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使用NVIDIA Omniverse和Gemini項目構建主動數(shù)字孿生

星星科技指導員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:NVIDIA ? 2022-10-10 16:11 ? 次閱讀

數(shù)字創(chuàng)新和產品設計公司 Acceleration Agency 正在積極開展一項活動 數(shù)字孿生 稱為 Gemini 項目的框架和工具包。受美國同名太空計劃的啟發(fā), Gemini 項目使用主動傳感器結構數(shù)據(jù)和來自 Google Sheets 和客戶關系管理( CRM )平臺等來源的廣泛數(shù)據(jù),在虛擬世界中復制真實世界的設置。

active digital twin 框架和工具包將完全連接到 視頻概述 –用于設計和協(xié)作的可擴展平臺–使用 通用場景描述( USD ) 。

該項目是通過數(shù)字復制加速機構位于德克薩斯州奧斯汀的總辦事處啟動的。辦公室的數(shù)字孿生配備了用于實時和歷史空間計算的密集傳感器結構,包括 Salesforce 提供的員工和員工信息(職務、身份證、性別和出生日期)。它還跟蹤現(xiàn)場的庫存物品,并可以顯示數(shù)量、上次交互日期、溫度和方向等信息。

使用 NVIDIA Omniverse 實時、真實的物理 物理加速 該團隊預計,雙子座主動數(shù)字雙星可以以前所未有的視覺和物理保真度以及復雜的模擬來模擬。

利用 USD 和 Omniverse Nucleus , Gemini digital twin 平臺的用戶將能夠通過各種工具實時協(xié)作更新內容,而無需等待新版本。

使用套件擴展將 Google Sheets 連接到 NVIDIA Omniverse

多個抽象層和傳感器結構層允許各種傳感器、數(shù)據(jù)庫、 CRM 和對象集成工具連接到 Omniverse 。該連接允許實時更新庫存對象和溫度、濕度和位置等信息。

為此,團隊創(chuàng)建了一個簡單的 Omniverse Kit 由 Python 腳本啟用的擴展,該腳本從 Google 工作表讀取數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)附加到 Omniverse 工具包中的對象。它允許用戶控制 Omniverse 應用程序中任何選定對象的位置、比例和旋轉,如: Omniverse Code 或 Omniverse Create 使用電子表格中的元數(shù)據(jù)。您可以通過 GitHub訪問 AccelerationAgency/omniverse-extensions。

將數(shù)據(jù)庫和 CRM 工具與擴展一起使用,可以使操作對象數(shù)據(jù)的任務更具可伸縮性。當建造工廠、體育場館、倉庫甚至城市規(guī)模的數(shù)字孿生時,可能需要快速操縱數(shù)百、數(shù)千甚至數(shù)百萬個對象。

加速機構將 USD 版本的 office digital twin 加載到 Omniverse 階段,并使用擴展來選擇和操作對象數(shù)據(jù)。

下面的圖像顯示了如何在代理辦公室外的停車場為 Tesla 執(zhí)行此過程的示例。構建它相當簡單,單個開發(fā)人員只需幾天時間即可創(chuàng)建。它可以擴展到任何數(shù)據(jù)源。

poYBAGND05iAWENzAAIWsBdHICw068.jpg

圖 1.帶有對象位置、比例和旋轉信息的谷歌工作表

pYYBAGND05mAXSWmAAG7RYJz1kQ332.png

圖 2.從中的 extensions 選項卡中選擇 Project Gemini 啟用的擴展 Omniverse Code

poYBAGND05uARvX8AARS6W4voyU753.png

圖 3.運行擴展以從 Google 工作表中提取數(shù)據(jù)之前的對象

pYYBAGND05yAXbbkAARrGT9rvPA373.png

圖 4.運行擴展以從 Google 工作表中提取數(shù)據(jù)后,對象現(xiàn)在具有不同的參數(shù)

pYYBAGND06WAaDqFAA8SBfKX2I8177.png

圖 5.使用 USD 版本的 office digital twin 作為數(shù)據(jù)源運行擴展,然后選擇 Tesla 作為要操作的數(shù)據(jù)對象

image9-1.png

圖 6.將 Google 表單中 Tesla 的比例因子增加三倍,通過擴展更新,然后傳播到階段

與加速機構執(zhí)行制片人 Starr Long 一起觀看擴展:

添加 RTX 渲染器和 Nucleus 協(xié)作

Gemini 項目的下一步是使用 NVIDIA RTX 渲染器 并允許通過 Nucleus 進行實時修改。實時修改是使用強大的 USD 3D 框架和合成引擎的優(yōu)勢之一。這將與真實數(shù)據(jù)的歷史記錄相結合,回放時可以與這些修改混合,以嘗試不同的場景。團隊瞄準的一些用例包括建筑工地、醫(yī)院和現(xiàn)場活動場地。

關于作者

Starr Long 從事游戲制作和互動技術已有 30 多年。他是歷史上運行時間最長的 MMO Ultima Online 的原始項目總監(jiān),與 Ultimas 系列的創(chuàng)作者 Richard Garriott 一起工作。

Paul Cutsinger 是 NVIDIA Omniverse 交易所的主管,他專注于實時、真實仿真的工具。保羅的職業(yè)生涯跨越了亞馬遜、迪斯尼和微軟,他的工作重點是使創(chuàng)作者能夠將他們的想法投入生產。

審核編輯:郭婷

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