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鴻蒙實戰(zhàn)開發(fā):【實現(xiàn)應用懸浮窗】

jf_46214456 ? 來源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-04-03 22:18 ? 次閱讀

如果你要做的是系統(tǒng)級別的懸浮窗,就需要判斷是否具備懸浮窗權限。然而這又不是一個標準的動態(tài)權限,你需要兼容各種奇葩機型的懸浮窗權限判斷,下面的代碼來自于某著名開源庫:EasyFloat[1] 。

fun checkPermission(context: Context): Boolean =
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M) when {
    RomUtils.checkIsHuaweiRom() - > huaweiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMiuiRom() - > miuiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsOppoRom() - > oppoROMPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMeizuRom() - > meizuPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIs360Rom() - > qikuPermissionCheck(context)
            else - > true
} else commonROMPermissionCheck(context)

private fun commonROMPermissionCheck(context: Context): Boolean =
        if (RomUtils.checkIsMeizuRom()) meizuPermissionCheck(context) else {
            var result = true
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) try {
                val clazz = Settings::class.java
                val canDrawOverlays = clazz.getDeclaredMethod("canDrawOverlays", Context::class.java)
                result = canDrawOverlays.invoke(null, context) as Boolean
            } catch (e: Exception) {
                Log.e(TAG, Log.getStackTraceString(e))
            }
            result
        }

如果你要做的是應用內的全局懸浮窗,那么對不起,不支持,自己想辦法。普遍的做法是在根布局 DecorView 直接塞進去。

遙遙領先qr23.cn/AKFP8k獲取

.png

或者加mau123789是v直接領??!

鴻蒙上實現(xiàn)懸浮窗相對就要簡單的多。

對于系統(tǒng)級別彈窗,仍然需要權限,但也不至于那么麻煩的適配。

對于應用內全局彈出,鴻蒙提供了 應用子窗口 可以直接實現(xiàn)。

本文主要介紹如何利用應用子窗口實現(xiàn)應用內全局懸浮窗。

創(chuàng)建應用子窗口需要先拿到窗口管理器 WindowStage 對象,在 EntryAbility.onWindowStageCreate() 回調中取。

FloatManager.init(windowStage)

init(windowStage: window.WindowStage) {
  this.windowStage_ = windowStage
}

然后通過 WindowStage.createSubWindow() 創(chuàng)建子窗口。

// 創(chuàng)建子窗口
showSubWindow() {
    if (this.windowStage_ == null) {
        Log.error(TAG, 'Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
    } else {
        this.windowStage_.createSubWindow("HarmonyWorld", (err: BusinessError, data) = > {
            ...
            this.sub_windowClass = data;
            // 子窗口創(chuàng)建成功后,設置子窗口的位置、大小及相關屬性等
            // moveWindowTo 和 resize 都可以重復調用,實現(xiàn)拖拽效果
            this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) = > {
                ...
            });
            this.sub_windowClass.resize(this.size, this.size, (err: BusinessError) = > {
                ...
            });
            // 給子窗口設置內容
            this.sub_windowClass.setUIContent("pages/float/FloatPage", (err: BusinessError) = > {
                ...
                // 顯示子窗口。
                (this.sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) = > {
                    ...
                    // 設置透明背景
                    data.setWindowBackgroundColor("#00000000")
                });
            });
        })
    }
}

這樣就可以在指定位置顯示指定大小的的懸浮窗了。

然后再接著完善手勢拖動和點擊事件。

既要監(jiān)聽拖動,又要監(jiān)聽手勢,就需要通過 GestoreGroup,并把設置模式設置為 互斥識別 。

@Entry
@Component
export struct FloatPage {
  private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext

  build() {
    Column() {
      Image($r('app.media.mobile_dev'))
        .width('100%')
        .height('100%')
    }
    .gesture(
      GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
        // 監(jiān)聽拖動
        PanGesture()
          .onActionUpdate((event: GestureEvent | undefined) = > {
            if (event) {
              // 更新懸浮窗位置
              FloatManager.updateLocation(event.offsetX, event.offsetY)
            }
          }),
        // 監(jiān)聽點擊
        TapGesture({ count: 1 })
          .onAction(() = > {
             router.pushUrl(...)
          }))
    )
  }
}

在拖動手勢 PanGestureonActionUpdate() 回調中,可以實時拿到拖動的距離,然后通過 Window.moveWindowTo() 就可以實時更新懸浮窗的位置了。

updateLocation(offSetX: number, offsetY: number) {
    if (this.sub_windowClass != null) {
        this.locationX = this.locationX + offSetX
        this.locationY = this.locationY + offsetY
        this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) = > {
            ......
        });
    }
}

在點擊手勢 TapGesture中,我的需求是路由到指定頁面,直接調用 router.pushUrl()??此坪苷5恼{用,在這里確得到了意想不到的結果。

發(fā)生頁面跳轉的并不是預期中的應用主窗口,而是應用子窗口。

把問題拋到群里之后,得到了群友的熱心解答。

每個 Window 對應自己的 UIContext,UIContext 持有自己的 Router ,所以應用主窗口和應用子窗口的 Router 是相互獨立的。

那么,問題就變成了如何在子窗口中讓主窗口進行路由跳轉?通過 EventHub 或者 emitter 都可以。emiiter 可以跨線程,這里并不需要,EventHub 寫起來更簡單。我們在點擊手勢中發(fā)送事件:

TapGesture({ count: 1 })
  .onAction(() = > {
      this.context.eventHub.emit("event_click_float")
  })

EntryAbility 中訂閱事件:

onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    eventHub.on("event_click_float", () = > {
      if (this.mainRouter) {
        this.mainRouter.pushUrl(...)
      }
    })
}

這里的 mainRouter 我們可以提前在主 Window 調用 loadContent() 之后獲取:

windowStage.loadContent(pages/Index', (err, data) = > {
  this.mainRouter = this.windowClass!.getUIContext().getRouter()
});

最后還有一個小細節(jié),如果在拖動懸浮窗之后,再使用系統(tǒng)的返回手勢,按照預期應該是主窗口的頁面返回,但這時候焦點在子窗口,主窗口并不會響應返回手勢。

我們需要在子窗口承載的 Page 頁面監(jiān)聽 onBackPress(),并通過 EventHub 通知主窗口。

onBackPress(): boolean | void {
    this.context.eventHub.emit("float_back")
  }

主窗口接收到通知后,調用 mainRouter.back 。

eventHub.on("clickFloat", () = > {
  if (this.mainRouter) {
    this.mainRouter.back()
  }
})

應用內全局,可拖拽的懸浮窗就完成了。

審核編輯 黃宇

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