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Marko Matosevic使用NVIDIA Omniverse制作動(dòng)畫短片

麗臺(tái)科技 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-11-14 10:27 ? 次閱讀

Marko Matosevic 使用 NVIDIA Omniverse 制作動(dòng)畫短片,為觀眾帶來歡樂。

澳大利亞動(dòng)畫師 Marko Matosevic 使用NVIDIA Omniverse(用于 3D 工作流程的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺(tái))將冷笑話變成生動(dòng)有趣的動(dòng)畫。

多才多藝的 Matosevic 白天是一名 VR 技術(shù)開發(fā)人員,晚上則化身視頻博主。他熱愛電影制作和動(dòng)畫制作,并且對(duì)科幻領(lǐng)域以及冷笑話情有獨(dú)鐘。

Matosevic 憑借著自身興趣和追求,在視頻網(wǎng)站上發(fā)布了許多動(dòng)畫短片。

在上述影片創(chuàng)作過程中,Matosevic 使用了 Reallusion iClone 和 Character Creator 進(jìn)行角色創(chuàng)作,利用 Perception Neuron V3 進(jìn)行身體動(dòng)作捕捉,并借助 NVIDIA Omniverse 和 Epic Games 虛幻引擎 5 進(jìn)行動(dòng)畫渲染。

Matosevic 注意到視頻網(wǎng)站上缺乏“如何使用 Blender 等動(dòng)畫軟件”的教程后,他又將為自己設(shè)定了新身份——講師,并表示他的目標(biāo)是幫助從初學(xué)者到高級(jí)用戶等各個(gè)發(fā)展階段的人以簡(jiǎn)潔的方式學(xué)習(xí)新的技能和技術(shù)。以下視頻是他上一部影片的制作教程。

Matosevic 表示這些動(dòng)畫短片的創(chuàng)作目的是讓觀眾“開懷大笑”。

“我們的生活中存在很多需要克服的困難,所以適當(dāng)?shù)胤潘善蹋缈匆欢蝿?dòng)畫短片是很好的休閑方式,雖然冷笑話可能會(huì)遭到很多人的吐槽。”

優(yōu)化渲染效果,實(shí)現(xiàn)高效協(xié)作

起初,Matosevic 主要使用虛幻引擎 4 工作并利用 Blender 進(jìn)行 3D 建模。當(dāng)他開始使用NVIDIA RTX GPU時(shí),發(fā)現(xiàn)可以將 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)集成到他的工具箱中。

Matosevic 表示:“NVIDIA Omniverse 最令我喜愛的一點(diǎn)是——它自帶渲染引擎,我能輕松創(chuàng)造出令人驚艷的場(chǎng)景?!?/p>

利用 NVIDIA Omniverse,Matosevic 不需要使用復(fù)雜的著色器,即可將整個(gè)場(chǎng)景從虛幻引擎導(dǎo)出到 Omniverse 中。但如果只使用 Blender 的話,就必須用到著色器。

除了 iClone 和 Blender 連接器之外,Matosevic 還使用了NVIDIA Omniverse Machinima。該應(yīng)用可助力內(nèi)容創(chuàng)作者進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作,對(duì)虛擬世界中的角色及環(huán)境進(jìn)行操作處理并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫化。

Matosevic 表示:“我喜歡 Omniverse Machinima 應(yīng)用,因?yàn)橹恍韬?jiǎn)單地點(diǎn)擊幾個(gè)選項(xiàng),就可以開始渲染,并且能夠創(chuàng)作出符合預(yù)期的令人驚艷的作品。”

利用通用場(chǎng)景描述(USD,一種用于創(chuàng)建虛擬世界的開源 3D 場(chǎng)景描述)可實(shí)現(xiàn)不同應(yīng)用和連接器之間的無縫協(xié)作,以實(shí)現(xiàn)更好的工作流程。

Matosevic 說:“我已經(jīng)用 Blender 和虛幻引擎 4 制作了多部動(dòng)畫短片,而通過利用 Omniverse,能將它們的質(zhì)量提高到一個(gè)更高水平?!?/p>

審核編輯 :李倩

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原文標(biāo)題:在 Omniverse 中創(chuàng)作有趣的動(dòng)畫是怎樣的體驗(yàn)?

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