虛幻引擎想必大家都不陌生,它不僅實現(xiàn)了成為一款先進游戲引擎的初衷,而且為各行各業(yè)的創(chuàng)作者賦予創(chuàng)作的自由度與掌控力,幫助他們打造前沿內(nèi)容、交互式體驗和沉浸式虛擬環(huán)境。
那么,為了實現(xiàn)更好的創(chuàng)作渲染效果,又有哪些 NVIDIA 插件與分支可以再祝你一臂之力呢?
適用于虛幻引擎的 NVIDIA 插件
用于虛幻引擎的 NVIDIA 插件提供了強大、快速和可擴展的解決方案選項,能夠在光線追蹤設(shè)置中計算無限多反射間接照明,同時避免烘焙時間、昂貴的每幀成本和漏光。這些插件還能通過渲染更少的像素來提高幀率,并借助 AI 構(gòu)建具備更高分辨率的更清晰圖像。您可以這些插件為起點,將光線追蹤的優(yōu)勢應(yīng)用于現(xiàn)有的工具、知識和功能之中。
RTX 全局照明 (RTXGI)
NVIDIA RTX 全局照明是一款 SDK,能夠利用 GPU 驅(qū)動的光線追蹤技術(shù)打造全動態(tài)實時全局照明,可支持無限次光照反彈和軟陰影遮蔽效果。
復(fù)制以下鏈接地址到瀏覽器即可下載 RTXGI 插件:
https://developer.nvidia.cn/rtx/ray-tracing/rtxgi/get-started#ue4-requirements
深度學(xué)習(xí)超級采樣 (DLSS)
NVIDIA DLSS 是深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),可提升幀率并為您的游戲生成精美且清晰的圖像。它能夠為您提供充足的性能提升空間,最大化光線跟蹤設(shè)置并提高輸出分辨率。DLSS 由 RTX GPU 上的專用 AI 處理器(稱為 Tensor Core)驅(qū)動。
DLSS 作為插件,可用于虛幻引擎 4 (UE4),兼容 UE4.26、UE4.27 和 UE5。
復(fù)制以下鏈接地址到瀏覽器即可下載 DLSS 插件:
https://developer.nvidia.cn/dlss/unreal-engine-4.26-plugin
NVIDIA UE4 自定義分支
為使游戲開發(fā)者能夠輕松將先進技術(shù)應(yīng)用于自己的 UE4 游戲中,NVIDIA 在 GitHub 上提供了自定義 UE4 分支,其中包含大量 NVIDIA 技術(shù)。這些分支可以縮短開發(fā)周期,為游戲帶來令人驚嘆的豐富細(xì)節(jié)。
虛幻引擎 4 的 NVIDIA RTX 分支
虛幻引擎 4 的 NVIDIA RTX 分支 (NvRTX) 包括對 UE4.26 中首次啟用的 DirectX Raytracing (DXR) 的增強功能。對于開發(fā)者而言,它是將光線追蹤技術(shù)應(yīng)用于游戲或應(yīng)用中的理想工具。查看 GitHub 存儲庫,了解用于創(chuàng)建 RTX 技術(shù)展示的分支。
復(fù)制以下鏈接地址到瀏覽器即可開始使用 NvRTX:
https://docs.nvidia.com/rtx-dev-ue4/index.html
NVIDIA RTX Caustics 分支
NVIDIA RTX Caustics 分支是熱門的 NVIDIA RTX 分支的實驗版本,該分支引入了改進的混合半透明模式、多反射折射優(yōu)化、網(wǎng)格焦散和水面焦散效果。
關(guān)于 Caustics 焦散的操作指南:
開始使用 Caustics – 第 1 部分(點此閱讀原文)
開始使用 Caustics – 第 2 部分(點此閱讀原文)
復(fù)制以下鏈接地址到瀏覽器即可在 GitHub 上下載分支:
https://github.com/NvRTX/UnrealEngine/tree/NvRTX_Caustics
如今,虛幻引擎 5.1 已發(fā)布。為了更好地使用虛幻引擎的渲染功能,一塊好的 RTX GPU 顯卡必不可少,在此就送給大家一張對照參考表~
圖表:適用于虛幻引擎 5 的 RTX GPU
審核編輯 :李倩
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