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NeRF的研究目的是合成同一場(chǎng)景不同視角下的圖像

3D視覺工坊 ? 來源:3D視覺工坊 ? 2023-01-29 10:54 ? 次閱讀

NeRF,即Neural Radiance Fields(神經(jīng)輻射場(chǎng))的縮寫。研究員來自UCB、Google和UCSD。

Title:NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis

Paper:https://arxiv.org/pdf/2003.08934.pdf

Code:https://github.com/bmild/nerf

寫這篇文章的動(dòng)機(jī)是,一方面NeRF實(shí)在太重要了代表著計(jì)算機(jī)視覺、圖像學(xué)結(jié)合的未來重要方向;另一方面NeRF對(duì)于計(jì)算機(jī)視覺背景的同學(xué)有一定的理解門檻,這篇文章試圖以最小背景知識(shí)補(bǔ)充、最少理解成本為前提介紹NeRF。

整體介紹

NeRF的研究目的是合成同一場(chǎng)景不同視角下的圖像。方法很簡(jiǎn)單,根據(jù)給定一個(gè)場(chǎng)景的若干張圖片,重構(gòu)出這個(gè)場(chǎng)景的3D表示,然后推理的時(shí)候輸入不同視角就可以合成(渲染)這個(gè)視角下的圖像了。

「3D表示」有很多種形式,NeRF使用的是輻射場(chǎng),然后用「體渲染」(Volume Rendering)技術(shù),給定一個(gè)相機(jī)視角,把輻射場(chǎng)渲染成一張圖像。選用輻射場(chǎng)+體渲染的原因很簡(jiǎn)單,全程可微分。這個(gè)過程很有意思,可以理解為把一個(gè)空間朝一個(gè)方向上拍扁,空間中的顏色加權(quán)求和得到平面上的顏色。

輻射場(chǎng)

7979651c-9f7f-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

體渲染

所謂體渲染,直觀地說,我們知道相機(jī)的焦點(diǎn),焦點(diǎn)和像素的連線可以連出來一條射線,我們可以對(duì)這條射線上所有的點(diǎn)的顏色做某種求和就可以得到這個(gè)像素的顏色值。

理論上,我們可以對(duì)這條射線經(jīng)過空間上的每個(gè)點(diǎn)的密度(只和空間坐標(biāo)相關(guān))和顏色(同時(shí)依賴空間坐標(biāo)和入射角)進(jìn)行某種積分就可以得到每個(gè)像素的顏色。當(dāng)每個(gè)像素的顏色都計(jì)算出來,那么這個(gè)視角下的圖像就被渲染出來了。如下圖所示:

7984c5e2-9f7f-11ed-bfe3-dac502259ad0.jpg

從相機(jī)焦點(diǎn)出發(fā),往一個(gè)像素連出一條射線,獲取射穿過空間中每個(gè)點(diǎn)的屬性,進(jìn)行積分得到這個(gè)像素的顏色

為了順利完成上面過程,我們可能需要維護(hù)碩大無朋Tensor來表示輻射場(chǎng),查表獲取RGB和密度。這里一個(gè)問題是空間有多大表就有多大,同時(shí)只能是離散表示的。NeRF要做的事情是用一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來建模輻射場(chǎng),這樣無論空間有多大,不影響我們表示輻射場(chǎng)的所需要的存儲(chǔ)量,而且這個(gè)輻射場(chǎng)表示是連續(xù)的:?Θ:(?,?,?,?,?)→(?,?,?,?

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用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來代替查表的方式表示輻射場(chǎng)

整體過程

因?yàn)樯窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)是可微分的,選取的體渲染方法是可微分;體渲染得到的圖片和原圖計(jì)算MSE Loss。整個(gè)過程可端到端地用梯度回傳來優(yōu)化非常漂亮。整個(gè)訓(xùn)練Pipeline如下圖所示:

79b9f91a-9f7f-11ed-bfe3-dac502259ad0.jpg

看到這,讀者就已經(jīng)大致理解NeRF的原理了,后面章節(jié)是NeRF的具體細(xì)節(jié)。

用輻射場(chǎng)做體渲染

前面我們已經(jīng)大致理解體渲染的過程是怎么做了??墒窃趺囱刂渚€對(duì)空間中的顏色進(jìn)行積分呢?如果我們把射線看作是光線,可以直觀得到這個(gè)積分要滿足的兩個(gè)條件:

1、一個(gè)點(diǎn)的密度越高,射線通過它之后變得越弱,密度和透光度呈反比

2、一個(gè)點(diǎn)的密度越高,這點(diǎn)在這個(gè)射線下的顏色反應(yīng)在像素上的權(quán)重越大

79c63be4-9f7f-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

而實(shí)際渲染過程,我們只能把射線平均分成N個(gè)小區(qū)間,每個(gè)區(qū)間隨機(jī)采樣一個(gè)點(diǎn),對(duì)采樣得到的點(diǎn)的顏色進(jìn)行某種加權(quán)求和:

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神經(jīng)輻射場(chǎng)的兩項(xiàng)優(yōu)化點(diǎn)

Positional encoding

類似Transformer的做法,把坐標(biāo)和視角用更高維度的表示作為網(wǎng)絡(luò)輸入,來解決渲染圖像比較糊的問題:

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Hierachical volume sampling

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Architecture

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私貨

無論從方法的開創(chuàng)性,還是發(fā)表后兩年多的影響力來看。在筆者心目中,ECCV 2020的Best Paper沒給NeRF,不得不說是一個(gè)遺憾。

審核編輯 :李倩

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原文標(biāo)題:都2023年了,我不允許你還不懂NeRF

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