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面向?qū)ο箝_發(fā)的SOLID五大基本原則

Q4MP_gh_c472c21 ? 來源:typedef ? 作者:typedef ? 2022-10-17 14:31 ? 次閱讀

C語言開發(fā)的應(yīng)該都知道,C是面向過程開發(fā)的,而c++是面向?qū)ο箝_發(fā)的。而封裝、繼承與多態(tài)是面向?qū)ο箝_發(fā)的三大特征。

但你可能不知道OOD(Object-Oriented Design)還有五大基本原則,被Bob大叔稱為SOLID原則,字母為每個原則的首字母,遵循這些原則能夠讓你的代碼在擴展性、維護性以及重用性提高。而這些不正是我們所追求的嗎?

接下來,我們就一塊學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)這些原則。

五大基本原則-SOLID

1. SRP

SRP(The Single Responsibility Principle)單一職責(zé)原則。

SRP是SOLID五大設(shè)計原則中最容易被誤解的一個,SRP不就是每個模塊都應(yīng)該只做一件事嗎?非也非也,這只是在實現(xiàn)底層細節(jié)的實際原則,并非是SRP的全部。

SRP最初是這樣描述的:

任何一個模塊都應(yīng)該有且只有一個被修改的原因(There should never be more than one reason for a class to change)

SRP的定義幾經(jīng)迭代,最終被Robert C.Martin在《Clean Architecture》中定義為:

任何一個軟件模塊都應(yīng)該只對某一類行為者負責(zé)

那么上文中提到的軟件模塊究竟是指什么呢?大部分情況下,其最簡單的定義就是指一個源代碼文件。然而有些編程語言和編程環(huán)境并不是用源代碼文件來存儲程序的。在這些情況下,軟件模塊指的就是一組緊密相關(guān)的函數(shù)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

來看一個正面例子,C標準庫中的模塊就是用來處理數(shù)學(xué)相關(guān)的,模塊就是用來處理字符串相關(guān)的的,等等...,每個模塊職責(zé)都比較明確。

再來看一個反面例子,還記得剛開始學(xué)習(xí)單片機編程的時候,項目工程中從始至終就一個main源文件,真的是連頭文件都不寫的,一個main里面包含了LED、按鍵等相關(guān)全部代碼,這明顯是不符合SRP這一原則的。就像下圖一樣。

9a7496f0-4dd2-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

2. OCP

OCP(The Open-Closed Principle)開放封閉原則。

OCP的定義如下:

軟件實體應(yīng)當(dāng)對擴展開放,對修改關(guān)閉(Software entities should be open for extension,but closed for modification)

設(shè)計良好的計算機軟件應(yīng)該易于擴展,同時抗拒修改。換句話說,一個良好的計算機系統(tǒng)應(yīng)該在不需要修改的前提下就可以輕易被擴展。

OCP是系統(tǒng)框架設(shè)計的主導(dǎo)原則,其主要目的是讓系統(tǒng)易于擴展,同時限制其每次被修改所影響的范圍。實現(xiàn)的方式是通過將系統(tǒng)劃分為一系列的組件,并且將這些組件的依賴關(guān)系按層次結(jié)構(gòu)進行組織,使得高階的組件不會因低階組件被修改而受到影響。

我們來看一個網(wǎng)絡(luò)中協(xié)議的例子,如下圖:9a968896-4dd2-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

圖中分為三個層級,最上方層級最高,每個層級有若干組件,高層級的組件依賴低層級的組件。

3. LSP

LSP(LSP-Liskov Substitution Principle)里氏替換原則。

LSP定義:

使用基類對象指針或引用的函數(shù)必須能夠在不了解衍生類的條件下使用衍生類的對象(Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it)

里氏代換原則中說,任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。只有當(dāng)衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復(fù)用,而衍生類也能夠在基類的基礎(chǔ)上增加新的行為。

我們來看一個經(jīng)典的反面案例,正方形(Square)與長方形(Rectangle)。

那這里提出疑問了,正方形和長方形之間的繼承關(guān)系是如何呢?

如果A is-a B,則認為B是基類,A為子類,A應(yīng)該繼承B。那這個簡單了,眾所周知正方形是長方形,立即推,長方形是基類,正方形是子類,正方形應(yīng)該繼承長方形。

9ab72c86-4dd2-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

基類長方形中有SetHeight()和SetWidth()方法,但是子類正方形有一個特點,長和寬是相等的,所以在實現(xiàn)SetHeight()和SetWidth()都必須同時設(shè)置寬和高,我們來看代碼。

9ac9177a-4dd2-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

還是那句話任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn),所以在創(chuàng)建Rectangle對象指針的時候,這里其實給的是子類的對象,最終代碼運行斷言報錯。

Assertionfailed:rect->GetArea()==10,file.main.cpp,line10

如果new出來的對象是Rectangle,則程序能夠正常執(zhí)行。如果new出來的是Square則會進入斷言。從而Square不能代替Rectangle,所以不符合LSP原則,實際上Square并不是Rectangle的子類。

正方形是長方形,但是他們的行為并不一樣,所謂的行為,就是抽象出來的東西。正方形只要有一個設(shè)置邊長的方法就行了,而長方形需要設(shè)置寬和高兩種方法。

4. ISP

ISP(ISP-Interface Segregation Principle)接口隔離原則。

ISP定義:

不應(yīng)強制客戶端依賴于它們不使用的接口(Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use.)

該原則還有另外一個定義:一個類對另一個類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上(The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface)

假如現(xiàn)在有一個OPS類。用戶1只需要使用OPS類的op1方法,用戶2只需要OPS類的op2方法,但是呢,OPS類除了提供op1和op2方法還提供了若干方法。如下圖:

9af6dee4-4dd2-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

此時用戶2沒什么意見,心想著反正能實現(xiàn)我要的功能就可以了。

但是呢,用戶1不愿意,于是就去找開發(fā)人員理論,我就要實現(xiàn)一個op1功能,給我整這么多依賴干啥。除了這個功能,其他的全部都給我隱藏掉,下班之前我就要,說完頭一扭就走了。

開發(fā)人員心想,這么簡單的事情,讓我下班之前給你,這不是眼看人低嗎,說完就在用戶1和OPS之間又封裝一層IU1Ops接口,兩分鐘搞定。于是就去跟用戶1說,你用IU1Ops,里面有你要的接口,拿去用吧。說完頭一扭就走了。模型如下圖:

9b209acc-4dd2-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

接口隔離原則和單一職責(zé)都是為了提高類的內(nèi)聚性、降低它們之間的耦合性,體現(xiàn)了封裝的思想,但兩者是不同的:

單一職責(zé)原則注重的是職責(zé),而接口隔離原則注重的是對接口依賴的隔離。

單一職責(zé)原則主要是約束類,它針對的是程序中的實現(xiàn)和細節(jié);接口隔離原則主要約束接口,主要針對抽象和程序整體框架的構(gòu)建。

5. DIP

DIP(DIP-Dependency Inversion Principle)依賴倒置原則。

DIP定義:

高層次的模塊不應(yīng)該依賴低層次的模塊,他們都應(yīng)該依賴于抽象(High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions)

抽象不應(yīng)該依賴于具體實現(xiàn),具體實現(xiàn)應(yīng)該依賴于抽象(Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions)

這個名字看著有點別扭,“依賴”還“倒置”,這到底是啥意思?

依賴指兩個相對獨立的對象,當(dāng)一個對象負責(zé)構(gòu)造另一個對象的實例,或者依賴另一個對象的服務(wù)時,這兩個對象之間主要體現(xiàn)為依賴關(guān)系。

老樣子,看示例,現(xiàn)在甲方需要能讓BMW車跑起來的功能,再看一下乙方的設(shè)計。

9b38ca52-4dd2-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

司機有駕駛BMW車輛的方法,BMW車輛有run的方法,所以是甲方滿足需求的。

后來甲方需求變了,甲方不僅要能開BMW車,也要能開Benz車,卻發(fā)現(xiàn)使用乙方原來的的設(shè)計Benz車卻開不起來,因為+driver()只接受BMW的車輛,不接受Benz的車輛,這明顯不合理,一個司機會開BMW卻不會開Benz,太反常了。于是去找乙方重新設(shè)計。

乙方也認識到了不足,經(jīng)過多方討論終于有了如下設(shè)計。

9b569442-4dd2-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

對于每種車輛,都應(yīng)該有一個run的方法,所有的車輛都應(yīng)該繼承ICar實現(xiàn)。而司機呢,也不應(yīng)該依賴具體的車輛,而應(yīng)該依賴所有車輛的抽象方法。原本直接指向BMW的依賴箭頭被反置了。現(xiàn)在即使甲方在添加別的車輛,司機仍然能開。不會出現(xiàn)只會開BMW而不會開其他車輛的情況了。

簡單來說,依賴倒轉(zhuǎn)原則就是指:代碼要依賴于抽象的類,而不要依賴于具體的類;要針對接口或抽象類編程,而不是針對具體類編程。根據(jù)上面的例子可以加深理解。

依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle)是很多面向?qū)ο蠹夹g(shù)的根基。它特別適合應(yīng)用于構(gòu)建可復(fù)用的軟件框架,并且,因為抽象和細節(jié)已經(jīng)彼此隔離,代碼也變得更易維護。

采用依賴倒置原則可以減少類間的耦合性,提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性,減少并行開發(fā)引起的風(fēng)險,提高代碼的可讀性和可維護性。

審核編輯:湯梓紅

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原文標題:工作這么久,才明白的SOLID設(shè)計原則!

文章出處:【微信號:gh_c472c2199c88,微信公眾號:嵌入式微處理器】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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