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Omniverse教程: NVIDIA Omniverse入門指南

麗臺(tái)科技 ? 來(lái)源:麗臺(tái)科技 ? 2023-11-14 09:19 ? 次閱讀

1. 起源

對(duì)于元宇宙,我們最愛問(wèn)的問(wèn)題,也許就是它究竟是什么樣子的?我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中如何才能身臨其境于元宇宙?在 NVIDIA Omniverse 推出的這幾年里,元宇宙的概念逐漸變得清晰。

NVIDIA Omniverse 是為了構(gòu)建具有物理規(guī)則的虛擬世界而誕生的。OpenUSD 是 NVIDIA Omniverse 的基礎(chǔ),這是一個(gè)用于連接和構(gòu)建 3D 工具與應(yīng)用的開發(fā)平臺(tái)。在今年 8 月份,NVIDIA 與皮克斯、Adobe、蘋果和 Autodesk 共同成立了 OpenUSD 聯(lián)盟,向著 3D 圖形、設(shè)計(jì)和模擬的新世紀(jì)邁出了一大步。OpenUSD 標(biāo)準(zhǔn)的制定將加快該框架的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)或元宇宙的 3D 演進(jìn)。

2. 走進(jìn) Omniverse

從動(dòng)畫電影的概念設(shè)計(jì),到工廠的工業(yè)數(shù)字孿生,NVIDIA Omniverse 改變了團(tuán)隊(duì)構(gòu)建和運(yùn)營(yíng)元宇宙應(yīng)用程序的方式。使用 3D 工作流程開展工作和創(chuàng)作是一項(xiàng)復(fù)雜的任務(wù),而且需要使用各種專用工具和自定義插件。借助通用場(chǎng)景描述(OpenUSD)和 NVIDIA Omniverse,可以輕松連接所需 3D 工具,打破數(shù)據(jù)孤島,并將團(tuán)隊(duì)成員聯(lián)系在一起,借此建立統(tǒng)一的素材工作流程,在數(shù)據(jù)和工具集之間實(shí)現(xiàn)互操作性。

3. Omniverse 平臺(tái)概述

NVIDIA Omniverse 是一個(gè)易于擴(kuò)展的開放式平臺(tái),專為虛擬協(xié)作和物理級(jí)準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)模擬打造。創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師、研究人員和工程師可以將工具、資產(chǎn)和項(xiàng)目連接起來(lái),從而在共享的虛擬空間中協(xié)作和迭代。開發(fā)人員和軟件提供商還可以在 Omniverse 平臺(tái)上構(gòu)建和銷售 Omniverse Extensions(擴(kuò)展程序)、Apps(應(yīng)用)、Connectors(連接器)和 Microservices(微服務(wù)),以擴(kuò)展其功能。

4. Omniverse 平臺(tái)組件

NVIDIA Omniverse 平臺(tái)旨在實(shí)現(xiàn)最大的靈活性和可擴(kuò)展性。該平臺(tái)由五個(gè)核心組件組成。

4.1核心組件

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4.2其他組件

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5. Omniverse 架構(gòu)

NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA 的開放式圖形平臺(tái),用于實(shí)時(shí)交換、協(xié)作和共享虛擬世界。Omniverse 旨在跨不同應(yīng)用程序和供應(yīng)商實(shí)現(xiàn)通用互操作性。它提供高效的實(shí)時(shí)場(chǎng)景更新,并基于開放標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議。Omniverse 旨在充當(dāng) hub,以便可以根據(jù)需要將新連接的功能公開給任何連接的客戶端和客戶端應(yīng)用程序。

NVIDIA Omniverse 由 5 個(gè)關(guān)鍵部分組成:NVIDIA Omniverse Nucleus、NVIDIA Omniverse Connect、NVIDIA Omniverse Kit、NVIDIA Omniverse RTX Renderer 和 NVIDIA Omniverse Simulation。這些部分將完整的 Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)結(jié)合在一起。

5.1End Users

對(duì)于終端用戶來(lái)說(shuō),可以將 NVIDIA Omniverse 概念構(gòu)成簡(jiǎn)化為 Platform(平臺(tái))、Apps(應(yīng)用程序)和 Connector(連接器)。Experiences 被集成在內(nèi),創(chuàng)建并分解為行業(yè)特定的工作流程包。

為了滿足對(duì)各種內(nèi)容的需求,NVIDIA Omniverse 提供了一個(gè)不斷擴(kuò)展的連接器列表,可以通過(guò)插件直接從源 DCC 軟件同步內(nèi)容。

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5.2Kit Stack

對(duì)于開發(fā)人員而言,NVIDIA Omniverse Kit 是程序集、應(yīng)用程序、擴(kuò)展程序、微服務(wù)、核心擴(kuò)展以及 Kit 本身的堆棧。

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5.3模擬仿真

NVIDIA Omniverse 中的 Simulation(模擬)由 NVIDIA 一系列技術(shù)作為 Omniverse Kit 的插件或微服務(wù)提供。作為 Omniverse 提供的首批模擬工具之一, NVIDIA 開源物理模擬器 PhysX 廣泛用于電腦游戲中。參與模擬的物體及其屬性、任何約束條件和任何求解器參數(shù)都在自定義 USD 架構(gòu)中指定。Kit 提供編輯模擬設(shè)置、啟動(dòng)和停止模擬以及調(diào)整所有參數(shù)等功能。

5.4Omniverse Simulation 適用對(duì)象

NVIDIA Omniverse 可以幫助任何對(duì)模擬環(huán)境感興趣的人(包括但不僅限于):

機(jī)器人技術(shù)

特殊效果

駕駛模擬

建筑、工程、施工與運(yùn)營(yíng)(AECO)

影視(M&E)

游戲開發(fā)

合成數(shù)據(jù)生成(AI

高性能計(jì)算可視化

6. 技術(shù)要求

6.1驅(qū)動(dòng)版本

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6.2推薦的驅(qū)動(dòng)緩存大小

我們建議 Windows 用戶將其計(jì)算機(jī)上的 shader cache 大小增加到 10 GB。這樣做的原因是,每個(gè) NVIDIA Omniverse App(USD Presenter, USD Composer, Audio2Face, Machinima 等)需要不同的 shader cache,因此每個(gè) App 版本可以占用 250+ MB 的緩存空間。很容易達(dá)到默認(rèn)的 shader cache 大小限制,即設(shè)置為 1 GB。一旦達(dá)到默認(rèn)的 shader cache 大小限制,即 1 GB,可能就會(huì)遇到啟動(dòng)緩慢、性能問(wèn)題和宕機(jī)。

要增加 shader cache,打開 NVIDIA 控制面板并增加 shader cache 限制。

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6.3面向?qū)I(yè)工作站用戶的 NVIDIA RTX GPU 建議

6.3.1 Multi-App + Omniverse 3D 設(shè)計(jì)工作流程

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6.3.2 Omniverse 臺(tái)式工作站用戶的推薦規(guī)格

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6.3.3 注意

使用最新的驅(qū)動(dòng)程序更新 GPU,以確保其出色性能及 NVIDIA Omniverse 中的可用特性。

6.4面向 Studio 用戶的NVIDIA RTX GPU 建議

6.4.1 Omniverse Studio 用戶的推薦規(guī)格

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6.4.2 最低配置建議(Apps)

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6.4.3 注意

以上規(guī)格是建議的最低配置要求。配置更高、性能更強(qiáng)大的 GPU、CPU,以及容量更大的內(nèi)存(RAM)和/或硬盤空間都將有利于提升 NVIDIA Omniverse 性能。






審核編輯:劉清

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原文標(biāo)題:Omniverse 教程 (1) : NVIDIA Omniverse 入門指南

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