作者 |小薛從不吃魚
小編 | 不吃豬頭肉
V2X(Vehicle-to-Everything,車與萬物通信)是一種先進的通信技術,使車輛能夠與周圍環(huán)境進行信息交換。這不僅包括與其他車輛(V2V)的互動,還涵蓋與基礎設施(V2I)和行人(V2P)的通信。通過V2X,車輛能夠?qū)崟r獲取周圍信息,從而提升行駛安全性和交通效率,真正實現(xiàn)智能交通的愿景。
而智能汽車的世界中,CANoe的Car2X功能就像是一位靈動的翻譯官,輕松打破了車與車之間的“語言障礙”。通過無線信號交換著密切的消息。這不是偶像劇,而是CANoe的舞臺演出!它幫助汽車在復雜的交通環(huán)境中交流得如魚得水,無論是彼此提醒即將到來的交通信號,還是共享行駛速度的“小道消息”,都能輕松搞定。在這個充滿活力的舞場上,CANoe的Car2X功能不僅僅是調(diào)試工具,它更是一個搭建虛擬交通世界的樂高平臺,讓開發(fā)者在各種場景中盡情暢玩:模擬繁忙的都市交叉口、測試緊急剎車時的通信等,讀者可以使用CANoe測試DUT的V2X功能。
在進行V2X的仿真測試過程中,仿真場景的搭建是極為重要的,需要確認仿真場景下的Route和仿真使用的Station以及仿真過程中涉及到的事件屬性,請跟隨本文,深入學習了解場景搭建的方法。
軟件工具上選擇使用CANoe DE 18 SP2(截至目前最新的版本呦~)進行場景搭建,需要準備好CANoe、Option.Car2X的License。(沒有的小伙伴可以使用Demo版本的License進行學習哦!)
![f9e89e12-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rOAROMRAAAG89b1ISU231.png)
打開Scenario Editor
CANoe提供多個實用的工具,在Tools頁簽下打開本文的主角“Scenario Editor”。
![fa2316dc-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rOAGPlNAAAItnZDZwM675.png)
認識Scenario Editor
Scenario Editor 窗口可通過圖形界面創(chuàng)建交通場景,在進入到編輯界面后,可以先確認地圖參數(shù)配置,該窗口使用與 Map 窗口(想了解Map 窗口的使用,請后臺私信哦~)相同的地圖組件,也允許進行類似 Map 窗口的瓦片服務器(Tile Server)配置以及離線地圖配置。Scenario Editor 中的地圖配置獨立于Map 窗口,可通過點擊窗口中“Settings”功能按鈕打開地圖配置頁面配置地圖供應商等選項。Vector (OSM)是 Map 窗口默認使用的地圖供應商。為了避免在使用 CANoe 時受到第三方供應商的限制,自CANoe 14.0版本開始,Vector引入了自己的瓦片服務器,地圖數(shù)據(jù)可以直接從Vector(OSM)獲取。該服務器提供的地圖數(shù)據(jù)都基于開源地圖項目OpenStreetMap。在 Scenario Editor 中可以獨立設置地圖中心點的地理坐標和地圖的縮放等級,點擊窗口中的“Zoom to Filt”按鈕,地圖會自動進行定位和縮放。
![fa6d58dc-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rSATGzpAAAJpUM_5jM519.png)
Scenario的編輯
選擇使用“Open”按鈕選擇打開未編輯完畢的場景,或者選擇“New Scenario”重新搭建新的場景,當出現(xiàn)誤刪除編輯界面的時候,可以使用“View”頁簽下的“Reset Layout”按鈕快速恢復到原始的圖形操作界面。
編輯Route
讀者可以選擇新建一個場景,導入預先編輯的kml文件或者第一次使用選擇新建Route。
![fa8af324-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rSAN6W9AACJYnONolw025.png)
在編輯Route時,需要激活上圖的“Edit”選項,使用鼠標拖動即可編輯“waypoint”,或者找到想要更改的點,直接賦值已知經(jīng)緯度。這樣的優(yōu)點是Route更為精確。Route也可以使用上圖的“Export”選項導出復用。運動方向從Route1到Finish,在“waypoint”的前后可以鼠標右鍵添加新的“waypoint”(當有轉(zhuǎn)彎等弧形場景時,足夠多的“waypoint”一定會用到哦!)在編輯Route時,根據(jù)實際的場景可能需要創(chuàng)建多個Route,可以在原Route的基礎上進行位置偏移:
![fab1f6ea-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rSAEgorAALfVG9I_ZI392.png)
![fac2c95c-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rSADTrrAAAH5aqh_qQ966.png)
編輯Station
在創(chuàng)建完畢完整的Routes后,就可以創(chuàng)建仿真過程中的Station:
![fad0ccfa-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rSASFXTAAFu5qM0H7g017.png)
一般的,Station命名規(guī)則為:主車命名為Hv,遠車命名為Rv1、Rv2等,按照數(shù)量依次類推,路側單元命名為RSU,如果需要點位則命名為Point1、Point2等。每個Station都會在右下角生成一條時間軸,在時間軸上添加速度節(jié)點來規(guī)劃運動狀態(tài);航向角隨著路徑自動計算。下圖表示Hv速度在第0秒從0km/h開始,在5秒的時候達到30km/h,然后以30km/h運動到場景開始后第13秒,然后加速到第17秒的45km/h,選中點位之后可以手動輸入其在時間軸的位置,輸入速度參數(shù),也可以直接在時間軸上拖動點位。
![faed1194-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rWAOLMIAAJB83Bh9JI851.png)
車輛加速度是根據(jù)兩個點位的時間差和速度差自動計算的,設置固定加速度需要手動計算后調(diào)整節(jié)點在時間軸上的位置,對于Station還可以鼠標右鍵添加賦予其特殊的屬性:
![fb0e79b0-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rWAOlCnAAPzUuHsAWs400.png)
最后,保存編輯后的Scenario文件,文件后綴為.scn。
![fb3146d4-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rWAOUxTAAAI9crXBOw909.png)
使用Scenario文件
對于Scenario文件的使用,方法較多,可以使用CANoe提供的“Scenario Manager”窗口,在此窗口下可以直接打開對應的.scn文件進行加載使用。或使用CAPL的方式進行加載文件,對應CAPL函數(shù):long C2xLoadScenario(char* scenarioFilePath),通過腳本的方式,可以配置其給到自定義系統(tǒng)變量從而使用Panel進行加載場景使用。
![fb522200-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rWAXCFqAAAlhlDHaM8861.png)
![fb5e3e64-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rWAIipTAAAKBDI-NxI664.png)
管理Station
為了在需要測量的窗口中顯示應用消息的數(shù)據(jù)內(nèi)容(信號),必須始終保證接收到的包與數(shù)據(jù)庫(ITS (Intelligent Transportation System)站點)中創(chuàng)建的節(jié)點之間的關聯(lián)。Station Manger窗口提供相應的映射關系編輯,以確保觀察到的信號(例如在Data窗口中顯示的信號)確實來自要進行測量的 ITS 站點。
![fb6b3682-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rWAcD29AABquJCb6eI564.png)
至此,你已經(jīng)學會了仿真場景的搭建和使用啦~完結撒花*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★*
再來談談仿真可視化,CANoe的場景仿真可視化功能非常強大,除了大家所熟知的Panel可視化,一般可以使用包括 Map 窗口的二維仿真顯示和 Scene 窗口的三維仿真顯示。二維仿真?zhèn)戎赜诳焖僬故就負浜徒M件之間的關系。通過直觀的二維圖形界面,用戶可以輕松理解仿真組件的連接和通信,便于進行初步設計和驗證。相比之下,三維仿真則提供了更為復雜和真實的環(huán)境,能夠模擬實際的物理空間和動態(tài)交互,適合于深入分析和測試復雜系統(tǒng)。三維窗口允許用戶觀察組件在三維空間中的運動,適用于需要考慮真實道路環(huán)境的應用場景,如ADAS仿真方面的毫米波雷達測試。當使用Scenario Editor工具編輯場景后也可適用于Scene窗口(關于此窗口的使用也可以后臺私信哦),編輯的場景以及Scene窗口和Map窗口對比如下:
![fb7714e8-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8rWAOxO0AAJpzgx3pAU572.png)
![fbb473c4-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/0A/8F/wKgZomci8raANzO3AAAIt0yCtsk776.png)
總結
總的來說,二維仿真在于簡化和快速驗證,而三維仿真則強調(diào)真實感和復雜性。選擇合適的仿真方式可以幫助工程師更有效地進行系統(tǒng)設計和測試。一般的,考慮到V2X方面的仿真和地圖的強關聯(lián)性,推薦使用Map窗口進行二維可視化。
場景搭建是V2X仿真過程中重要的一環(huán),熟練使用其應用到V2X仿真工程是一個智能網(wǎng)聯(lián)工程師必備的技能。
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