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xR的概念、原理與前景分析

ShowHo秀狐科技 ? 來(lái)源:ShowHo秀狐科技 ? 作者:ShowHo秀狐科技 ? 2023-06-10 17:39 ? 次閱讀

自1933年電影《金剛》應(yīng)用“鄧寧藍(lán)幕技術(shù)”到今天,綠幕摳像+后期制作是現(xiàn)下絕對(duì)主流的特效視頻拍攝方式。
人們可以將演員或?qū)嵨铮胖迷谌魏蝿∏樾枰钠婊渺趴釄?chǎng)景中。
從《阿凡達(dá)》瑰麗奇異的潘多拉星球,到《流浪地球》的冰封北京城,從虛擬演播室里的衛(wèi)星云圖展示,到2021年央視春晚中劉德華和現(xiàn)場(chǎng)演員的同臺(tái)互動(dòng)。
均采用了綠幕摳像+三維場(chǎng)景渲染技術(shù)!
但是時(shí)至今日,這項(xiàng)技術(shù)仍有一些無(wú)法規(guī)避的問(wèn)題。
比如無(wú)實(shí)物表演,演員需要在純粹的綠箱環(huán)境中依托想象力進(jìn)行表演。
再比如光線問(wèn)題,怎樣讓綠箱中的演員/物體呈現(xiàn)出真實(shí)的周邊光線反射效果?尤其是金屬、珠寶、汽車這類帶有鏡面材質(zhì)的物體?
畢竟光線修復(fù)一向是影視后期人員工作內(nèi)容的重要組成部分。
而此時(shí),擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,簡(jiǎn)稱xR)技術(shù)正日趨成熟,并頻繁亮相在公眾眼前。
一/是什么——xR定義
xR詞匯的提出,可以追溯到CO Allen于2014年的申請(qǐng)的一份專利《Method for creation ofaugmented reality medium i.e. extended reality medium, involves detectingaugmented reality contents based on determination that reality data correspondsto given acquisition event data》,文中將xR作為AR的別稱進(jìn)行使用,約2年后,一些國(guó)際媒體服務(wù)器廠家開(kāi)始在市場(chǎng)中嘗試推廣xR的概念。 xR到底是什么?眾說(shuō)紛紜。但為了方便繼續(xù)講述,我們?cè)诖讼葘?duì)xR做一個(gè)定義,xR(ExtendedReality)即通過(guò)攝像機(jī)追蹤與實(shí)時(shí)圖像渲染技術(shù),使顯示介質(zhì)(LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)跟蹤攝像機(jī)視角,在攝像機(jī)鏡頭前與現(xiàn)實(shí)拍攝畫(huà)面合成,從而營(yíng)造出無(wú)限空間感的技術(shù)。
不好理解?沒(méi)關(guān)系,下面會(huì)進(jìn)一步解釋。
對(duì)于xR是VR、AR、MR等多種技術(shù)統(tǒng)稱及其他說(shuō)法,在此不作討論。
二/為什么——xR原理
想要了解xR原理,我們需要先理解透視。
因?yàn)閤R技術(shù)貫通虛擬與現(xiàn)實(shí)的橋梁,正是建立在透視的基礎(chǔ)之上。
那些把人物P在一個(gè)個(gè)旅游景點(diǎn)前的合成照片,有的能“以假亂真”,有的卻能一眼看出“作假”。為什么?
虛假的原因千奇百怪,真實(shí)的條件千篇一律。
條件之一是它們必須具備正確的透視關(guān)系。
透視學(xué),在平面上再現(xiàn)空間感、立體感的方法及相關(guān)的科學(xué)。
為了滿足透視這一自然科學(xué)原理,如果想要制作一張以假亂真的合成照片,照片上的所有物體都必須在空間中擁有統(tǒng)一的透視點(diǎn)。
簡(jiǎn)單講,如果照片中的背景是采用俯視的角度拍攝的,那么需要合成的那個(gè)人,絕不能采用Ta仰視下的形象。
這是在二維平面上,混淆虛擬與現(xiàn)實(shí)的做法。
那么在三維空間中呢?
如果要合成一段視頻,我希望演員身處室內(nèi),然而在鏡頭下其身后卻是一整片森林,除了利用綠幕,還有什么方法?
如果攝像機(jī)鏡頭固定且位置合適,甚至可以在演員身后直接掛一面巨幅的森林圖案畫(huà)布,只要演員和背景平面都在鏡頭下呈現(xiàn)出正確的透視關(guān)系,就能滿足一些最初級(jí)的需求。
與那些合成照片一樣。
但鏡頭一旦移動(dòng),背景森林實(shí)為平面畫(huà)布的事實(shí)便無(wú)論如何也無(wú)法遮掩。
實(shí)際上,場(chǎng)景背景的真實(shí)感,正是在鏡頭移動(dòng)的過(guò)程中得到塑造并增強(qiáng)的。在鏡頭推拉搖移的每一幀,如俯瞰時(shí)的大全景、跟拍時(shí)的中景——演員的身后都應(yīng)當(dāng)呈現(xiàn)出一個(gè)在這個(gè)位置、這個(gè)角度,滿足真實(shí)透視關(guān)系的背景場(chǎng)景。
如果當(dāng)攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)或改變角度時(shí),演員身后的背景也能契合攝像機(jī)鏡頭同步完成角度的改變,就好了。
這個(gè)技術(shù),就是xR技術(shù)。
三/怎么做——實(shí)現(xiàn)xR
我們以一款國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的媒體服務(wù)器——hecoos虛擬制作服務(wù)器為例,其完成一場(chǎng)xR項(xiàng)目需要的基本配置有:一套hecoos虛擬制作系統(tǒng)、一套攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)、一套實(shí)時(shí)渲染引擎、LED屏/投影碗幕。
實(shí)現(xiàn)xR技術(shù)的流程可分為5個(gè)環(huán)節(jié):
1、攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)將真實(shí)攝像機(jī)的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)位置、姿態(tài)及鏡頭參數(shù)(x、y、z、pan、tilt、roll、FOV......)傳輸?shù)絟ecoos虛擬制作服務(wù)器。
2、hecoos虛擬制作服務(wù)器對(duì)攝像機(jī)信息進(jìn)行實(shí)時(shí)解析與處理,驅(qū)動(dòng)實(shí)時(shí)渲染引擎渲染該視點(diǎn)所需的虛擬畫(huà)面。
3、hecoos虛擬制作服務(wù)器接收虛擬畫(huà)面并通過(guò)透視投射將渲染的虛擬畫(huà)面輸出至背景LED屏/投影碗幕,由攝像機(jī)完成最終采集。
4、將LED屏/投影碗幕外拓展空間中的虛擬內(nèi)容疊加在鏡頭前,采用自動(dòng)校色功能對(duì)所有虛擬畫(huà)面分別進(jìn)行顏色校正,達(dá)到背景畫(huà)面顏色統(tǒng)一。
5、鏡頭合成后,即為觀眾在鏡頭前看到的最終影像——無(wú)論鏡頭如何移動(dòng),演員始終身處在符合正確透視關(guān)系的一整片廣袤森林前。
四/“R”詞匯的區(qū)別與聯(lián)系
VR(Virtual Reality) 頭顯
xR(Extended Reality) 攝像機(jī)
AR(Augmented Reality) 頭顯/攝像機(jī)
MR(Mixed Reality) 頭顯
觀看VR內(nèi)容必須借助頭顯,而所觀看內(nèi)容全部為虛擬內(nèi)容,缺乏與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的互動(dòng)。
xR所用的攝像機(jī)起到與頭顯相同的作用,但其攝像機(jī)視角也可以拍攝到真實(shí)環(huán)境下的客觀物體。如果從這個(gè)角度來(lái)看,為了便于理解,我們可以簡(jiǎn)單地將xR類比為攝像機(jī)視角下的VR。
AR技術(shù)需要借助頭顯或攝像設(shè)備,才能使人們看到疊加在現(xiàn)實(shí)環(huán)境上的虛擬物體。如節(jié)目現(xiàn)場(chǎng)的觀眾,在不借助設(shè)備的情況下,其實(shí)無(wú)法看到節(jié)目中的AR特效。
而MR技術(shù)的解釋稍微復(fù)雜一點(diǎn),MR頭顯實(shí)時(shí)采集實(shí)際場(chǎng)景畫(huà)面并將其與虛擬效果相結(jié)合。從技術(shù)上來(lái)說(shuō),MR頭顯混合了VR頭顯的虛擬制作技術(shù)和AR頭顯的實(shí)景采集技術(shù);而從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),MR頭顯混合了VR頭顯的超高表現(xiàn)能力和AR頭顯的真實(shí)互動(dòng)體驗(yàn)。
此為“混合現(xiàn)實(shí)”——Mixed Reality。
五/xR VS 綠幕
xR能否取代綠幕一直是個(gè)熱點(diǎn)話題

相較綠幕,xR有一些明顯優(yōu)勢(shì):
1、xR實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的背景為演員提供臨場(chǎng)感,能夠讓缺乏無(wú)實(shí)物表演經(jīng)驗(yàn)的人們直觀了解當(dāng)下處境,掌握自身走位。
2、xR使演員表演與表演環(huán)境相結(jié)合的效果及時(shí)呈現(xiàn),并且更方便創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)及時(shí)修改創(chuàng)作想法。
3、xR能夠節(jié)省掉影視制作過(guò)程中許多花費(fèi)在光線修復(fù)上的時(shí)間和金錢(qián)。
但是xR技術(shù)本身同樣具有局限,如果是基于LED屏幕方案實(shí)現(xiàn)的xR技術(shù),那么站在LED屏上的演員腳下將沒(méi)有影子,這是xR技術(shù)的一個(gè)較大遺憾。
xR技術(shù)誕生至今約5年時(shí)間,與之相關(guān)的軟硬件設(shè)備尚有巨大的可優(yōu)化空間,而綠幕拍攝在從1933年至今的近90年中已經(jīng)發(fā)展到了非常成熟的地步,因此在某些情況下使用綠幕能夠?qū)崿F(xiàn)更為理想的效果。
我們所見(jiàn)到的使用xR技術(shù)制作的舞臺(tái)節(jié)目,如果是錄播播出,其中部分節(jié)目還會(huì)采用后期做進(jìn)一步的修飾加工。
所以,作為當(dāng)下新興前沿科技的xR技術(shù),想要實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)綠幕技術(shù)的“彎道超車”,還需進(jìn)一步發(fā)展自身。
有些問(wèn)題是不確定的,比如隨著xR技術(shù)的飛速興起,今后的文旅演藝活動(dòng)市場(chǎng)將呈現(xiàn)出怎樣的格局?
比如隨著計(jì)算機(jī)運(yùn)算處理能力的提升和產(chǎn)業(yè)鏈設(shè)備的不斷優(yōu)化,虛擬制作技術(shù)能否成為人們未來(lái)日常生活中不可或缺的一部分?
比如人類始祖曾經(jīng)抬頭長(zhǎng)久凝望一片浩瀚璀璨的星空,如今我們距離那片星空又還有多遠(yuǎn)?
而能夠確定的卻是,不用太久,在技術(shù)的快速迭代和需求創(chuàng)新的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)下,方興未艾的xR技術(shù)定將迎來(lái)屬于自己的一片廣闊天地。

審核編輯黃宇

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