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移植開(kāi)源Gui框架GuiLite到STM32F4OLED屏幕

凡億PCB ? 來(lái)源:CSDN技術(shù)社區(qū) ? 作者:Top嵌入式 ? 2022-05-10 10:28 ? 次閱讀

最近在Github找到一個(gè)有趣的開(kāi)源Gui框架:GuiLite。

按照說(shuō)明移植了GuiLite到STM32F4OLED屏幕上,分析一下移植經(jīng)驗(yàn)。

一、GuiLite介紹

GuiLite是一個(gè)開(kāi)源的Gui框架,只依賴于一個(gè)單一的頭文件庫(kù)(GuiLite.h),不需要很復(fù)雜的文件管理,代碼量平易近人,GuiLite由4千行C++代碼編寫(xiě),單片機(jī)上也能流暢運(yùn)行,其最低的硬件運(yùn)行要求如下:

CPU主頻 ROM大小 RAM大小
24 MHZ 29KB 9KB

同時(shí)GuiLite具有很強(qiáng)的跨平臺(tái)特性:

  • 支持的操作系統(tǒng)iOS/macOS/WatchOS,AndroidLinuxARM/x86-64),Windows(包含VR),RTOS… 甚至無(wú)操作系統(tǒng)的單片機(jī)
  • 支持的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言:C/C++, Swift, Java, Javascript, C#, Golang…
  • 支持的第3方庫(kù):Qt, MFC, Winforms, CoCoa…

除此之外,GuiLite 提供一系列輔助開(kāi)發(fā)工具:

  • 完美的“云” + “物聯(lián)網(wǎng)”解決方案:讓你輕松駕馭全球IoT業(yè)務(wù)
  • 支持多語(yǔ)言,采用 UTF-8 編碼;支持視頻播放
  • 資源制作工具為你定制自己的字體/圖片資源
  • 所見(jiàn)即所得的GUI布局工具
  • 編譯活躍度統(tǒng)計(jì),及實(shí)時(shí)分析
  • 支持3D & Web
  • 支持Docker,一條命令啟動(dòng)。

二、GuiLite移植

2.1 硬件準(zhǔn)備

ceb5f0a8-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.pngSTM32F407開(kāi)發(fā)板cee20472-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.pngOLED屏幕

2.2 驅(qū)動(dòng)準(zhǔn)備

這里我使用STM32CubeMX 對(duì)開(kāi)發(fā)板進(jìn)行外設(shè)配置,開(kāi)啟STM32的硬件IIC,這里我用CubeMX開(kāi)啟后如下:

cefc499a-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.png

配置完成生成代碼,同時(shí)將分配的堆空間增大:

cf10d432-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.png

代碼生成后,我們復(fù)制正點(diǎn)原子的OLED驅(qū)動(dòng)工程代碼到Hardware硬件目錄下(自己創(chuàng)建一個(gè)該目錄)

cf24c802-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.png

在MDK里面添加文件,然后我們進(jìn)行修改,注釋掉頭文件里面關(guān)于端口的定義,同時(shí)添加三個(gè)類型宏定義

cf3c3582-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.png

然后我們進(jìn)入oled.c文件,將void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)void OLED_Init(void)函數(shù)分別替換為下面的內(nèi)容:

OLED_WR_Byte:

voidOLED_WR_Byte(u8dat,u8cmd)
{
if(cmd)
HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1,0x78,0x40,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100);
else
HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1,0x78,0x00,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100);
}

OLED_Init:

//初始化SSD1306
voidOLED_Init(void)
{
OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//關(guān)閉顯示
OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD);//設(shè)置時(shí)鐘分頻因子,震蕩頻率
OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD);//[3:0],分頻因子;[7:4],震蕩頻率
OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//設(shè)置驅(qū)動(dòng)路數(shù)
OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD);//默認(rèn)0X3F(1/64)
OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//設(shè)置顯示偏移
OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD);//默認(rèn)為0

OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//設(shè)置顯示開(kāi)始行[5:0],行數(shù).

OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//電荷泵設(shè)置
OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);//bit2,開(kāi)啟/關(guān)閉
OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD);//設(shè)置內(nèi)存地址模式
OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD);//[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,頁(yè)地址模式;默認(rèn)10;
OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//段重定義設(shè)置,bit0:0,0->0;1,0->127;
OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD);//設(shè)置COM掃描方向;bit3:0,普通模式;1,重定義模式COM[N-1]->COM0;N:驅(qū)動(dòng)路數(shù)
OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//設(shè)置COM硬件引腳配置
OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);//[5:4]配置

OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD);//對(duì)比度設(shè)置
OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD);//1~255;默認(rèn)0X7F(亮度設(shè)置,越大越亮)
OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//設(shè)置預(yù)充電周期
OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD);//[3:0],PHASE1;[7:4],PHASE2;
OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//設(shè)置VCOMH電壓倍率
OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD);//[6:4]000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc;

OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD);//全局顯示開(kāi)啟;bit0:1,開(kāi)啟;0,關(guān)閉;(白屏/黑屏)
OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//設(shè)置顯示方式;bit0:1,反相顯示;0,正常顯示
OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//開(kāi)啟顯示
OLED_Clear();
}

然后在main.c文件如下位置添加oled測(cè)試代碼(記得添加頭文件和頭文件路徑)

cf58a0f0-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.png

下載程序,觀看現(xiàn)象

cf6f974c-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.png

此 OLED 驅(qū)動(dòng)的準(zhǔn)備已經(jīng)完成,下一步就是移植 GuiLite

2.3 例程移植

首先,我們上GuiLite的例程展示官網(wǎng):GuiLiteDemo,選擇Hello例程,將其中的 UI_Code文件夾復(fù)制到 Hardware 下:

cf88acd2-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.png

在 MDK 工程里面導(dǎo)入U(xiǎn)ICode下的GuiLite.h和UIcode.cpp文件

cfa5675a-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.png

我們?cè)?main.c 文件開(kāi)頭添加 GuiLite 接口代碼,接口代碼如下:

//畫(huà)點(diǎn)函數(shù)接口
voidgfx_draw_pixel(intx,inty,unsignedintrgb)
{
OLED_DrawPoint(x,y,rgb);
}
//畫(huà)面函數(shù)(未使用)
voidgfx_draw_fill(intx,inty,intw,intq,unsignedintrgb)
{
}
//創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)指針結(jié)構(gòu)體
structEXTERNAL_GFX_OP
{
void(*draw_pixel)(intx,inty,unsignedintrgb);
void(*fill_rect)(intx0,inty0,intx1,inty1,unsignedintrgb);
}my_gfx_op;
externvoidstartHelloCircle(void*phy_fb,intwidth,intheight,intcolor_bytes,structEXTERNAL_GFX_OP*gfx_op);

//設(shè)定延時(shí)函數(shù)接口
voiddelay_ms(intmilli_seconds)
{
HAL_Delay(milli_seconds);
}

之后在main函數(shù)中添加如下代碼

//傳遞函數(shù)指針
my_gfx_op.draw_pixel=gfx_draw_pixel;
my_gfx_op.fill_rect=NULL;//gfx_fill_rect;
//啟動(dòng)畫(huà)圓
startHelloCircle(NULL,128,64,1,&my_gfx_op);

然后我們修改UIcode.cpp文件中的代碼,添加OLED頭文件,以及在UI執(zhí)行函數(shù)界面處添加OLED刷新函數(shù)

cfb86d00-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.png

之后在UIcode的第8行修改3D圓的參數(shù),因?yàn)镺LED大小128x64 ,所以我的配置如下:

cfd0963c-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.png

配置完成后,我們關(guān)閉Use MicroLIB選項(xiàng),編譯代碼

cfe49c5e-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.png

編譯成功,下載代碼

d000cde8-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.png

三、Gui移植結(jié)果

下載完成后程序復(fù)位,可以在OLED上看到Demo的示例動(dòng)畫(huà)。

d01a321a-cff1-11ec-bce3-dac502259ad0.png

原文標(biāo)題:GuiLite移植到STM32F4詳細(xì)步驟

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審核編輯:湯梓紅

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