欧美性猛交xxxx免费看_牛牛在线视频国产免费_天堂草原电视剧在线观看免费_国产粉嫩高清在线观看_国产欧美日本亚洲精品一5区

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

IMG DXT光線追蹤和FSR完美搭檔

Dbwd_Imgtec ? 來源:Imagination Tech ? 2023-03-14 17:40 ? 次閱讀

圖形技術(shù)中的光線追蹤技術(shù)現(xiàn)在是臺式機(jī)和游戲主機(jī)的主流應(yīng)用技術(shù),取得了很大的成功,在Imagination,我們相信現(xiàn)在是時(shí)候?qū)⑵鋬?yōu)點(diǎn)應(yīng)用到移動(dòng)設(shè)備上了。除了為終端用戶提供更逼真的視覺效果,它還簡化了開發(fā)人員的工作流程,使他們不再需要花費(fèi)大量時(shí)間在場景中手動(dòng)放置燈光,從而節(jié)省了時(shí)間。通過光線追蹤,在場景中放置一個(gè)光源,光線追蹤就可以自動(dòng)、動(dòng)態(tài)地處理光照效果。

它還提供了關(guān)于場景效果的即時(shí)反饋,使開發(fā)者有更多的時(shí)間來完善其他工作。 Imagination最新推出的GPU IMG DXT支持光線追蹤技術(shù),同時(shí)也支持FSR(片段著色率)技術(shù),該功能旨在讓開發(fā)人員在特定的渲染目標(biāo)上執(zhí)行較少的著色工作,從而為其他效果釋放GPU性能。擁有這項(xiàng)功能可以改變開發(fā)者在游戲中部署光線追蹤技術(shù)的能力。

DXT的架構(gòu)設(shè)計(jì)讓設(shè)備制造商可以為旗艦移動(dòng)設(shè)備提供難以置信的光線追蹤性能。同時(shí),基于其可擴(kuò)展的設(shè)計(jì),DXT也能提供各種程度的光線追蹤,以更實(shí)惠的價(jià)格滿足主流設(shè)備的需求。 對面積效率感興趣的客戶可以選擇部署DXT-8-256,具有0.5光線加速集群(RAC)的設(shè)備,確保8 GTexel/s、256 GFLOP(比前幾代的性能密度提高了20%以上)、216 MRay/s 的性能。

這只是我們光線追蹤標(biāo)準(zhǔn)解決方案的60%,值得注意的是,無論采取多少光線追蹤,我們所有的解決方案都屬于光線追蹤等級系統(tǒng)(RTLS)的第4級,這確保了高效率和對可用硬件的最佳利用。 另一方面,對于高端性能至關(guān)重要的高端設(shè)備,DXT-72-2304提供了超高的72 GTexels/s和2.25 Teraflops算力,并提供了可選的多達(dá)3個(gè)RAC和1.3 GRays的光線追蹤性能。

光線加速集群是Photon架構(gòu)(與CXT GPU系統(tǒng)同時(shí)推出)的一部分,這是第一個(gè)為光線追蹤提供硬件加速的GPU IP。RAC由測試器單元組成,用于搜索與三維空間中的物體相交的光線;然后硬件還包含有調(diào)度器和光線追蹤存儲器,使我們能夠在硬件中進(jìn)行光線遍歷。

最后,我們的硬件還支持相干性收 集,它分析所有活躍的光線,并創(chuàng)建相干性光線組,以便一起對場景進(jìn)行測試。這是一項(xiàng)獨(dú)特的專利技術(shù),它支持并行測試從而更好的匹配GPU并行計(jì)算的特性,從而產(chǎn)生更高的效率。

除了RAC的擴(kuò)展性,DXT還具有基于 VK_KHR_fragment_shading_rate 擴(kuò)展的新技術(shù)。FSR(片段著色率)指的是片段著色器的運(yùn)行次數(shù)。減少這個(gè)次數(shù)意味著GPU可以做更少的工作,從而降低功耗,并且在有效使用的情況下,圖像質(zhì)量幾乎沒有下降。

通過FSR技術(shù),場景被分割成 "區(qū)域",每個(gè)區(qū)域應(yīng)用不同的著色器執(zhí)行率。開發(fā)者可以使用以下三種方法之一來指定著色器速率:渲染管道(Pipeline, 繪制調(diào)用)、渲染圖元(Primitives)和附著(Attachment)。 這使開發(fā)者能夠控制如何使用GPU性能,以便在移動(dòng)設(shè)備電源受限的情況下最大限度地提高視覺效果。

因此,開發(fā)者可以選擇如何積極地使用FSR技術(shù)。如果物體很遠(yuǎn)或者背景很遠(yuǎn),他們可以每16個(gè)像素使用一次片段著色器。如果物體很詳細(xì),距離更近,它們就以標(biāo)準(zhǔn)的一個(gè)片段著色器對一個(gè)像素運(yùn)行。一個(gè)1x2或2x1像素的網(wǎng)格陣列 "中等"模式將節(jié)省高達(dá)50%的功率。

對于光線追蹤場景重要的是FSR意味著要向場景中發(fā)送更少的光線,當(dāng)與去噪相結(jié)合時(shí),可以更低的功率成本或采用更高面積效率的硬件實(shí)現(xiàn)類似的視覺效果,例如在DXT-8-256上采用一半的RAC配置。FSR和光線追蹤的結(jié)合在更廣泛的性能點(diǎn)上帶來了更大的圖形真實(shí)感,使光線追蹤技術(shù)在移動(dòng)領(lǐng)域能夠?yàn)橛脩魩砀玫捏w驗(yàn)。








審核編輯:劉清

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • gpu
    gpu
    +關(guān)注

    關(guān)注

    28

    文章

    4783

    瀏覽量

    129382
  • RTLS
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    23

    瀏覽量

    9868
  • RAC
    RAC
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    5

    瀏覽量

    1665

原文標(biāo)題:IMG DXT光線追蹤和FSR(片段著色率):完美搭檔

文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    基于光線追蹤實(shí)現(xiàn)反射折射效果

    本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評論區(qū)討論。光線追蹤的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,通過擴(kuò)展光線傳播的思想,我們可以非常容易地「模擬反射
    的頭像 發(fā)表于 11-09 01:07 ?274次閱讀
    基于<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>實(shí)現(xiàn)反射折射效果

    《DNK210使用指南 -CanMV版 V1.0》第三十六章 image圖像色塊追蹤實(shí)驗(yàn)

    )sensor.set_auto_whitebal(False) while True: img = sensor.snapshot() # 色塊追蹤 threshold = (7, 63, -21, 46, -71
    發(fā)表于 11-07 09:30

    基于光線追蹤的渲染算法實(shí)現(xiàn)

    我們已經(jīng)涵蓋了所有需要說的內(nèi)容!我們現(xiàn)在準(zhǔn)備寫我們的第一個(gè)光線追蹤器。你現(xiàn)在應(yīng)該能夠猜到光線追蹤算法是如何工作的了。首先,注意到自然界中光的傳播只是從光源發(fā)出無數(shù)條射線,反彈直到它們撞
    的頭像 發(fā)表于 10-30 08:06 ?314次閱讀
    基于<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>的渲染算法實(shí)現(xiàn)

    微軟推出DirectSR接口,集成FSR 3.1等SR技術(shù)提升游戲體驗(yàn)

    微軟近期宣布,開發(fā)人員現(xiàn)在可以通過DirectSR通用接口,充分利用FSR 3.1以及其他超分辨率(SR)技術(shù),包括Intel XeSS和NVIDIA DLSS,以確保在各種硬件配置下都能提供卓越
    的頭像 發(fā)表于 10-27 10:08 ?374次閱讀

    微軟發(fā)布DirectSR新預(yù)覽版:整合FSR 3.1超分辨率技術(shù)

    。 DirectSR最初基于AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)2.2.2版本打造,而經(jīng)過不斷迭代更新,現(xiàn)已升級至FSR 3.1版本。FSR作為一種先進(jìn)的超分辨率技術(shù),專注
    的頭像 發(fā)表于 10-25 13:54 ?275次閱讀

    光線追蹤算法概覽

    本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評論區(qū)討論。由伊本·海塔姆描述的現(xiàn)象解釋了我們看到物體的原因。基于他的觀察,可以得出兩點(diǎn)有趣的評論:首先,沒有光,我們什么也看不見;其次,如果我們環(huán)境中沒有物體,我們也看不到光。如果我們在星際空間旅行,這通常就會(huì)發(fā)生。如果我們周圍沒有物質(zhì),我們只能看到
    的頭像 發(fā)表于 10-12 08:07 ?275次閱讀
    <b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>算法概覽

    光線追蹤的工作原理

    本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評論區(qū)討論。注:本課程更多地是關(guān)于3D渲染的一般介紹。如果您有興趣了解射線跟蹤技術(shù),請查看課程射線跟蹤渲染技術(shù)概述[2]。在本課程的開始,我們將解釋如何將三維場景制成可視的二維圖像。一旦我們理解了這個(gè)過程及其所涉及的內(nèi)容,我們可以利用計(jì)算機(jī)通過類似的方
    的頭像 發(fā)表于 09-30 08:05 ?301次閱讀
    <b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>的工作原理

    AMD光線追蹤專家加盟高通,共筑Adreno GPU性能新高度

    在科技行業(yè)日新月異的今天,頂尖人才的流動(dòng)往往預(yù)示著技術(shù)創(chuàng)新與突破的新篇章。近日,一則令人矚目的消息在半導(dǎo)體與圖形處理領(lǐng)域引起了廣泛關(guān)注——AMD前光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的杰出專家Paritosh
    的頭像 發(fā)表于 07-11 10:03 ?633次閱讀

    解碼AI驅(qū)動(dòng)的DLSS 3.5光線重建功能

    神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染器提高了光線追蹤圖像質(zhì)量,使用可在采樣光線之間生成更高質(zhì)量像素的 AI 網(wǎng)絡(luò)取代需要人工設(shè)計(jì)的降噪器。
    的頭像 發(fā)表于 05-11 11:06 ?632次閱讀
    解碼AI驅(qū)動(dòng)的DLSS 3.5<b class='flag-5'>光線</b>重建功能

    MediaTek攜手望塵科技通過移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)打造沉浸體育游戲體驗(yàn)

    MediaTek攜手望塵科技(GALA Sports),在手游領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了光線追蹤技術(shù)的革命性應(yīng)用。該技術(shù)現(xiàn)已成功融入望塵科技旗下的釣魚與籃球體育游戲中,極大地提升了玩家的視覺沉浸體驗(yàn),讓游戲畫面更加逼真。
    的頭像 發(fā)表于 05-07 11:39 ?731次閱讀

    MediaTek攜手望塵科技共同推進(jìn)移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)在手游中的應(yīng)用落地

    MediaTek 與望塵科技(GALA Sports)攜手合作,共同推進(jìn)移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)在手游中的應(yīng)用落地,將該技術(shù)成功導(dǎo)入了望塵科技旗下的釣魚和籃球體育在線類游戲,為玩家?guī)砀叱两械谋普嬗螒虍嬅妗?/div>
    的頭像 發(fā)表于 04-18 10:04 ?462次閱讀
    MediaTek攜手望塵科技共同推進(jìn)移動(dòng)端<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>技術(shù)在手游中的應(yīng)用落地

    邊緣光線理論基礎(chǔ)

    邊緣光線理論在實(shí)際的二次光學(xué)設(shè)計(jì)中應(yīng)用十分廣泛,由于實(shí)際光源不可視為點(diǎn)光源,多為擴(kuò)展光源。通過對光線的控制,中心光線可以控制目標(biāo)光斑的最大照度值,通過邊緣光線來設(shè)計(jì)光學(xué)系統(tǒng)的照明范圍。
    發(fā)表于 04-11 09:54 ?1041次閱讀
    邊緣<b class='flag-5'>光線</b>理論基礎(chǔ)

    微軟:SSD固態(tài)硬盤可降低顯存占用,提高光線追蹤性能

    其專利說明如下:由于光線追蹤加速結(jié)構(gòu)常需占用其他數(shù)據(jù)存儲空間(如幾何圖形和紋理數(shù)據(jù)),導(dǎo)致系統(tǒng)需大增內(nèi)存負(fù)擔(dān),且所需帶寬大。本文方法旨在緩解這一問題。
    的頭像 發(fā)表于 03-25 15:46 ?664次閱讀

    AMD發(fā)布FSR 3.1版,新增API及畫質(zhì)優(yōu)化

    自去年9月首度公布FSR 3幀生成技術(shù)以來,AMD已對該功能進(jìn)行連續(xù)優(yōu)化。截至2024年3月20日,已有40款已經(jīng)上市或即將面世的FSR 3游戲。
    的頭像 發(fā)表于 03-21 14:02 ?976次閱讀

    Exarion芯片公司推出聲音追蹤計(jì)算芯片,與臺積電共同生產(chǎn)

    Exarion表示,音效追蹤技法相類光合卡GPU使用的光線追蹤,通過模擬計(jì)算虛擬環(huán)境中的音軌及反射,實(shí)現(xiàn)逼真音效。此項(xiàng)技術(shù)能夠分辯來自左右上下的聲音,且需進(jìn)行大規(guī)模計(jì)算。
    的頭像 發(fā)表于 03-08 15:29 ?713次閱讀