組件、鍵盤與鼠標以及eTS編譯打包與實時預(yù)覽能力。
![poYBAGJo2CqAAndTAAA-KdUxgAs032.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/8F/poYBAGJo2CqAAndTAAA-KdUxgAs032.png)
圖1 ArkUI框架新增能力概覽圖
每一次能力的新增,都是為了讓開發(fā)者能夠更加高效、便捷地開發(fā),下面一起了解一下這些新能力都將帶來哪些便捷。
為了便于大家理解,小編將本次新增的能力分成了以下三類:新增聲明式Canvas繪制能力、新增混合開發(fā)能力和增強UI開發(fā)能力。
1.1 新增聲明式Canvas繪制能力
新增聲明式Canvas繪制能力中包含Canvas組件和OffscreenCanvas組件。
● Canvas組件:為了方便開發(fā)者通過繪制方式實現(xiàn)自定義UI效果,v3.1版本新增了Canvas繪制能力。
● OffscreenCanvas組件:為了滿足開發(fā)者離屏繪制開發(fā)場景,v3.1版本新增了離屏繪制能力。
有了Canvas繪制能力后,v3.1版本便基于Canvas移植了Lottie的動畫庫供開發(fā)者使用,后文將詳細介紹。
1.2 新增混合開發(fā)能力
新增混合開發(fā)能力中包含了XComponent組件和Web組件。
● XComponent組件:為了便于開發(fā)者在OpenHarmony系統(tǒng)上構(gòu)建C++/TS應(yīng)用,以滿足類似游戲、地圖等應(yīng)用開發(fā)場景,v3.1版本提供了XComponent組件及其配套的NDK(native development kit,原生開發(fā)包)。
● Web組件:為了滿足開發(fā)者在應(yīng)用內(nèi)加載和訪問HTML5網(wǎng)頁的需求,v3.1版本重點構(gòu)建了Web組件,并提供了豐富的API,可支撐HTML5頁面與TS頁面進行數(shù)據(jù)交互。
1.3 增強UI開發(fā)能力
增強UI開發(fā)能力中包含了鍵盤與鼠標的組件統(tǒng)一交互能力增強和開發(fā)工具鏈的eTS編譯打包與實時預(yù)覽能力增強。
● 鍵盤與鼠標:新版本中還重點提升了統(tǒng)一交互的操作體驗,開發(fā)者無需進行復(fù)雜適配,即可支持用戶使用鍵盤、鼠標進行UI交互。
● eTS編譯打包與實時預(yù)覽:為了滿足了多種狀態(tài)樣式統(tǒng)一設(shè)置的訴求,v3.1版本提供了@Style裝飾器,優(yōu)化了工具鏈的編譯性能與預(yù)覽性能,實現(xiàn)了支持多種文件大型應(yīng)用編譯。
看完這些新增能力,你也許會很好奇,它們是如何使用的呢?接下來請跟隨小編的步伐,一起了解一下這些新增能力的使用方法吧。
2 新增聲明式Canvas繪制能力
2.0.1 聲明式Canvas介紹
首先介紹一下聲明式Canvas給大家提供的繪制能力。為了更好地利用現(xiàn)有Web Canvas生態(tài),v3.1版本提供了標準的W3C Canvas繪制接口(如圖2所示),豐富的繪制方法可以讓開發(fā)者高效繪制出矩形、文本、圖像等。
注:因OffscreenCanvas與Canvas繪制接口相同,都遵循w3c標準,故此處不再贅述
![pYYBAGJo2CuAGJoYAAG5_Py22Rs305.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/95/pYYBAGJo2CuAGJoYAAG5_Py22Rs305.png)
圖2 W3C Canvas繪制接口
2.0.2 使用方法
下面介紹一個示例,給大家展示聲明式開發(fā)范式中Canvas組件的基礎(chǔ)使用方法。
圖3是三張圖片疊加的效果,頂層的圖片覆蓋了底層的圖片。通過依次使用drawImage(x,y, width, height)方法設(shè)置圖片坐標及尺寸,后面繪制的圖片自動覆蓋原來的圖像,從而達到圖片疊加顯示的效果。
![poYBAGJo2CuAKiISAAD7VL0FjcM952.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/8F/poYBAGJo2CuAKiISAAD7VL0FjcM952.png)
圖3 圖片疊加
如下代碼所示,首先在Column()組件中創(chuàng)建了一塊畫布,并結(jié)合內(nèi)置組件與屬性方法對畫布進行聲明式描述。
然后通過RenderingContext()獲取命令式的繪圖對象,將聲明式UI界面與命令式繪制良好地關(guān)聯(lián)起來。
最后通過onReady回調(diào)方法直接使用命令式語法,使用繪制對象在畫布中進行繪制。
![pYYBAGJo2CuAX0G4AACO7pszn04129.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/95/pYYBAGJo2CuAX0G4AACO7pszn04129.png)
2.1 基于聲明式Canvas的Lottie動畫支持
2.1.1 介紹
Lottie是業(yè)界常用的動畫格式,它支持通過Canvas渲染,OpenHarmony團隊為大家改造了lottie庫,命名為lottie-ohos-ets,開發(fā)者可以直接引用該庫,綁定Canvas組件后即可顯示動畫。
2.1.2 使用方法
Lottie動畫的使用主要分為以下四個步驟:
步驟一:準備Lottie文件,作為資源添加(可以使用AE工具制作并導(dǎo)出JSON文件)
![poYBAGJo2CyAEo3xAAAnt3BFMEY604.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/8F/poYBAGJo2CyAEo3xAAAnt3BFMEY604.png)
步驟二:引入Lottie-ohos-ets支持庫
import lottie from ‘lottie-ohos-ets’
步驟三:將lottie動畫與Canvas綁定
![pYYBAGJo2CyAATshAACFgNmX7vk498.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/95/pYYBAGJo2CyAATshAACFgNmX7vk498.png)
步驟四:顯示動畫
![poYBAGJo2CyAYrnCAAAhFooSG5o511.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/8F/poYBAGJo2CyAYrnCAAAhFooSG5o511.png)
3 新增混合開發(fā)能力
3.1 基于XComponent的C++/TS混合開發(fā)能力
3.1.1 介紹
在應(yīng)用開發(fā)過程中,很多場景是無法直接采用UI組合實現(xiàn)的,例如游戲、地圖這種應(yīng)用需要依賴C++、 SDK進行獨立渲染,又如相機、視頻播放器這種應(yīng)用是需要使用相機進行預(yù)覽顯示的,因此就需要框架能提供一種可以在C++側(cè)進行繪制的組件,于是v3.1版本就推出了XComponent組件,它可以支持C++/TS混合開發(fā)。
如圖4所示,系統(tǒng)分為應(yīng)用層、框架層和系統(tǒng)服務(wù)層,藍色模塊是新增能力。v3.1版本在框架層部分提供了聲明式的XComponent組件,以便開發(fā)者在應(yīng)用頁面中進行使用。
![pYYBAGJo2CyAH65kAAAe3G5PAZU222.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/95/pYYBAGJo2CyAH65kAAAe3G5PAZU222.png)
圖4 XComponent的C++/TS混合開發(fā)
3.1.2 使用方法
在應(yīng)用層中,開發(fā)者可以使用系統(tǒng)NDK提供的標準庫進行應(yīng)用動態(tài)庫的開發(fā),標準庫中為應(yīng)用繪制提供了標準的EGL/OpenGLES接口,可以支持三方SDK直接引入使用,再結(jié)合框架層的XComponent提供的接口即可對C++進行渲染。
基于XComponent組件的C++/TS混合開發(fā)主要分為以下幾個步驟:
步驟一:首先是開發(fā)C++動態(tài)庫?;贜DK編譯工具,將開發(fā)者編寫的CPP文件編譯成.so文件。
開發(fā)者僅需要引入頭文件,并覆蓋OnSurfaceCreate方法進行繪制即可使用NDK提供的OpenGLES接口,實現(xiàn)繪制效果。代碼如下:
![poYBAGJo2C2AIgDkAAD2254DnWo299.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/8F/poYBAGJo2C2AIgDkAAD2254DnWo299.png)
步驟二:然后通過XComponent組件加載動態(tài)庫。調(diào)用TS接口,通過TS控制C++邏輯,傳入數(shù)據(jù)與事件,即可對C++邏輯進行渲染。
XComponent組件的使用也極其簡單,設(shè)置參數(shù)對應(yīng)動態(tài)庫名稱即可實現(xiàn)加載。代碼如下:
![pYYBAGJo2C2AIIp_AAAkXvA1LqU199.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/95/pYYBAGJo2C2AIIp_AAAkXvA1LqU199.png)
3.2 基于Web組件的HTML5/TS混合開發(fā)能力
3.2.1 介紹
有些應(yīng)用開發(fā)場景是在應(yīng)用中嵌入網(wǎng)頁,網(wǎng)頁可能是本地頁面,也可能是網(wǎng)絡(luò)頁面,且需要在HTML5頁面中與原生組件之間進行數(shù)據(jù)傳遞。針對以上開發(fā)場景,v3.1版本提供了基于Web組件的HTML5/TS混合開發(fā)能力。
3.2.2 使用方法
Web組件的使用方法主要分為以下幾個步驟:
步驟一:首先提前準備好HTML5頁面文件或者網(wǎng)絡(luò)地址
步驟二:然后用Web組件加載HTML5頁面
步驟三:最后就可以顯示出頁面內(nèi)容
下面通過一個例子,來為大家展示W(wǎng)eb組件加載頁面的使用步驟。如圖5所示,這是一個常見的Web組件使用場景,首先是準備好網(wǎng)絡(luò)地址http://openharmony.cn并將Web組件與其他組件在同一頁面中共同縱向布局排列,然后用Web組件通過src指定首頁鏈接并加載頁面,最后頁面就構(gòu)建完成了。
![poYBAGJo2C6AAgQpAAAm4TUzInI699.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/90/poYBAGJo2C6AAgQpAAAm4TUzInI699.png)
![pYYBAGJo2C6Aed67AABsXGOTDGo521.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/95/pYYBAGJo2C6Aed67AABsXGOTDGo521.png)
圖5 Web組件的HTML5/TS混合開發(fā)
Web組件還提供了將HTML5頁面與原生TS頁面進行交互的能力,它可以支持在原生組件頁面中執(zhí)行HTML5頁面中定義的JavaScript方法,也可以支持在HTML5頁面中使用原生頁面中注入的JavaScript對象。由于篇幅有限,此處不再針對上述能力展開介紹,開發(fā)者可以自行訪問社區(qū)開發(fā)文檔,基于runJavaScript 方法 和 registerJavaScriptProxy 方法的示例,構(gòu)建出能力更強的Web應(yīng)用。
社區(qū)開發(fā)文檔
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-web.md
4 增強UI開發(fā)能力
4.1 鍵盤與鼠標的組件統(tǒng)一交互能力增強
在v3.1版本中,ArkUI框架增強了統(tǒng)一交互能力,它讓應(yīng)用開發(fā)更加化繁為簡。如圖6所示,v3.1版本將鼠標、鍵盤在組件層面進行了統(tǒng)一,通過相同事件回調(diào)屏蔽了輸入設(shè)備類型的差異,因此開發(fā)者無需關(guān)心具體的輸入設(shè)備類型。
![poYBAGJo2C6AJEWFAABF8IZ4asM094.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/90/poYBAGJo2C6AJEWFAABF8IZ4asM094.png)
圖6 組件統(tǒng)一交互
4.2 開發(fā)工具鏈的eTS編譯打包與實時預(yù)覽
開發(fā)工具鏈DevEco Studio也跟隨v3.1版本的更新做了能力的增強,能力增強后的工具實現(xiàn)了支持多種文件大型應(yīng)用編譯、擁有亞秒級的實時預(yù)覽效果、組件雙向預(yù)覽能力、可以實時查看組件的屬性,且實時查看的效果已與業(yè)界持平。歡迎開發(fā)者更新最新的DevEco Studio進行使用體驗。
DevEco Studio下載地址:
https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio#download_beta_openharmony
最后介紹一下v3.1版本為大家提供的新裝飾器@Style。該裝飾器可以將樣式統(tǒng)一設(shè)置,樣式復(fù)用,同時v3.1版本針對多態(tài)效果,提供了一次性設(shè)置接口,該能力能夠最大化復(fù)用樣式設(shè)置。如圖7所示,左邊通過@Style分別定義三種樣式集合,之后通過右邊stateStyles屬性方法,同時設(shè)置給UI組件,即可實現(xiàn)圖8中三種效果,分別為正常狀態(tài)效果、按壓狀態(tài)效果和禁用狀態(tài)效果。
![pYYBAGJo2C6ANSXCAAAckOoqYFc263.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/95/pYYBAGJo2C6ANSXCAAAckOoqYFc263.png)
圖7 樣式集合
![poYBAGJo2C6AXBvEAAAyyn9jU_s548.png](https://file.elecfans.com//web2/M00/3F/90/poYBAGJo2C6AXBvEAAAyyn9jU_s548.png)
圖8 效果圖
5 結(jié)語
以上就是本期ArkUI框架新能力的全部介紹啦,歡迎大家踴躍嘗鮮。同時ArkUI框架未來會進一步提升動態(tài)布局能力和推出跨OS平臺部署等相關(guān)能力,各位開發(fā)者敬請期待!
審核編輯:湯梓紅
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