很多初學(xué)者都是從裸機(jī)開始學(xué)起,不能明白裸機(jī)和操作系統(tǒng)的區(qū)別。甚至有不少人認(rèn)為用中斷就能代替多任務(wù)處理,你認(rèn)同嗎?
裸機(jī)系統(tǒng)
裸機(jī)系統(tǒng)通常分成輪詢系統(tǒng)和前后臺(tái)系統(tǒng)。
1. 輪詢系統(tǒng)
輪詢系統(tǒng)即是在裸機(jī)編程的時(shí)候,先初始化好相關(guān)的硬件,然后讓主程序在一個(gè)死循環(huán)里面不斷循環(huán),順序地做各種事情,大概的偽代碼具體如代碼清單所示:
intmain(void) { /*硬件相關(guān)初始化*/ HardWareInit(); /*無限循環(huán)*/ for(;;){ /*處理事情1*/ DoSomething1(); /*處理事情2*/ DoSomething2(); /*處理事情3*/ DoSomething3(); } }
輪詢系統(tǒng)是一種非常簡單的軟件結(jié)構(gòu),通常只適用于那些只需要順序執(zhí)行代碼且不需要外部事件來驅(qū)動(dòng)的就能完成的事情。如果只是實(shí)現(xiàn) LED 翻轉(zhuǎn),串口輸出,液晶顯示等這些操作,那么使用輪詢系統(tǒng)將會(huì)非常完美。但是,如果加入了按鍵操作等需要檢測外部信號(hào)的事件,用來模擬緊急報(bào)警,那么整個(gè)系統(tǒng)的實(shí)時(shí)響應(yīng)能力就不會(huì)那么好了。
假設(shè)DoSomething3 是按鍵掃描,當(dāng)外部按鍵被按下,相當(dāng)于一個(gè)警報(bào),這個(gè)時(shí)候,需要立馬響 應(yīng) , 并 做 緊 急 處 理 , 而 這 個(gè) 時(shí) 候 程 序 剛 好 執(zhí) 行 到 DoSomething1 , 要 命 的 是DoSomething1 需要執(zhí)行的時(shí)間比較久,久到按鍵釋放之后都沒有執(zhí)行完畢,那么當(dāng)執(zhí)行到 DoSomething3 的時(shí)候就會(huì)丟失掉一次事件。足見,輪詢系統(tǒng)只適合順序執(zhí)行的功能代碼,當(dāng)有外部事件驅(qū)動(dòng)時(shí),實(shí)時(shí)性就會(huì)降低。
2. 前后臺(tái)系統(tǒng)
相比輪詢系統(tǒng),前后臺(tái)系統(tǒng)是在輪詢系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入了中斷。外部事件的響應(yīng)在中斷里面完成,事件的處理還是回到輪詢系統(tǒng)中完成,中斷在這里我們稱為前臺(tái), main 函數(shù)里面的無限循環(huán)我們稱為后臺(tái),大概的偽代碼見代碼清單所示:
intflag1=0; intflag2=0; intflag3=0; intmain(void) { /*硬件相關(guān)初始化*/ HardWareInit(); /*無限循環(huán)*/ for(;;){ if(flag1){ /*處理事情1*/ DoSomething1(); } if(flag2){ /*處理事情2*/ DoSomething2(); } if(flag3){ /*處理事情3*/ DoSomething3(); } } } voidISR1(void) { /*置位標(biāo)志位*/ flag1=1; /*如果事件處理時(shí)間很短,則在中斷里面處理 如果事件處理時(shí)間比較長,在回到后臺(tái)處理*/ DoSomething1(); } voidISR2(void) { /*置位標(biāo)志位*/ flag2=2; /*如果事件處理時(shí)間很短,則在中斷里面處理 如果事件處理時(shí)間比較長,在回到后臺(tái)處理*/ DoSomething2(); } voidISR3(void) { /*置位標(biāo)志位*/ flag3=1; /*如果事件處理時(shí)間很短,則在中斷里面處理 如果事件處理時(shí)間比較長,在回到后臺(tái)處理*/ DoSomething3(); }
在順序執(zhí)行后臺(tái)程序的時(shí)候,如果有中斷來臨,那么中斷會(huì)打斷后臺(tái)程序的正常執(zhí)行流,轉(zhuǎn)而去執(zhí)行中斷服務(wù)程序,在中斷服務(wù)程序里面標(biāo)記事件,如果事件要處理的事情很簡短,則可在中斷服務(wù)程序里面處理,如果事件要處理的事情比較多,則返回到后臺(tái)程序里面處理。
雖然事件的響應(yīng)和處理是分開了,但是事件的處理還是在后臺(tái)里面順序執(zhí)行的,但相比輪詢系統(tǒng),前后臺(tái)系統(tǒng)確保了事件不會(huì)丟失,再加上中斷具有可嵌套的功能,這可以大大的提高程序的實(shí)時(shí)響應(yīng)能力。在大多數(shù)的中小型項(xiàng)目中,前后臺(tái)系統(tǒng)運(yùn)用的好,堪稱有操作系統(tǒng)的效果。
RTOS多線程
相比前后臺(tái)系統(tǒng),多線程系統(tǒng)的事件響應(yīng)也是在中斷中完成的,但是事件的處理是在線程中完成的。在多線程系統(tǒng)中,線程跟中斷一樣,也具有優(yōu)先級(jí),優(yōu)先級(jí)高的線程會(huì)被優(yōu)先執(zhí)行。
當(dāng)一個(gè)緊急的事件在中斷被標(biāo)記之后,如果事件對(duì)應(yīng)的線程的優(yōu)先級(jí)足夠高,就會(huì)立馬得到響應(yīng)。相比前后臺(tái)系統(tǒng),多線程系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性又被提高了。
多線程系統(tǒng)大概的偽代碼具體見代碼清單所示:
intflag1=0; intflag2=0; intflag3=0; intmain(void) { /*硬件相關(guān)初始化*/ HardWareInit(); /*OS初始化*/ RTOSInit(); /*OS啟動(dòng),開始多線程調(diào)度,不再返回*/ RTOSStart(); } voidISR1(void) { /*置位標(biāo)志位*/ flag1=1; } voidISR2(void) { /*置位標(biāo)志位*/ flag2=2; } voidISR3(void) { /*置位標(biāo)志位*/ flag3=1; } voidDoSomething1(void) { /*無限循環(huán),不能返回*/ for(;;){ /*線程實(shí)體*/ if(flag1){ } } } voidDoSomething2(void) { /*無限循環(huán),不能返回*/ for(;;){ /*線程實(shí)體*/ if(flag2){ } } } voidDoSomething3(void) { /*無限循環(huán),不能返回*/ for(;;){ /*線程實(shí)體*/ if(flag3){ } } }
相比前后臺(tái)系統(tǒng)中后臺(tái)順序執(zhí)行的程序主體,在多線程系統(tǒng)中,根據(jù)程序的功能,我們把這個(gè)程序主體分割成一個(gè)個(gè)獨(dú)立的,無限循環(huán)且不能返回的小程序,這個(gè)小程序我們稱之為線程。
每個(gè)線程都是獨(dú)立的,互不干擾的,且具備自身的優(yōu)先級(jí),它由操作系統(tǒng)調(diào)度管理。加入操作系統(tǒng)后,我們在編程的時(shí)候不需要精心地去設(shè)計(jì)程序的執(zhí)行流,不用擔(dān)心每個(gè)功能模塊之間是否存在干擾。
加入了操作系統(tǒng),我們的編程反而變得簡單了。整個(gè)系統(tǒng)隨之帶來的額外開銷就是操作系統(tǒng)占據(jù)的那一丁點(diǎn)的 FLASH 和 RAM?,F(xiàn)如今,單片機(jī)的 FLASH 和 RAM 是越來越大,完全足以抵擋 RTOS 那點(diǎn)開銷。
輪詢、前后臺(tái)和多線程系統(tǒng)軟件模型區(qū)別:
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:單片機(jī)裸機(jī) vs RTOS多線程
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