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UDP如何實(shí)現(xiàn)可靠傳輸

科技綠洲 ? 來源:Linux開發(fā)架構(gòu)之路 ? 作者:Linux開發(fā)架構(gòu)之路 ? 2023-11-10 15:19 ? 次閱讀

TCP的accept發(fā)生在三次握手的哪個階段?

如下圖connect和accept的關(guān)系:

accept過程發(fā)生在三次握手之后,三次握手完成后,客戶端和服務(wù)器就建立了tcp連接并可以進(jìn)行數(shù)據(jù)交互了。

這時可以調(diào)用accept函數(shù)獲得此連接。

connect返回了可以認(rèn)為連接成功了嗎?

connect返回成功后,三次握手就已經(jīng)完成了。

已完成的鏈接會被放入一個隊(duì)列中,accept的作用就是從已連接隊(duì)列中取出優(yōu)先級最高的一個鏈接,并將它綁定給一個新的fd,服務(wù)端就可以通過這個新的fd來recv和send數(shù)據(jù)了。

三次握手過程中可以攜帶數(shù)據(jù)么?

第三次握手的時候,可以攜帶。前兩次握手不能攜帶數(shù)據(jù)。

如果前兩次握手能夠攜帶數(shù)據(jù),那么一旦有人想攻擊服務(wù)器,那么他只需要在第一次握手中的 SYN 報文中放大量數(shù)據(jù),那么服務(wù)器勢必會消耗更多的時間和內(nèi)存空間去處理這些數(shù)據(jù),增大了服務(wù)器被攻擊的風(fēng)險。

第三次握手的時候,客戶端已經(jīng)處于ESTABLISHED狀態(tài),并且已經(jīng)能夠確認(rèn)服務(wù)器的接收、發(fā)送能力正常,這個時候相對安全了,可以攜帶數(shù)據(jù)。

等待2MSL的意義,如果不等待會怎樣?

如果不等待,客戶端直接跑路,當(dāng)服務(wù)端還有很多數(shù)據(jù)包要給客戶端發(fā),且還在路上的時候,若客戶端的端口此時剛好被新的應(yīng)用占用,那么就接收到了無用數(shù)據(jù)包,造成數(shù)據(jù)包混亂。所以,最保險的做法是等服務(wù)器發(fā)來的數(shù)據(jù)包都死翹翹再啟動新的應(yīng)用。

那,照這樣說一個 MSL 不就不夠了嗎,為什么要等待 2 MSL?

  • 1 個 MSL 確保四次揮手中主動關(guān)閉方最后的 ACK 報文最終能達(dá)到對端
  • 1 個 MSL 確保對端沒有收到 ACK 重傳的 FIN 報文可以到達(dá)

這就是等待 2MSL 的意義。

SYN Flood 攻擊

SYN Flood 攻擊原理

SYN Flood 屬于典型的 DoS/DDoS 攻擊。其攻擊的原理很簡單,就是用客戶端在短時間內(nèi)偽造大量不存在的 IP 地址,并向服務(wù)端瘋狂發(fā)送SYN。對于服務(wù)端而言,會產(chǎn)生兩個危險的后果:

  1. 處理大量的SYN包并返回對應(yīng)ACK, 勢必有大量連接處于SYN_RCVD狀態(tài),從而占滿整個半連接隊(duì)列,無法處理正常的請求。
  2. 由于是不存在的 IP,服務(wù)端長時間收不到客戶端的ACK,會導(dǎo)致服務(wù)端不斷重發(fā)數(shù)據(jù),直到耗盡服務(wù)端的資源。

如何應(yīng)對 SYN Flood 攻擊?

  • 增加 SYN 連接,也就是增加半連接隊(duì)列的容量。
  • 減少 SYN + ACK 重試次數(shù),避免大量的超時重發(fā)。
  • 利用 SYN Cookie 技術(shù),在服務(wù)端接收到SYN后不立即分配連接資源,而是根據(jù)這個SYN計算出一個Cookie,連同第二次握手回復(fù)給客戶端,在客戶端回復(fù)ACK的時候帶上這個Cookie值,服務(wù)端驗(yàn)證 Cookie 合法之后才分配連接資源。

TCP Fast Open

圖片

注意: 客戶端最后握手的 ACK 不一定要等到服務(wù)端的 HTTP 響應(yīng)到達(dá)才發(fā)送,兩個過程沒有任何關(guān)系。

第一次握手時server會計算出cookie傳給客戶端并緩存,之后的握手客戶端會攜帶cookie進(jìn)行SYN。

如果cookie不合法直接丟棄,如果合法,就可以直接發(fā)送http響應(yīng)。

TFO 的優(yōu)勢

TFO 的優(yōu)勢并不在與首輪三次握手,而在于后面的握手,在拿到客戶端的 Cookie 并驗(yàn)證通過以后,可以直接返回 HTTP 響應(yīng),充分利用了1 個RTT(Round-Trip Time,往返時延)的時間提前進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,積累起來還是一個比較大的優(yōu)勢。

序列號回繞怎么辦?

現(xiàn)在我們來模擬一下這個問題。

序列號的范圍其實(shí)是在0 ~ 2 ^ 32 - 1, 為了方便演示,我們縮小一下這個區(qū)間,假設(shè)范圍是 0 ~ 4,那么到達(dá) 4 的時候會回到 0。

圖片

假設(shè)在第 6 次的時候,之前還滯留在網(wǎng)路中的包回來了,那么就有兩個序列號為1 ~ 2的數(shù)據(jù)包了,怎么區(qū)分誰是誰呢?這個時候就產(chǎn)生了序列號回繞的問題。

那么用 timestamp 就能很好地解決這個問題,因?yàn)槊看伟l(fā)包的時候都是將發(fā)包機(jī)器當(dāng)時的內(nèi)核時間記錄在報文中,那么兩次發(fā)包序列號即使相同,時間戳也不可能相同,這樣就能夠區(qū)分開兩個數(shù)據(jù)包了。

附:

timestamp是 TCP 報文首部的一個可選項(xiàng),一共占 10 個字節(jié),格式如下:

kind(1 字節(jié)) + length(1 字節(jié)) + info(8 個字節(jié))

其中 kind = 8, length = 10, info 有兩部分構(gòu)成: timestamp和timestamp echo,各占 4 個字節(jié)。

能不能說說 Nagle 算法和延遲確認(rèn)?

Nagle 算法

試想一個場景,發(fā)送端不停地給接收端發(fā)很小的包,一次只發(fā) 1 個字節(jié),那么發(fā) 1 千個字節(jié)需要發(fā) 1000 次。這種頻繁的發(fā)送是存在問題的,不光是傳輸?shù)臅r延消耗,發(fā)送和確認(rèn)本身也是需要耗時的,頻繁的發(fā)送接收帶來了巨大的時延。

而避免小包的頻繁發(fā)送,這就是 Nagle 算法要做的事情。

具體來說,Nagle 算法的規(guī)則如下:

  • 當(dāng)?shù)谝淮伟l(fā)送數(shù)據(jù)時不用等待,就算是 1byte 的小包也立即發(fā)送
  • 后面發(fā)送滿足下面條件之一就可以發(fā)了:
  • 數(shù)據(jù)包大小達(dá)到最大段大小(Max Segment Size, 即 MSS)
  • 之前所有包的 ACK 都已接收到

延遲確認(rèn)

試想這樣一個場景,當(dāng)我收到了發(fā)送端的一個包,然后在極短的時間內(nèi)又接收到了第二個包,那我是一個個地回復(fù),還是稍微等一下,把兩個包的 ACK 合并后一起回復(fù)呢?

延遲確認(rèn)(delayed ack)所做的事情,就是后者,稍稍延遲,然后合并 ACK,最后才回復(fù)給發(fā)送端。TCP 要求這個延遲的時延必須小于500ms,一般操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)都不會超過200ms。

不過需要主要的是,有一些場景是不能延遲確認(rèn)的,收到了就要馬上回復(fù):

  • 接收到了大于一個 frame 的報文,且需要調(diào)整窗口大小
  • TCP 處于 quickack 模式(通過tcp_in_quickack_mode設(shè)置)
  • 發(fā)現(xiàn)了亂序包

兩者一起使用會怎樣?

前者意味著延遲發(fā),后者意味著延遲接收,會造成更大的延遲,產(chǎn)生性能問題。

TCP的Keep Alive和HTTP的Keep Alive的區(qū)別

TCP keepalive

  • 在雙方長時間未通訊時,如何得知對方還活著?如何得知這個TCP連接是健康且具有通訊能力的?
  • TCP的?;顧C(jī)制就是用來解決此類問題的
  • ?;顧C(jī)制默認(rèn)是關(guān)閉的,TCP連接的任何一方都可打開此功能。
  • 若對端正常存活,且連接有效,對端必然能收到探測報文并進(jìn)行響應(yīng)。此時,發(fā)送端收到響應(yīng)報文則證明TCP連接正常,重置?;顣r間計數(shù)器即可。
  • 若由于網(wǎng)絡(luò)原因或其他原因?qū)е?,發(fā)送端無法正常收到?;钐綔y報文的響應(yīng)。那么在一定探測時間間隔(tcp_keepalive_intvl)后,將繼續(xù)發(fā)送?;钐綔y報文。直到收到對端的響應(yīng),或者達(dá)到配置的探測循環(huán)次數(shù)上限(tcp_keepalive_probes)都沒有收到對端響應(yīng),這時對端會被認(rèn)為不可達(dá),TCP連接隨存在但已失效,需要將連接做中斷處理。

HTTP keep-alive

  • keep-alive機(jī)制:若開啟后,在一次http請求中,服務(wù)器進(jìn)行響應(yīng)后,不再直接斷開TCP連接,而是將TCP連接維持一段時間。在這段時間內(nèi),如果同一客戶端再次向服務(wù)端發(fā)起http請求,便可以復(fù)用此TCP連接,向服務(wù)端發(fā)起請求,并重置timeout時間計數(shù)器,在接下來一段時間內(nèi)還可以繼續(xù)復(fù)用。這樣無疑省略了反復(fù)創(chuàng)建和銷毀TCP連接的損耗。

TCP隊(duì)頭阻塞和HTTP隊(duì)頭阻塞

  1. TCP隊(duì)頭阻塞

TCP數(shù)據(jù)包是有序傳輸,中間一個數(shù)據(jù)包丟失,會等待該數(shù)據(jù)包重傳,造成后面的數(shù)據(jù)包的阻塞。(停止等待)

  1. HTTP隊(duì)頭阻塞

http隊(duì)頭阻塞和TCP隊(duì)頭阻塞完全不是一回事。

http1.x采用長連接(Connection:keep-alive),可以在一個TCP請求上,發(fā)送多個http請求。

有非管道化和管道化,兩種方式。

非管道化,完全串行執(zhí)行,請求->響應(yīng)->請求->響應(yīng)…,后一個請求必須在前一個響應(yīng)之后發(fā)送。

管道化,請求可以并行發(fā)出,但是響應(yīng)必須串行返回。后一個響應(yīng)必須在前一個響應(yīng)之后。原因是,沒有序號標(biāo)明順序,只能串行接收。

管道化請求的致命弱點(diǎn):

  1. 會造成隊(duì)頭阻塞,前一個響應(yīng)未及時返回,后面的響應(yīng)被阻塞
  2. 請求必須是冪等請求,不能修改資源。因?yàn)?,意外中斷時候,客戶端需要把未收到響應(yīng)的請求重發(fā),非冪等請求,會造成資源破壞。

由于這個原因,目前大部分瀏覽器和Web服務(wù)器,都關(guān)閉了管道化,采用非管道化模式。

無論是非管道化還是管道化,都會造成隊(duì)頭阻塞(請求阻塞)。

解決http隊(duì)頭阻塞的方法:

  1. 并發(fā)TCP連接(瀏覽器一個域名采用6-8個TCP連接,并發(fā)HTTP請求)
  2. 域名分片(多個域名,可以建立更多的TCP連接,從而提高HTTP請求的并發(fā))
  3. HTTP2方式

http2使用一個域名單一TCP連接發(fā)送請求,請求包被二進(jìn)制分幀**(多路復(fù)用)**不同請求可以互相穿插,避免了http層面的請求隊(duì)頭阻塞。但是不能避免TCP層面的隊(duì)頭阻塞。

UDP

UDP如何實(shí)現(xiàn)可靠傳輸?

傳輸層無法保證數(shù)據(jù)的可靠傳輸,只能通過應(yīng)用層來實(shí)現(xiàn)了。

實(shí)現(xiàn)的方式可以參照tcp可靠性傳輸?shù)姆绞剑皇菍?shí)現(xiàn)不在傳輸層,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)移到了應(yīng)用層。

最簡單的方式是在應(yīng)用層模仿傳輸層TCP的可靠性傳輸。

下面不考慮擁塞處理,可靠UDP的簡單設(shè)計。

1、添加seq/ack機(jī)制,確保數(shù)據(jù)發(fā)送到對端

2、添加發(fā)送和接收緩沖區(qū),主要是用戶超時重傳。

3、添加超時重傳機(jī)制。

詳細(xì)說明:送端發(fā)送數(shù)據(jù)時,生成一個隨機(jī)seq=x,然后每一片按照數(shù)據(jù)大小分配seq。數(shù)據(jù)到達(dá)接收端后接收端放入緩存,并發(fā)送一個ack=x的包,表示對方已經(jīng)收到了數(shù)據(jù)。發(fā)送端收到了ack包后,刪除緩沖區(qū)對應(yīng)的數(shù)據(jù)。時間到后,定時任務(wù)檢查是否需要重傳數(shù)據(jù)。

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