自2017年夏季開始,工信部開始接表態(tài)要支持虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,甚至還為此專門制定了七項具體的推進舉措,這不禁讓眾多的人士感到,VR行業(yè)的春天是不是已經(jīng)真正到來了?事實上,經(jīng)過幾年時間的發(fā)展,我國的VR產(chǎn)業(yè)無論是在技術上還是在規(guī)模上,已經(jīng)在國際上具有了極為明顯的優(yōu)勢,目前的主要問題是如何促進行業(yè)的進一步發(fā)展,在質(zhì)和量方面再度獲得突破。
“十三五期間,我國的一個重要任務就是利用創(chuàng)新來驅(qū)動發(fā)展,其中虛擬現(xiàn)實技術,也就是VR技術是這期間的一個熱點,通過這一技術,可以將文化教育、娛樂、電子、通信等多個領域進行有機串聯(lián),起到牽一線而動全身的作用,可以說VR技術帶動的是一整片的產(chǎn)業(yè),或許會引發(fā)蝴蝶效應!”北京微視酷的一位工作人員這樣說,“我們公司已經(jīng)明顯地感受到了這種趨勢,從去年開始,不同行業(yè)的企業(yè)已經(jīng)與微視酷達成了合作,我們目前也針對客戶的要求開發(fā)出了為數(shù)眾多的VR應用系統(tǒng)!”
筆者在微視酷技術人員口中了解到,VR技術具有沉浸感、構想性、交互性等特點,借助于這一技術,VR技術研發(fā)企業(yè)可以輕而易舉地構造出相關的情景,正是因為VR的應用領域十分的寬泛,目前它的應用已經(jīng)不僅僅再局限于游戲和娛樂領域,而是在教育、醫(yī)療、建筑設計以及智能制造等領域得到了極為廣泛的應用,解決了困擾某些領域已久的一系列難題。
筆者了解到,前些年,我國VR技術的發(fā)展過程中也存在著一系列的問題,比如相關的硬件配套不夠完善,軟件開發(fā)能力有限且效果達不到預期等,目前,VR技術的應用范圍主要集中在高??蒲械阮I域,在教育以及工業(yè)領域的應用還距離目標有一定的距離。從國外發(fā)達國家的經(jīng)驗來看,未來的重點應用恰恰是在后幾方面,有關人士分析稱,這也是工信部等部門頻頻對VR技術進行關注的原因所在,一旦VR技術在教育等產(chǎn)業(yè)得到廣泛的應用,對這些領域所帶來的影響將是顛覆性的。
工信部的一位相關人士在今年六月份曾指出,下一階段該機構將從虛擬現(xiàn)實與重點行業(yè)融合應用方面著手推進行業(yè)VR行業(yè)的發(fā)展,推廣和深化VR技術的實用性強、示范性好的虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)品在制造、教育、文化、健康、商貿(mào)等重點行業(yè)、特色領域的滲透應用。
促進跨行業(yè)的深度融合發(fā)展,創(chuàng)新各行業(yè)發(fā)展路徑,積極培育新模式、新業(yè)態(tài),拓展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間。在相關部門的鼎力支持之下,VR行業(yè)已經(jīng)顯現(xiàn)出了一觸即發(fā)之勢!
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原文標題:【行業(yè)觀察】工信部為何重視VR技術?它居然能引發(fā)“蝴蝶效應”
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