在本篇文章中,我們將學(xué)習(xí)如何用Java播放音樂,Java 聲音 API 的設(shè)計是為了流暢和連續(xù)地播放聲音,甚至是很長的聲音。我們將使用 Java 提供的 Clip
和 SourceDataLine
聲音API播放一個音頻文件。
播放聲音的Java APIs
一般來說,javax.sound
包中的Java Sound APIs提供了兩種播放音頻的方法。在這兩種方法之間,在如何指定聲音文件數(shù)據(jù)方面有區(qū)別。Java Sound APIs可以以流式、緩沖方式和內(nèi)存、非緩沖方式處理音頻傳輸。Java的兩個最著名的聲音API是 Clip
和 SourceDataLine
。
Clip API
Clip
API是Java的一個非緩沖或內(nèi)存聲音API。Clip
類是javax.sound.sampled
包的一部分,它在讀取和播放短的聲音文件時有用。在播放之前,整個音頻文件被加載到內(nèi)存中,用戶可以完全控制播放。除了循環(huán)播放聲音外,它還允許用戶在一個隨機的位置開始播放。
讓我們首先創(chuàng)建一個示例類,SoundPlayerWithClip
,它實現(xiàn)了LineListener
接口,以便接收播放的線事件(OPEN
、CLOSE
、START
和STOP
)。我們將從LineListener
實現(xiàn)update()
方法來檢查播放狀態(tài)。
public class SoundPlayerUsingClip implements LineListener {
boolean isPlaybackCompleted;
@Override
public void update(LineEvent event) {
if (LineEvent.Type.START == event.getType()) {
System.out.println("Playback started.");
} else if (LineEvent.Type.STOP == event.getType()) {
isPlaybackCompleted = true;
System.out.println("Playback completed.");
}
}
}
其次,讓我們從我們項目的資源文件夾中讀取音頻文件。我們的資源文件夾包含三個不同格式的音頻文件--即WAV、MP3和MPEG。
InputStream inputStream = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(audioFilePath);
第三,從文件流中,我們將創(chuàng)建一個AudioInputStream
。
AudioInputStream audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(inputStream);
現(xiàn)在,我們將創(chuàng)建一個DataLine.Info
對象。
AudioFormat audioFormat = audioStream.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, audioFormat);
讓我們從這個DataLine.Info
創(chuàng)建一個Clip
對象,并打開流,然后調(diào)用start
來開始播放音頻。
Clip audioClip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
audioClip.addLineListener(this);
audioClip.open(audioStream);
audioClip.start();
最后,我們需要關(guān)閉任何開放的資源。
audioClip.close();
audioStream.close();
一旦代碼運行,音頻文件就會播放。
由于音頻被預(yù)裝在內(nèi)存中,我們有許多其他有用的API,我們可以從中受益。
我們可以使用Clip.loop
方法來連續(xù)循環(huán)播放音頻片段。
例如,我們可以把它設(shè)置為播放五次音頻。
audioClip.loop(4);
或者,我們可以設(shè)置它無限期地播放音頻(或直到中斷)。
audioClip.loop(Clip.LOOP_CONTINUUSLY);
Clip.setMicrosecondPosition
設(shè)置媒體位置。當(dāng)剪輯下次開始播放時,它將從這個位置開始。例如,要從第30秒開始,我們可以這樣設(shè)置。
audioClip.setMicrosecondPosition(30_000_000);
SourceDataLine API
SourceDataLine
API是java的一個緩沖或流式聲音API。SourceDataLine
類是javax.sound.sampled
包的一部分,它可以播放無法預(yù)裝到內(nèi)存中的長聲音文件。
當(dāng)我們希望優(yōu)化大的音頻文件的內(nèi)存時,或者在流傳實時音頻數(shù)據(jù)時,使用SourceDataLine
更有效。如果我們事先不知道聲音有多長,何時結(jié)束,它也很有用。
讓我們首先創(chuàng)建一個示例類,從我們項目的資源文件夾中讀取音頻文件。我們的資源文件夾包含三個不同格式的音頻文件--即WAV、MP3和MPEG。
InputStream inputStream = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(audioFilePath);
第二,從文件輸入流中,我們將創(chuàng)建一個AudioInputStream
。
AudioInputStream audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(inputStream);
現(xiàn)在,我們將創(chuàng)建一個DataLine.Info
對象。
AudioFormat audioFormat = audioStream.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, audioFormat);
讓我們從這個DataLine.Info
創(chuàng)建一個SourceDataLine
對象,打開流,并調(diào)用start
來開始播放音頻。
SourceDataLine sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
sourceDataLine.open(audioFormat);
sourceDataLine.start();
現(xiàn)在,在SourceDataLine
的情況下,的音頻數(shù)據(jù)是分塊加載的,我們需要提供緩沖區(qū)的大小。
private static final int BUFFER_SIZE = 4096;
現(xiàn)在,讓我們從AudioInputStream
讀取音頻數(shù)據(jù),并將其發(fā)送到SourceDataLine的
播放緩沖區(qū),直到它到達(dá)流的末端。
byte[] bufferBytes = new byte[BUFFER_SIZE];
int readBytes = -1;
while ((readBytes = audioStream.read(bufferBytes)) != -1) {
sourceDataLine.write(bufferBytes, 0, readBytes);
}
最后,讓我們關(guān)閉任何開放的資源。
sourceDataLine.drain();
sourceDataLine.close();
audioStream.close();
一旦代碼運行,音頻文件就會播放。在這里,我們不需要實現(xiàn)任何LineListener
接口。
Clip
和SourceDataLine
之間的比較
讓我們來討論一下兩者的優(yōu)點和缺點。
Clip | SourceDataLine |
---|---|
支持從音頻的任何位置播放。參見setMicrosecondPosition(long) 或setFramePosition(int). | 不能從聲音中的任意位置開始播放。 |
支持在循環(huán)中播放(全部或部分的聲音)。 參見setLoopPoints(int, int) 和loop(int). | 不能播放(循環(huán))全部或部分聲音。 |
可以在播放前知道聲音的持續(xù)時間。參見getFrameLength() 或getMicrosecondLength(). | 在播放前不能知道聲音的持續(xù)時間。 |
可以在當(dāng)前位置停止播放,稍后繼續(xù)播放。請看stop() 和start() | 不能在中間停止和恢復(fù)播放。 |
不適合播放大的音頻文件,也沒有效率,因為它是在內(nèi)存中的。 | 適合播放長的聲音文件或?qū)崟r的聲音流。 |
Clip的start()方法確實在播放聲音,但它不會阻塞當(dāng)前線程(它立即返回),所以它需要實現(xiàn)LineListener接口來了解播放狀態(tài)。 | 與Clip不同,我們不需要實現(xiàn)LineListener接口來知道什么時候播放完成。 |
不可能控制什么聲音數(shù)據(jù)被寫入音頻線的播放緩沖區(qū)。 | 可以控制哪些聲音數(shù)據(jù)要被寫入音頻線的播放緩沖區(qū)。 |
Java API對MP3格式的支持
目前,Clip
和SourceDataLine
都可以播放AIFC、AIFF、AU、SND和WAV格式的音頻文件。
我們可以使用AudioSystem
檢查支持的音頻格式。
Type[] list = AudioSystem.getAudioFileTypes();
StringBuilder supportedFormat = new StringBuilder("Supported formats:");
for (Type type : list) {
supportedFormat.append(", " + type.toString());
}
System.out.println(supportedFormat.toString());
然而,我們不能用Java Sound APIs Clip
和 SourceDataLine
播放流行的音頻格式MP3/MPEG。`我們需要尋找一些能播放MP3格式的第三方庫。
如果我們向 Clip
或 SourceDataLine
API提供MP3格式的文件,我們會得到UnsupportedAudioFileException
。
javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException: could not get audio input stream from input file
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(AudioSystem.java:1189)
總結(jié)
在這篇文章中,我們學(xué)習(xí)了如何用Java播放聲音。我們還了解了兩個不同的Java聲音API - Clip
和 SourceDataLine
。我們了解了 Clip
和 SourceDataLine
API之間的區(qū)別。
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