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AMD旨在將AI技術(shù)應(yīng)用于游戲設(shè)備的超分辨率方案

微云疏影 ? 來(lái)源:綜合整理 ? 作者:綜合整理 ? 2024-03-05 14:06 ? 次閱讀

據(jù)可靠消息,3 月 5 日,AMD 首席技術(shù)官馬克·佩珀馬斯特(Mark Papermaster)在接受油管頻道 No Priors 的專訪中透露,他們正在為游戲設(shè)備致力于人工智能驅(qū)動(dòng)的超分辨率技術(shù)研發(fā)。

馬克·佩珀馬斯特稱:“今年是我們具有重大里程碑的一年,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)年努力,我們成功地將 AI 的硬件和軟件能力運(yùn)用至全面的產(chǎn)品組合中,包括云服務(wù)、邊緣計(jì)算、PC、嵌入式設(shè)備及游戲裝備。

我們正計(jì)劃在我們的游戲裝備中引入AI超分辨率技術(shù),相信2024年將會(huì)成為該技術(shù)廣泛部署的重要時(shí)期?!?/p>

這段對(duì)話表明,AMD正在嘗試將AI技術(shù)融入到消費(fèi)級(jí)游戲裝備的超分辨率解決方案中。盡管佩珀馬斯特并未明確指出FSR的存在,但記者VideoCardz推測(cè),他所說(shuō)的游戲裝備應(yīng)與FSR有關(guān)。

科技媒體Tom‘s Hardware分析,理論上來(lái)說(shuō),將AI內(nèi)置進(jìn)FSR構(gòu)架可以顯著提高圖像質(zhì)量。然而,他們也發(fā)現(xiàn),其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手NVIDIA的DLSS技術(shù)和Intel的XeSS都已經(jīng)融入了AI元素。盡管NVIDIA的技術(shù)是封閉源代碼,而Intel承諾開(kāi)放源代碼卻未能按預(yù)期進(jìn)行,所以無(wú)法明確了解它們的工作原理。然而據(jù)VideoCardz所知,AMD打算利用機(jī)器學(xué)習(xí)算法消除FSR產(chǎn)生的偽影。

目前,NVIDIA借助GPU上的Tensor Core大展身手,同時(shí),Intel的XeSS技術(shù)能在其顯卡的XMX硬件更為出色地實(shí)現(xiàn)。然而,要實(shí)現(xiàn)AMD的AI超分辨率技術(shù),可能就得多依賴于搭載XDNA AI引擎的APU和具備AI算力強(qiáng)化的RDNA3顯卡了。

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