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UML的意義在于?

jf_78858299 ? 來源: 與小婧同行 ? 作者:小婧 ? 2023-05-05 10:35 ? 次閱讀

為了了解UML,我們開篇先大致了解一些UML的概念。

我覺得這些概念看了之后大致有個印象就好了。

因為不在實際的過程中使用,沒有講到具體的圖的時候,很難理解。

特別是對象之間的關系,以及各種圖的分類和名稱。

但是,這個部分又不能不講。

UML發(fā)展至今其實是融合了很多大神的經(jīng)驗及智慧。

其初衷其實是為了發(fā)展出一套讓全世界從業(yè)人員都可以看懂的建模語言。

類似于軟件界的五線譜。

你即便不懂英語、日語、德語等等,你看一張UML圖,也能大致理解表達的意思,并且不用別人過多解釋。

所以我覺得如果你是要畫UML圖就要遵循UML的規(guī)范,而不是自創(chuàng)。

否則別人就會看不懂了。

然鵝,讓我一直很困惑的是,各個大廠的UML建模軟件卻完全各搞各的,沒有嚴格遵循規(guī)范。

可能也是因為UML本身也在不斷發(fā)展的緣故吧。

盡管如此,我還是建議大家盡量用規(guī)范的表達方法,這樣不容易產(chǎn)生歧義。

如果要用工具,那么至少在一個項目或者在公司內(nèi)部保持統(tǒng)一,并且給出圖例規(guī)范說明。

防止大家有理解不一致的地方,如果造成更多的困擾,那么就有違UML的初衷了。

什么是UML

具體的發(fā)展史大家可以自行度娘,或者去OMG的官網(wǎng)查看詳細信息。

在這里,我想特別標注幾點我覺得很重要的信息:

UML起源于多種面向對象建模方法,由OMG開發(fā),目前已經(jīng)成為工業(yè)標準。

UML自1997年發(fā)布1.1版本以來,經(jīng)歷10年后,已經(jīng)發(fā)展到了2.5版本了。

最新的版本可以去OMG官方下載。

UML的意義在于:

  • 在發(fā)展的過程中,統(tǒng)一了Booch、OMT和OOSE等方法中的基本概念和符號。
  • UML吸取了面向對象領域中各種優(yōu)秀思想,是開發(fā)者們根據(jù)最優(yōu)秀的OO方法和豐富的計算機科學實踐經(jīng)驗綜合提煉而成的。
  • UML在演變的過程中還提出了一些新的概念,不斷推動著OO思想的發(fā)展。

為什么著重要提這幾點?

面向對象OO,是UML的根本。

你想要理解UML,想要用好UML,一定要有OO的思維方式。

這也是我為什么會在列大綱的時候就專門列了一篇關于OO的介紹。

下一篇我們再詳細來說OO。

另外,我們需要注意的是,UML還在逐步發(fā)展中。

所以時不時的新版本出來,你會發(fā)現(xiàn)由多了幾種圖,有一些新的概念。

但是其實個人覺得沒有必要去追求所謂的最新版本,因為我們常用的幾種圖在UML2的版本中都涉及到了。

除非UML升級到UML3,否則基本上都是一些擴展和補充。

我們的目的也不是進行UML的專業(yè)研究,我們的目的是用起來。

所以呢,如果你想要買一些UML的書來看的話,關注一下書籍信息,UML1的就不要買了。

現(xiàn)在市面上大部分是UML2.3,UML2.4的。

看這個版本目前也差不多夠了。

UML組成

UML的組成主要有:事物、圖和關系。

  • 事物是UML中重要的組成部分。
  • 關系把各個元素緊密的聯(lián)系在一起。
  • 圖是一種表達形式。

因為翻譯的關系,可能有的書上不這么描述。

不過問題不大,我們這篇的主要目的是讓大家有個大體上的印象。

下面這些概念看上去比較難理解,給這種抽象的東西下定義,真的挺難的。

后面在講到具體圖的時候回一一提及。

如果看不懂,也沒關系。

UML事物

UML主要包括四種事物:構件、行為、分組和注釋。

構件

構件事物是UML模型的靜態(tài)部分、描述概念或者物理元素。

包括:

:是對象的抽象。后面會在類圖、包圖等中進行詳細介紹。

接口 :描述了類或組件對外可見的動作。

協(xié)作 :一組事物相互作用的集合。

用例 :常見于用例圖,用來描述一系列動作。

組件 :抽象了的物理或邏輯的部分。

節(jié)點 :主要使用在部署圖中。

行為

交互 :實現(xiàn)某個功能的組件之間的消息集合。

狀態(tài)機 :描述事物生命周期的狀態(tài)序列。

分組

主要由包實現(xiàn),描述事物的結構組成。

注釋

對模型中的元素進行說明、解釋。

關系

UML中主要的關系:依賴、關聯(lián)、泛化和實現(xiàn)。

依賴 Dependency

A元素的變化會影響B(tài)元素。

A被稱為獨立元素,被影響的B元素稱為依賴元素。

關聯(lián)Association

兩個對象之間的關系,在類圖、用例圖中很常見。

泛化Generalization

又稱為繼承,子繼承父。

在用例圖和類圖中比較常見。

實現(xiàn)Realization

條條大路通羅馬,每條路都可以實現(xiàn)到達羅馬的目的。

其他

還有一些關系會在具體降到類圖、用例圖等的時候再進行介紹。

比如組合、聚合、包含、擴展等等。

具體的如果感興趣,可以看《Think in UML》的第3章內(nèi)容,里面描述的比較詳盡。

UML的圖

UML包括眾多的圖,在《UML2 軟件建模:概念、規(guī)范和方法》中有這樣一張圖,看上去比較清晰,分享給大家。

圖片

主要分成兩大類:靜態(tài)圖、動態(tài)圖(也稱為行為圖)。

靜態(tài)圖

顧名思義,描述的是對象的靜態(tài)結構,與時間無關。

動態(tài)圖

描述的是對象的動態(tài)行為,除用例外,其他圖會隨著時間“流動”。

寫在最后

UML的圖其實很有意思的一點在于,相互獨立又相互驗證。

如果你在畫一個用例圖,那你就應該關注用例。

什么執(zhí)行者有哪些操作、有哪些活動。

而不關注這些活動的狀態(tài)和觸發(fā)條件。

但是用例圖中的這些活動可以和活動圖的活動進行對應。

用例圖中的執(zhí)行者可以和活動圖中的角色進行對應。

活動圖中的階段可以映射到狀態(tài)機圖。

……

這也使得UML圖的維護更新比較耗費精力。

那我們干嘛還要用UML呢?

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