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NVIDIA推出用于XR開發(fā)的CloudXR SDK

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-07-06 09:30 ? 次閱讀

擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)將改變我們享受娛樂、與朋友互動,以及完成工作的方式。從游戲、產(chǎn)品設(shè)計到影視級游戲體驗,NVIDIA 為增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)提供突破性解決方案(包括先進(jìn)的 GPU、驅(qū)動和 SDK),滿足專業(yè)人士、游戲玩家和開發(fā)者的需求。

用于XR開發(fā)的SDK

NVIDIA CloudXR

CloudXR 是 NVIDIA 推出的一款解決方案,用于從遠(yuǎn)程服務(wù)器(云端、數(shù)據(jù)中心或邊緣)上的任意 OpenVR XR 應(yīng)用中串流虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)內(nèi)容。CloudXR 串流解決方案包括 NVIDIA RTX 硬件、NVIDIARTX 虛擬工作站(vWS)驅(qū)動以及 CloudXR 的軟件開發(fā)套件(SDK)。

NVIDIA Omniverse

NVIDIA Omniverse 為您帶來先進(jìn)的實時、全光線追蹤的 XR 體驗。開發(fā)者和高級用戶可以利用 Omniverse Kit XR 擴(kuò)展程序的強(qiáng)大功能,將 VR 擴(kuò)展程序及其服務(wù)融入自己基于 Omniverse Kit 的應(yīng)用和項目中。

最終用戶設(shè)計師、工程師和創(chuàng)作者可以將 Omniverse XR 或 AR 應(yīng)用與 Omniverse XR Remote、Omniverse Create 和 Omniverse View 結(jié)合起來使用,從而在 VR 中探索全保真模型。

NVIDIA VR 捕捉與回放功能

借助 NVIDIA 虛擬現(xiàn)實捕捉與回放功能(VCR),開發(fā)者可以準(zhǔn)確捕捉并回放 VR 內(nèi)容,從而進(jìn)行性能測試、場景 QC 等操作。該工具可記錄沉浸式場景中的頭戴式顯示器和控制器輸入,然后利用 NVIDIA GPU 在 PC 桌面或有線 VR 設(shè)備上回放完整的體驗。

NVIDIA VRWorks

NVIDIA VRWorks 包含全套 API 和庫,可助力 VR 應(yīng)用和頭顯設(shè)備開發(fā)者打造驚人的虛擬現(xiàn)實體驗,改善 VR 性能和視覺效果。VRWorks 為虛擬現(xiàn)實帶來物理上十分逼真的視覺、聽覺、觸覺交互和模擬環(huán)境,將虛擬現(xiàn)實的臨場感提升到了更高境界。

NVIDIA 深度學(xué)習(xí)超級采樣

在不影響性能的情況下提供真正的沉浸式畫面。NVIDIA 深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)利用 RTX GPU 上 Tensor Core 的強(qiáng)大功能,使用經(jīng)過 NVIDIA 超級計算機(jī)訓(xùn)練的通用深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò),對低分辨率輸入進(jìn)行放大和銳化,輸出高分辨率。帶來的結(jié)果是縮短了每幀的渲染時間,從而釋放計算能力,更大限度地加速光線追蹤、AI 和其他 GPU 驅(qū)動的流程,從而增強(qiáng) XR 體驗。

NVIDIA RTX 全局照明

借助全局照明為虛擬場景增添真實感。NVIDIA RTX 全局照明(RTXGI)是一種可擴(kuò)展的解決方案,可實時提供無限反射照明,且無需考慮烘焙時間、漏光或昂貴的每幀開銷。在 VR 場景中生成動態(tài)照明環(huán)境,并借助實時引擎內(nèi)照明更新提供更加身臨其境的體驗。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:DevZone | NVIDIA XR解決方案

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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