欧美性猛交xxxx免费看_牛牛在线视频国产免费_天堂草原电视剧在线观看免费_国产粉嫩高清在线观看_国产欧美日本亚洲精品一5区

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

光線追蹤:計(jì)算機(jī)模擬自然光的奧秘

穎脈Imgtec ? 2023-10-10 10:08 ? 次閱讀

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線在三維場(chǎng)景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤。光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出一條光線,然后追蹤這條光線在場(chǎng)景中與物體的相交、反射、折射等過(guò)程,最終計(jì)算出這條光線的顏色和亮度。通過(guò)對(duì)每個(gè)像素重復(fù)這個(gè)過(guò)程,就可以得到整個(gè)圖像的渲染結(jié)果。


光線追蹤的歷史

光線追蹤的概念最早可以追溯到20世紀(jì)60年代,當(dāng)時(shí)一些科學(xué)家和藝術(shù)家開始探索用計(jì)算機(jī)生成圖像的方法。從那時(shí)起光線追蹤技術(shù)經(jīng)歷了幾個(gè)重要的發(fā)展階段,分別是:

射線投射(ray casting):這是最簡(jiǎn)單的光線追蹤方法,它只考慮光線與物體表面的第一次相交,而忽略了光線之間的相互作用。美國(guó)物理學(xué)家阿瑟·阿彭海姆(Arthur Appel)于1968年提出了這種算法,它可以從一個(gè)視點(diǎn)向場(chǎng)景中投射一組平行的光線,并計(jì)算它們與物體表面的交點(diǎn)和顏色。這種方法雖然簡(jiǎn)單而有效,但是它不能處理陰影、反射、折射等效果。遞歸式光線追蹤(recursive ray tracing):這是一種更加真實(shí)而復(fù)雜的光線追蹤方法,它可以模擬光線在場(chǎng)景中反射和折射的過(guò)程,并考慮陰影、鏡面反射、透明度等效果。美國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)家透納·惠特德(Turner Whitted)于1979年在阿彭海姆的基礎(chǔ)上提出了這種算法,它可以從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出一條光線,并遞歸地追蹤這條光線在場(chǎng)景中與物體的相交、反射、折射等過(guò)程,最終計(jì)算出這條光線的顏色和亮度。這種方法雖然更加真實(shí)而復(fù)雜,但是它也有一些局限性,比如它不能處理間接光照,即由于多次反射而產(chǎn)生的環(huán)境光。路徑追蹤(path tracing):這是一種最為真實(shí)而通用的光線追蹤方法,它可以模擬光線從光源發(fā)出到觀察者接收的完整路徑,并利用蒙特卡羅(Monte Carlo)方法對(duì)所有可能的路徑進(jìn)行隨機(jī)采樣和加權(quán)平均,從而實(shí)現(xiàn)全局光照,即包括直接光照和間接光照在內(nèi)的所有光照效果。美國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)家詹姆斯·卡吉亞(James Kajiya)于1986年提出了這種算法,它可以模擬光線從光源發(fā)出到觀察者接收的完整路徑,并利用蒙特卡羅方法對(duì)所有可能的路徑進(jìn)行隨機(jī)采樣和加權(quán)平均,從而實(shí)現(xiàn)全局光照。這種方法雖然最為真實(shí)而通用,但是它也有一個(gè)顯著的缺點(diǎn),就是它需要大量的計(jì)算時(shí)間和資源。


光線追蹤的發(fā)展

光線追蹤需要對(duì)每個(gè)像素進(jìn)行大量的光線求交和顏色計(jì)算,對(duì)計(jì)算能力和內(nèi)存空間有很高的要求。早期硬件設(shè)備的限制,只有少數(shù)專業(yè)人士能夠使用光線追蹤技術(shù),只能用于離線渲染,即預(yù)先生成圖像并保存為文件或視頻。例如,在電影《星球大戰(zhàn)》和《玩具總動(dòng)員》中使用了光線追蹤技術(shù)渲染一些場(chǎng)景和特效,渲染過(guò)程需要花費(fèi)數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天的時(shí)間。

隨著硬件設(shè)備圖形處理器GPU)的出現(xiàn)和發(fā)展,光線追蹤技術(shù)也得到了極大的提升。一方面GPU能夠并行處理大量的數(shù)據(jù),大幅提高光線追蹤的速度和效率。另一方面能夠支持更多功能和擴(kuò)展,增強(qiáng)光線追蹤的質(zhì)量和效果。例如,在游戲《孤島危機(jī)》和《我的世界》中使用了GPU加速的光線追蹤技術(shù)來(lái)渲染場(chǎng)景和特效,渲染過(guò)程只需要幾秒甚至幾毫秒的時(shí)間。目前,光線追蹤技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了實(shí)時(shí)渲染的水平,即能夠在每秒生成數(shù)十甚至數(shù)百?gòu)垐D像實(shí)時(shí)顯示在屏幕上。這對(duì)于游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等領(lǐng)域有著巨大的意義和影響,它能夠提供更加真實(shí)和沉浸的視覺(jué)體驗(yàn)。例如,在游戲《賽博朋克2077》和《地鐵:離去》中使用實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)來(lái)渲染場(chǎng)景和特效,只需要幾毫秒甚至幾納秒的時(shí)間。


光線追蹤的應(yīng)用

光線追蹤技術(shù)不僅能夠創(chuàng)造出逼真的圖像,還能夠帶來(lái)許多其他價(jià)值。在不同的領(lǐng)域中,光線追蹤技術(shù)有著不同的應(yīng)用和作用。

電影動(dòng)畫領(lǐng)域:光線追蹤技術(shù)能夠讓導(dǎo)演和藝術(shù)家更加自由地表達(dá)他們的想象和創(chuàng)意,節(jié)省時(shí)間和成本。例如,在電影《阿凡達(dá)》和《尋夢(mèng)環(huán)游記》中使用了光線追蹤技術(shù),渲染一些場(chǎng)景和特效呈現(xiàn)出令人驚嘆的視覺(jué)效果。游戲娛樂(lè)領(lǐng)域:光線追蹤技術(shù)能夠讓玩家和觀眾更加真切地感受到游戲世界的氛圍和情感,增強(qiáng)參與度和沉浸感。例如,在游戲《荒野大鏢客:救贖2》和《馬里奧賽車8》中使用了光線追蹤技術(shù)渲染場(chǎng)景和特效,呈現(xiàn)出令人難忘的游戲體驗(yàn)。

設(shè)計(jì)制造領(lǐng)域:光線追蹤技術(shù)能夠讓設(shè)計(jì)師和工程師更加精確地模擬產(chǎn)品的外觀和性能,優(yōu)化工作流程和質(zhì)量。例如,在汽車、建筑、服裝等行業(yè)中使用了光線追蹤技術(shù)渲染產(chǎn)品原型和效果圖,提高了產(chǎn)品的可視化和驗(yàn)證水平。


光線追蹤的未來(lái)

光線追蹤技術(shù)經(jīng)過(guò)了幾十年的發(fā)展,已經(jīng)成為了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一項(xiàng)重要的技術(shù)。它不僅能夠創(chuàng)造出逼真的圖像,還能夠帶動(dòng)其他相關(guān)的技術(shù)和領(lǐng)域的進(jìn)步。為了提高光線追蹤的速度和效率,人們開發(fā)了許多新型的硬件設(shè)備和軟件平臺(tái),如NVIDIA的RTX 4090顯卡和微軟的DirectX Raytracing API。為了提高光線追蹤的質(zhì)量和效果,人們探索了許多新型的算法和應(yīng)用領(lǐng)域,如深度學(xué)習(xí)、神經(jīng)渲染、體積渲染等。

光線追蹤技術(shù)仍然是一個(gè)活躍的研究領(lǐng)域,有許多學(xué)者和工程師在不斷地探索和改進(jìn)它。隨著硬件設(shè)備和軟件平臺(tái)的不斷更新,光線追蹤技術(shù)將會(huì)變得更加快速、智能、多樣和普及,我們有理由相信光線追蹤技術(shù)將會(huì)給我們帶來(lái)更多的驚喜和可能性。

來(lái)源:匯天科技

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 計(jì)算機(jī)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    19

    文章

    7546

    瀏覽量

    88690
  • 模擬
    +關(guān)注

    關(guān)注

    7

    文章

    1430

    瀏覽量

    83990
  • 光線追蹤
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    183

    瀏覽量

    21547
收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    量子計(jì)算機(jī)與普通計(jì)算機(jī)工作原理的區(qū)別

    ? 本文介紹了量子計(jì)算機(jī)與普通計(jì)算機(jī)工作原理的區(qū)別。 量子計(jì)算是一個(gè)新興的研究領(lǐng)域,科學(xué)家們利用量子力學(xué),制造出具有革命性能力的計(jì)算機(jī)。雖然現(xiàn)在的量子
    的頭像 發(fā)表于 11-24 11:00 ?532次閱讀
    量子<b class='flag-5'>計(jì)算機(jī)</b>與普通<b class='flag-5'>計(jì)算機(jī)</b>工作原理的區(qū)別

    基于光線追蹤實(shí)現(xiàn)反射折射效果

    本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評(píng)論區(qū)討論。光線追蹤的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,通過(guò)擴(kuò)展光線傳播的思想,我們可以非常容易
    的頭像 發(fā)表于 11-09 01:07 ?274次閱讀
    基于<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>實(shí)現(xiàn)反射折射效果

    基于光線追蹤的渲染算法實(shí)現(xiàn)

    我們已經(jīng)涵蓋了所有需要說(shuō)的內(nèi)容!我們現(xiàn)在準(zhǔn)備寫我們的第一個(gè)光線追蹤器。你現(xiàn)在應(yīng)該能夠猜到光線追蹤算法是如何工作的了。首先,注意到自然界中
    的頭像 發(fā)表于 10-30 08:06 ?314次閱讀
    基于<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>的渲染算法實(shí)現(xiàn)

    計(jì)算機(jī)接口位于什么之間

    計(jì)算機(jī)接口是計(jì)算機(jī)硬件和軟件之間、計(jì)算機(jī)與外部設(shè)備之間以及計(jì)算機(jī)各部件之間傳輸數(shù)據(jù)、控制信息和狀態(tài)信息的硬件設(shè)備和軟件程序。它在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中
    的頭像 發(fā)表于 10-14 14:02 ?565次閱讀

    簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)總線的分類

    計(jì)算機(jī)總線作為計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中連接各個(gè)功能部件的公共通信干線,其結(jié)構(gòu)和分類對(duì)于理解計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)的工作原理至關(guān)重要。以下是對(duì)計(jì)算機(jī)總線結(jié)構(gòu)和分類的詳細(xì)闡述,內(nèi)容將涵蓋總線的基本概念、內(nèi)部結(jié)
    的頭像 發(fā)表于 08-26 16:23 ?2653次閱讀

    晶體管計(jì)算機(jī)和電子管計(jì)算機(jī)有什么區(qū)別

    晶體管計(jì)算機(jī)和電子管計(jì)算機(jī)作為計(jì)算機(jī)發(fā)展史上的兩個(gè)重要階段,它們?cè)诙鄠€(gè)方面存在顯著的區(qū)別。以下是對(duì)這兩類計(jì)算機(jī)在硬件、性能、應(yīng)用以及技術(shù)發(fā)展等方面區(qū)別的詳細(xì)闡述。
    的頭像 發(fā)表于 08-23 15:28 ?2240次閱讀

    借助NVIDIA超級(jí)計(jì)算機(jī)加速量子計(jì)算發(fā)展

    科學(xué)期刊《自然》(Nature)本月早些時(shí)候發(fā)表了一項(xiàng)研究,通過(guò)使用 NVIDIA 驅(qū)動(dòng)的超級(jí)計(jì)算機(jī),驗(yàn)證了量子計(jì)算的商業(yè)化途徑。
    的頭像 發(fā)表于 07-25 09:55 ?584次閱讀

    計(jì)算機(jī)視覺(jué)與自然語(yǔ)言處理的區(qū)別

    計(jì)算機(jī)視覺(jué)(Computer Vision,簡(jiǎn)稱CV)與自然語(yǔ)言處理(Natural Language Processing,簡(jiǎn)稱NLP)作為人工智能(Artificial Intelligence
    的頭像 發(fā)表于 07-10 18:25 ?1571次閱讀

    計(jì)算機(jī)視覺(jué)的工作原理和應(yīng)用

    計(jì)算機(jī)視覺(jué)(Computer Vision,簡(jiǎn)稱CV)是一門跨學(xué)科的研究領(lǐng)域,它利用計(jì)算機(jī)和數(shù)學(xué)算法來(lái)模擬人類視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)圖像和視頻進(jìn)行識(shí)別、理解、分析和處理。其核心目標(biāo)在于使計(jì)算機(jī)能夠
    的頭像 發(fā)表于 07-10 18:24 ?2313次閱讀

    計(jì)算機(jī)視覺(jué)屬于人工智能嗎

    和解釋視覺(jué)信息,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像和視頻的自動(dòng)分析和處理。 計(jì)算機(jī)視覺(jué)的基本概念 2.1 計(jì)算機(jī)視覺(jué)的定義 計(jì)算機(jī)視覺(jué)是一門研究如何使計(jì)算機(jī)具有視覺(jué)能力的學(xué)科。它通過(guò)
    的頭像 發(fā)表于 07-09 09:11 ?1432次閱讀

    自然語(yǔ)言處理技術(shù)在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的應(yīng)用

    自然語(yǔ)言處理(Natural Language Processing, NLP)作為計(jì)算機(jī)科學(xué)與人工智能領(lǐng)域中的一個(gè)重要分支,其目標(biāo)是讓計(jì)算機(jī)能夠理解、處理并生成人類語(yǔ)言。隨著科技的進(jìn)步,NLP技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 07-04 14:35 ?621次閱讀

    工業(yè)控制計(jì)算機(jī)與普通個(gè)人計(jì)算機(jī)相比有何區(qū)別?

    引言 隨著科技的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。在眾多計(jì)算機(jī)類型中,工業(yè)控制計(jì)算機(jī)和普通個(gè)人計(jì)算機(jī)是兩種常見的計(jì)算機(jī)。盡管它們?cè)?/div>
    的頭像 發(fā)表于 06-11 10:45 ?1088次閱讀

    工業(yè)計(jì)算機(jī)與普通計(jì)算機(jī)的區(qū)別

    在信息化和自動(dòng)化日益發(fā)展的今天,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為了我們?nèi)粘I詈凸ぷ髦胁豢苫蛉钡墓ぞ?。然而,?b class='flag-5'>計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中,工業(yè)計(jì)算機(jī)和普通計(jì)算機(jī)雖然都具備基本的計(jì)算
    的頭像 發(fā)表于 06-06 16:45 ?1629次閱讀

    【量子計(jì)算機(jī)重構(gòu)未來(lái) | 閱讀體驗(yàn)】+量子計(jì)算機(jī)的原理究竟是什么以及有哪些應(yīng)用

    本書內(nèi)容從目錄可以看出本書主要是兩部分內(nèi)容,一部分介紹量子計(jì)算機(jī)原理,一部分介紹其應(yīng)用。 其實(shí)個(gè)人也是抱著對(duì)這兩個(gè)問(wèn)題的興趣來(lái)看的。 究竟什么是量子計(jì)算機(jī)相信很多讀者都是抱著這個(gè)疑問(wèn)
    發(fā)表于 03-11 12:50

    【量子計(jì)算機(jī)重構(gòu)未來(lái) | 閱讀體驗(yàn)】+ 初識(shí)量子計(jì)算機(jī)

    欣喜收到《量子計(jì)算機(jī)——重構(gòu)未來(lái)》一書,感謝電子發(fā)燒友論壇提供了一個(gè)讓我了解量子計(jì)算機(jī)的機(jī)會(huì)! 自己對(duì)電子計(jì)算機(jī)有點(diǎn)了解,但對(duì)量子計(jì)算機(jī)真是一無(wú)所知,只是聽說(shuō)過(guò)量子糾纏、超快的運(yùn)算速
    發(fā)表于 03-05 17:37