微軟公布了一項(xiàng)新的Windows API,旨在為游戲開發(fā)者提供一種無縫的方式,讓他們能夠集成英偉達(dá)、AMD和英特爾的超分辨率AI Up scaling功能。在一篇新的。博客文章中,項(xiàng)目經(jīng)理Joshua Tucker將微軟新的DirectSR API描述為游戲和超分辨率技術(shù)之間“缺失的一環(huán)”,并表示它應(yīng)該提供“更流暢、更高效、跨硬件擴(kuò)展的體驗(yàn)”。
帖子中寫道:“這款A(yù)PI通過一組通用輸入和輸出實(shí)現(xiàn)多廠商的SR(超分辨率),使得可以激活各種解決方案,包括Nvidia DLSS 超分辨率、AMD FidelityFX 超分辨率以及Intel XeSS”,Tucker表示開發(fā)人員使用這個(gè)API之后就不再需要為每種技術(shù)編寫特定的代碼。
幾周前,在Windows 11的測(cè)試版本中發(fā)現(xiàn)了“自動(dòng)超分辨率”功能,該功能承諾“使用人工智能使受支持的游戲?qū)⒃谠鰪?qiáng)細(xì)節(jié)的情況下玩得更流暢”?,F(xiàn)在,該功能似乎將嵌入DLSS、FSR和XeSS等現(xiàn)有超分辨率技術(shù),而不是提供Windows級(jí)別的替代方案。
微軟表示,新的API將很快通過其Agility SDK的預(yù)覽版發(fā)布。它計(jì)劃在即將舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)的開發(fā)者會(huì)議上先睹為快DirectSR如何使用。會(huì)議將于3月21日舉行,與會(huì)者包括微軟、英偉達(dá)和AMD的代表。
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:微軟正在與英偉達(dá)、AMD和英特爾合作 改進(jìn)PC游戲畫質(zhì)技術(shù)
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