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GPU CUDA 編程的基本原理是什么

新機(jī)器視覺(jué) ? 來(lái)源:TrustZone ? 2024-03-05 10:26 ? 次閱讀

作者:Keepin

1、cuda是英偉達(dá)開(kāi)發(fā)的一套應(yīng)用軟件接口(API)。其主要應(yīng)用于英偉達(dá)GPU顯卡的調(diào)用。

2、云計(jì)算可以簡(jiǎn)單的理解為是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)組合成的計(jì)算機(jī)集群,用于各種加速,其中以CPU為主,GPU為輔。所以CUDA可以成為云計(jì)算的一個(gè)支柱。

3、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能加速的有很多,當(dāng)然使用硬件加速是最可觀的了,而目前除了專用的NPU(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速單元),就屬于GPU對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速效果最好了:

3.1、Cuda的整套軟件非常完善,所以早期很多廠家用cuda能快速搭建神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速軟件框架,所以cuda也被廣泛應(yīng)用于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速。(當(dāng)然英偉達(dá)還專門開(kāi)發(fā)了一套神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)套件,叫做tensorrt,在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)推理部署的時(shí)候更為廣泛應(yīng)用)

3.2、從開(kāi)發(fā)api來(lái)說(shuō),神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的加速不僅僅可以用cuda加速,還可以用其他API,例如GPU開(kāi)發(fā)API很多,包括opencl,opengl,vulkan都可以在英偉達(dá)的GPU上加速神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),只不過(guò)在英偉達(dá)顯卡上整體來(lái)說(shuō)開(kāi)發(fā)復(fù)雜,這些API優(yōu)化效率不如cuda,畢竟cuda是英偉達(dá)自家開(kāi)發(fā)的,自然適配地非常好

3.3、從硬件角度來(lái)說(shuō),AMD的顯卡也可以用于加速神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),只不過(guò)軟件生態(tài)做得不如英偉達(dá),自然應(yīng)用程度也不如英偉達(dá)。事實(shí)上,AMD也開(kāi)發(fā)一套Miopen的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速套件,類似于tensorrt;還開(kāi)發(fā)了一套rocm套件,類似于cuda,只不過(guò)市場(chǎng)占有率較低而已。

3.4、amd和nvidia都是以桌面端的GPU為主,在移動(dòng)端,例如手機(jī)芯片高通、蘋果和arm的GPU也可以用于加速神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),主要使用opencl,vulkan,metal等開(kāi)發(fā)API來(lái)實(shí)現(xiàn)。

cuda的官方文檔:https://docs.nvidia.com/cuda/

學(xué)習(xí)路線

sazc

入門CUDA

說(shuō)到入門,個(gè)人比較推薦《CUDA C編程權(quán)威指南》,雖然這本書年代比較久,原版書2014年出版的,使用的GPU最新也僅僅是2012年的CC3.X的Kepler,但這些基礎(chǔ)知識(shí)仍然是掌握CUDA最新特性必不可少的,因此還是值得當(dāng)作入門學(xué)習(xí)讀物的。

進(jìn)階CUDA

CUDA C++ Programming Guide

要想Coding出高質(zhì)量的Kernel,那么官方最新的《CUDA C++ Programming Guide》便是讓我們可以全面了解到CUDA特性的最直接的辦法,目前最新的版本是12.2。

注:此手冊(cè)個(gè)人認(rèn)為適合隨時(shí)查閱,用到啥查啥,從頭開(kāi)始閱讀學(xué)習(xí),會(huì)耗費(fèi)巨大的精力,效果甚微。

CUDA Samples

如果想利用CUDA特性,快速搭建“簡(jiǎn)單”的Kernel原型,那么官方的《CUDA Samples》便是再好不過(guò)的參考資料。

5de08c08-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.png

注:筆者曾經(jīng)簡(jiǎn)單過(guò)了一遍這個(gè)repo,后面有任務(wù)需要編寫分類算法、理解CUDA特性、學(xué)習(xí)CUDA 擴(kuò)展庫(kù)等,均從中找到了合適的Demo,快速搭建原型。

CUDA: NEW FEATURES AND BEYOND

如果對(duì)每代CUDA最新特性感興趣,那么每年一次或兩次的官方GTC發(fā)布的《CUDA: NEW FEATURES AND BEYOND》便是可以從宏觀層面快速了解到該特性的最好方法之一。

注:觀看視頻,下載PDF需要注冊(cè),比較老的版本 Google可以搜到下載鏈接。

CUDA Library

cuDNN、cuBlas、cuDLA...。

GPU架構(gòu)

搞CUDA的要不理解一些GPU的特性,那么永遠(yuǎn)寫不出優(yōu)質(zhì)的代碼,學(xué)習(xí)GPU架構(gòu)可以從白皮書、GTC、官方Blog以及論壇的暗示入手。

SASS

官方的Binary Utilities與論壇的暗示、開(kāi)源的Assembler、泄漏的SASS規(guī)格書、工具分析。

性能分析工具

Nsight System、Nsight Compute、Nsight VS Code等。

專業(yè)CUDA

答主目前還沒(méi)到這個(gè)階段,暫且挖坑。

學(xué)習(xí)資料

最近有讀者伙伴在問(wèn)我關(guān)于GPU的資料,這里分享三本電子書。僅作臨時(shí)學(xué)習(xí)使用,請(qǐng)購(gòu)買正版書籍,支持原創(chuàng)作者。

公眾號(hào)回復(fù)獲取電子書:GPU

GPU CUDA 編程的基本原理是什么?

作者:董鑫

想學(xué)好 CUDA 編程, 第一步就是要理解 GPU 的硬件結(jié)構(gòu), 說(shuō)到底,CUDA 的作用就是最大程度壓榨出 NVIDIA GPU 的計(jì)算資源.

想要從零理解起來(lái), 還有有些難度. 這里希望能夠用最簡(jiǎn)單的方式把一些最基本的內(nèi)容講清楚. 所以, 本文以易懂性為主, 犧牲了一些完全準(zhǔn)確性.

GPU 結(jié)構(gòu)

5df8c2a0-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

這是 GPU 的基本結(jié)構(gòu). CUDA 編程主打一個(gè)多線程 thread.

多個(gè) thread 成為一個(gè) thread block, 而 thread block 就是由這么一個(gè) Streaming Multiprocessor (SM) 來(lái)運(yùn)行的.

CUDA 編程中有一個(gè) "同一個(gè) block 內(nèi)的 thread 共享一段內(nèi)存". 這恰好對(duì)應(yīng)上圖下面的那段 "Shared Memory".

另外, 一個(gè) SM 里面有多個(gè) subcore (本圖中有 4 個(gè)), 每個(gè) subcore 有一個(gè) 32 thread 的 warp scheduler 和 dispatcher, 這個(gè)是跟 CUDA 編程中 warp 的概念有關(guān)的.

另外, 我們還要理解 GPU 的金字塔狀的 Memory 結(jié)構(gòu).

5e07beea-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

最快的是 register, 但是非常小.

其次是 l1 cache, 也就是前面提到的 shared memory.

Global memory 就是我們常說(shuō)的 顯存 (GPU memory). 其實(shí)是比較慢的.

Global memory 和 shared memory 之間是 L2 cache, L2 cache 比 global memory 快. 每次 shared memory 要到 global memory 找東西的時(shí)候, 會(huì)去看看 l2 cache 里面有沒(méi)有, 有的話就不用去 global memory 了.

有的概率越大, 我們說(shuō) memory hit rate 越高,CUDA 編程的一個(gè)目的也是要盡可能提高 hit rate. 總的來(lái)說(shuō),

5e1be488-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

我們就是希望能夠盡可能多的利用比較快的 SRAM (shared memory). 但是因?yàn)?SRAM 比較小, 所以基本原則就是: 每次往 SRAM 移動(dòng)數(shù)據(jù)的, 都可能多的用這個(gè)數(shù)據(jù). 避免來(lái)來(lái)回回的移動(dòng)數(shù)據(jù).

其實(shí), 這種 idea 直接促成了最近大火的 FlashAttention. FlashAttention 發(fā)現(xiàn)很多操作計(jì)算量不大, 但是 latency 很高, 那肯定是不符合上述的 "每次往 SRAM 移動(dòng)數(shù)據(jù)的". 怎么解決呢?

Attention 基本上是由 matrix multiplication 和 softmax 構(gòu)成的. 我們已經(jīng)知道了 matrix multiplication 是可以分塊做的, 所以就剩下 softmax 能不能分塊做? softmax 其實(shí)也是可以很簡(jiǎn)單的被分塊做的. 所以就有了 FlashAttention. 關(guān)于 GPU Architecture 更進(jìn)一步細(xì)節(jié)推薦大家看這個(gè):

https://www.youtube.com/watch?v=Na9_2G6niMw&t=1166s

一些跟 CUDA 有關(guān)的庫(kù)

首先先理一下 NVIDIA 那么多庫(kù), 他們之間到底是什么關(guān)系?

這里以三個(gè)庫(kù)為例 CuTLASS , CuBLAS, CuDNN .

從名字看, 他們都是用 CUDA 寫出來(lái)的.總結(jié)起來(lái), 他們之間的區(qū)別就是封裝程度不同, 專注的領(lǐng)域不同.

CuTLASS 和 CuBLAS 都是比較專注于最基本的線性代數(shù)的運(yùn)算的, 比如 矩陣乘法, 矩陣加法, 等等.

而 CuDNN 則是更進(jìn)一步, 將關(guān)注點(diǎn)落在了 Deep Neural Network 上面了. 比如, DNN 中非常常見(jiàn)的 convolution 操作, 是通過(guò) 矩陣乘法 來(lái)實(shí)現(xiàn)的.

那么, CuDNN 做的工作更像是, 完成從 convolution 到 矩陣乘法 的轉(zhuǎn)換, 轉(zhuǎn)換之后, 就可以復(fù)用 CuTLASS 或者 CuBLAS 來(lái)做.

當(dāng)前, DNN 里面不全都是矩陣乘法, 遇到一些特殊的算子, CuDNN 也會(huì)自己實(shí)現(xiàn)一些.而 CuTLASS 和 CuBLAS 之間的區(qū)別, 更像是”傻瓜程度” 不同.

CuBLAS 可以理解成 英偉達(dá) 給你找了一堆傻瓜相機(jī), 每個(gè)相機(jī)都針對(duì)某個(gè)非常非常具體的場(chǎng)景優(yōu)化到了極致, 你唯一要做的就是根據(jù)你的場(chǎng)景找到最適合相機(jī).

因?yàn)槊總€(gè)相機(jī)已經(jīng)被寫死了, 你不知道英偉達(dá)到底做了什么黑魔法優(yōu)化, 你也沒(méi)辦法去根據(jù)想法進(jìn)一步修改.

雖然 CuBLAS 閉源, 不靈活, 但是只要場(chǎng)景找對(duì)了, 效果確實(shí)拔群.

而 CuTLASS 是一個(gè)模板庫(kù), 相當(dāng)于有這么一些不同 系列 的相機(jī), 有拍夜景, 拍近景的, 等等. 當(dāng)然, 就夜景而言, 肯定還有各種不同場(chǎng)景, 對(duì)應(yīng)不同配置可以嘗試. 在 CuTLASS 你可以嘗試不同的配置, 直到你滿意為止.

矩陣乘法 (CuTLASS)

假設(shè)做 GEMM (general matrix multiplication), 我們以 CuTLASS 里面的實(shí)現(xiàn)來(lái)講解

C = A * B

A 是 M x K

B 是 K x N

5e2bc664-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

這張圖的信息量很大.

1. 第一部分:

是關(guān)于如何拆分一個(gè)大矩陣乘法到多個(gè)小矩陣乘法. 也就是說(shuō), 這段時(shí)間我們就 focus on 某個(gè)小矩陣的計(jì)算. 其他部分我們不管.

這樣, 因?yàn)椴煌【仃囍g是完全獨(dú)立的, 就可以很容易實(shí)現(xiàn)并行.

具體來(lái)說(shuō) 也是需要多次紫色和黃色部分的矩陣乘法. 紫色從左到右滑動(dòng), 黃色從上到下滑動(dòng). 他們的滑動(dòng)的次數(shù)是完全一樣.

他們每滑動(dòng)一次, 就是一次矩陣乘法(及加法, 因?yàn)橐殉顺鰜?lái)的結(jié)果加到之前的結(jié)果之上). 下圖是滑動(dòng)到某個(gè)位置的情況.

之所以綠色部分沒(méi)有高亮, 是因?yàn)橐阉卸蓟瑒?dòng)完, 才能得到最終綠色部分的結(jié)果.

5e4e2c2c-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

2. 第二部分:

5e633bc6-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

先忽略綠色部分.注意, 這紫色的一整行和黃色的一整列都是由一個(gè) thread block 處理的.為什么? 因?yàn)樗麄兌家谕粔K C tile 上面累加.

如果切換 thread block 的話, 就會(huì)比較麻煩.理論上來(lái)說(shuō), 紫色的一整行和黃色的一整列都要被 load 到 shared memory.

但是, 因?yàn)槲覀兠看沃粫?huì)用到 紫色高亮部分 和 黃色高亮部分, 所以完全可以聲明一塊小內(nèi)存, 每次只 load 一小塊 (A tile and B tile), 用完之后就可以覆蓋掉, 用來(lái) load 下一個(gè)滑動(dòng)位置.具體到某一次滑動(dòng),

把 紫色高亮部分 (A tile) 和 黃色高亮部分 (B tile) 從 global memory 移動(dòng)到 shared memory (SMEM).接下來(lái)要做的就是計(jì)算 A tile * B tile, 然后把結(jié)果累加到 C tile 上面.好了, 現(xiàn)在我們明確兩點(diǎn):A tile 和 B tile 都在 shared memory 了.

也就是說(shuō), thread block 里面的每一個(gè) thread 都可以看到 A tile 和 B tile.A tile 和 B tile 每次窗口滑動(dòng)是需要重新 load 的,

但是 C tile 每次窗口滑動(dòng)是需要在原來(lái)的基礎(chǔ)上更新的.因?yàn)?C tile 一直需要更新, 而且這個(gè)更新是計(jì)算驅(qū)動(dòng)的 (不是 load 驅(qū)動(dòng)的),

所以我們最好把 C tile 放到 register (RF) 里面去. register 是一種比 shared memory 更快的內(nèi)存, 而且 register 是跟 thread 相關(guān)的.

其實(shí)計(jì)算的時(shí)候, A tile 和 B tile 也必須從 shared memory 被 load 到 register. 只是 C tile 一直待在 register 里面等待被更新.

3. 第三部分:

剛剛講了, 我們需要把 C tile held 在 register, 而 register 有是跟具體某個(gè) thread 是關(guān)聯(lián)的. 所以我們自然需要根據(jù) thread 再來(lái)劃分 C tile.

但是, CUDA 其實(shí)在 thread 和 thread block 還有一層叫做 warp. 我們可以暫時(shí)理解把 warp 一種計(jì)量單位: 1 warp = 32 thread.在上述例子中, 一個(gè) thread block 被分成了八個(gè) warp.每個(gè) warp 承擔(dān)了 C tile 中的 16*8 個(gè)數(shù)字.

假設(shè)每個(gè)數(shù)字是 32bit, 那么恰好是一個(gè) register 的容量.那么, 也就是說(shuō), 我們需要 16*8 個(gè) registers. 前面講了一個(gè) warp 是 32 thread. 這并不矛盾. 因?yàn)橐粋€(gè) thread 可以配有多個(gè) registers.

但是, 某個(gè) thread 是不定訪問(wèn) 其他 thread 的 register 的. CUDA 之所以這么限制, 主要原因還是 thread 之間做 sync 太復(fù)雜.這里, 要算一個(gè) warp 對(duì)應(yīng)的結(jié)果, 還是跟前面的講的一樣. 橫向滑動(dòng)紫色高亮塊, 縱向滑動(dòng)黃色高亮塊,

每次滑動(dòng), 都是將當(dāng)前高亮塊從 shared memory load 到 register 中, 計(jì)算矩陣乘法 (雖然看著像向量, 但是不一定是向量), 然后累加到 C warp tile 上面. 正如前面所說(shuō), C warp tile 一直都是在 register 上面的.

4. 第四部分:

最終, 還是要落到單個(gè) thread 上面.

5e6d200a-da85-11ee-a297-92fbcf53809c.jpg

這里的 Warp tile 代表這一整個(gè) tile 都是由一個(gè) Warp 完成的.先看左上角灰色的部分, 后面的內(nèi)容也是在這個(gè)灰色的部分.數(shù)一下, 恰好是 32 個(gè)格子.

而我們知道一個(gè) Warp 是 32 個(gè) thread. 也就是說(shuō), 一個(gè) thread 處理一個(gè)灰色的格子. 這 32 個(gè)格子中, 有一個(gè)綠色的格子 (先不要看另外三個(gè)綠色的),

這個(gè)綠色的格子就是我們現(xiàn)在要討論的 32 個(gè) thread 中的某個(gè) thread.實(shí)際上, 這個(gè)綠色的格子里面有 16 個(gè)數(shù), 也就說(shuō)是一個(gè) 44 的迷你矩陣.

也就說(shuō), 一個(gè) thread 要處理這樣一個(gè) 44 的矩陣. 那么, 既然想得到這樣 44 的矩陣, 就需要讀入 41 的紫色部分, 1*4 的黃色部分.

好, 現(xiàn)在我們可以跳出左上角灰色部分了. 我們發(fā)現(xiàn)這個(gè) Warp tile 還有剩下三個(gè)部分, 但是在左上角灰色部分我們已經(jīng)這個(gè) Warp 中 32 個(gè) thread 用過(guò)一遍了, 怎么辦?

誰(shuí)說(shuō) Warp 只能用一遍? 完全可以讓這個(gè) Warp keep alive, 再如法炮制地去分別按順序處理 (所以這里其實(shí)在時(shí)間上不是并行的) 剩下的三個(gè)部分.這個(gè)時(shí)候, 我們?cè)倏匆粋€(gè)thread的工作量.

首先, 一個(gè) thread 要被用 4 次, 然后每次要處理 4x4 的迷你矩陣,

所以總的來(lái)看, 一個(gè) thread 相當(dāng)于處理了一個(gè) 8x8 的矩陣. 這就是上圖右邊想表達(dá)的意思.

審核編輯:黃飛

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    CUDA(Compute Unified Device Architecture,統(tǒng)一計(jì)算架構(gòu))是由英偉達(dá)所推出的一種集成技術(shù),是該公司對(duì)于GPGPU的正式名稱。通過(guò)這個(gè)技術(shù),用戶可利用NVIDIA的GPU進(jìn)行圖像處理之外的運(yùn)算,CUD
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    使用CUDA進(jìn)行編程的要求有哪些

    CUDA是NVIDIA的一種用于GPU編程的技術(shù),CUDA核心是GPU上的一組小型計(jì)算單元,它們可以同時(shí)執(zhí)行大量的計(jì)算任務(wù)。
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