以下是在編程面試中排名前 9 的算法相關(guān)的概念,我會(huì)通過一些簡單的例子來闡述這些概念。由于完全掌握這些概念需要更多的努力,因此這份列表只是作為一個(gè)介紹。本文將從Java的角度看問題,包含下面的這些概念:
1. 字符串
2. 鏈表
3. 樹
4. 圖
5. 排序
6. 遞歸 vs. 迭代
7. 動(dòng)態(tài)規(guī)劃
8. 位操作
9. 概率問題
1. 字符串
如果IDE沒有代碼自動(dòng)補(bǔ)全功能,所以你應(yīng)該記住下面的這些方法。
toCharArray()// 獲得字符串對應(yīng)的char數(shù)組
Arrays.sort()// 數(shù)組排序
Arrays.toString(char[]a)// 數(shù)組轉(zhuǎn)成字符串
charAt(intx)// 獲得某個(gè)索引處的字符
length()// 字符串長度
length// 數(shù)組大小
2. 鏈表
在Java中,鏈表的實(shí)現(xiàn)非常簡單,每個(gè)節(jié)點(diǎn)Node都有一個(gè)值val和指向下個(gè)節(jié)點(diǎn)的鏈接next。
classNode{
intval;
Nodenext;
Node(intx){
val=x;
next=null;
}
}
鏈表兩個(gè)著名的應(yīng)用是棧Stack和隊(duì)列Queue。
棧:
classStack{
Nodetop;
publicNode peek(){
if(top!=null){
returntop;
}
returnnull;
}
publicNode pop(){
if(top==null){
returnnull;
}else{
Nodetemp=newNode(top.val);
top=top.next;
returntemp;
}
}
publicvoidpush(Noden){
if(n!=null){
n.next=top;
top=n;
}
}
}
隊(duì)列:
classQueue{
Nodefirst,last;
publicvoidenqueue(Noden){
if(first==null){
first=n;
last=first;
}else{
last.next=n;
last=n;
}
}
publicNode dequeue(){
if(first==null){
returnnull;
}else{
Nodetemp=newNode(first.val);
first=first.next;
if(last==temp)last=first;
returntemp;
}
}
}
3. 樹
這里的樹通常是指二叉樹,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都包含一個(gè)左孩子節(jié)點(diǎn)和右孩子節(jié)點(diǎn),像下面這樣:
classTreeNode{
intvalue;
TreeNodeleft;
TreeNoderight;
}
下面是與樹相關(guān)的一些概念:
平衡 vs. 非平衡:平衡二叉樹中,每個(gè)節(jié)點(diǎn)的左右子樹的深度相差至多為1(1或0)。
滿二叉樹(Full Binary Tree):除葉子節(jié)點(diǎn)以為的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有兩個(gè)孩子。
完美二叉樹(Perfect Binary Tree):是具有下列性質(zhì)的滿二叉樹:所有的葉子節(jié)點(diǎn)都有相同的深度或處在同一層次,且每個(gè)父節(jié)點(diǎn)都必須有兩個(gè)孩子。
完全二叉樹(Complete Binary Tree):二叉樹中,可能除了最后一個(gè),每一層都被完全填滿,且所有節(jié)點(diǎn)都必須盡可能想左靠。
譯者注:完美二叉樹也隱約稱為完全二叉樹。完美二叉樹的一個(gè)例子是一個(gè)人在給定深度的祖先圖,因?yàn)槊總€(gè)人都一定有兩個(gè)生父母。完全二叉樹可以看成是可以有若干額外向左靠的葉子節(jié)點(diǎn)的完美二叉樹。疑問:完美二叉樹和滿二叉樹的區(qū)別?
4. 圖
圖相關(guān)的問題主要集中在深度優(yōu)先搜索(depth first search)和廣度優(yōu)先搜索(breath first search)。
下面是一個(gè)簡單的圖廣度優(yōu)先搜索的實(shí)現(xiàn)。
1) 定義GraphNode
classGraphNode{
intval;
GraphNodenext;
GraphNode[]neighbors;
booleanvisited;
GraphNode(intx){
val=x;
}
GraphNode(intx,GraphNode[]n){
val=x;
neighbors=n;
}
publicStringtoString(){
return"value: "+this.val;
}
}
2) 定義一個(gè)隊(duì)列Queue
classQueue{
GraphNodefirst,last;
publicvoidenqueue(GraphNoden){
if(first==null){
first=n;
last=first;
}else{
last.next=n;
last=n;
}
}
publicGraphNode dequeue(){
if(first==null){
returnnull;
}else{
GraphNodetemp=newGraphNode(first.val,first.neighbors);
first=first.next;
returntemp;
}
}
}
3) 用隊(duì)列Queue實(shí)現(xiàn)廣度優(yōu)先搜索
publicclassGraphTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
GraphNoden1=newGraphNode(1);
GraphNoden2=newGraphNode(2);
GraphNoden3=newGraphNode(3);
GraphNoden4=newGraphNode(4);
GraphNoden5=newGraphNode(5);
n1.neighbors=newGraphNode[]{n2,n3,n5};
n2.neighbors=newGraphNode[]{n1,n4};
n3.neighbors=newGraphNode[]{n1,n4,n5};
n4.neighbors=newGraphNode[]{n2,n3,n5};
n5.neighbors=newGraphNode[]{n1,n3,n4};
breathFirstSearch(n1,5);
}
publicstaticvoidbreathFirstSearch(GraphNoderoot,intx){
if(root.val==x)
System.out.println("find in root");
Queuequeue=newQueue();
root.visited=true;
queue.enqueue(root);
while(queue.first!=null){
GraphNodec=(GraphNode)queue.dequeue();
for(GraphNoden:c.neighbors){
if(!n.visited){
System.out.print(n+" ");
n.visited=true;
if(n.val==x)
System.out.println("Find "+n);
queue.enqueue(n);
}
}
}
}
}
5. 排序
下面是不同排序算法的時(shí)間復(fù)雜度,你可以去wiki看一下這些算法的基本思想。
6. 遞歸 vs. 迭代
對程序員來說,遞歸應(yīng)該是一個(gè)與生俱來的思想(a built-in thought),可以通過一個(gè)簡單的例子來說明。
問題: 有n步臺(tái)階,一次只能上1步或2步,共有多少種走法。
步驟1:找到走完前n步臺(tái)階和前n-1步臺(tái)階之間的關(guān)系。
為了走完n步臺(tái)階,只有兩種方法:從n-1步臺(tái)階爬1步走到或從n-2步臺(tái)階處爬2步走到。如果f(n)是爬到第n步臺(tái)階的方法數(shù),那么f(n) = f(n-1) + f(n-2)。
f(0) = 0;f(1) = 1;
步驟2: 確保開始條件是正確的。
publicstaticintf(intn){
if(n<=?2)returnn;
intx=f(n-1)+f(n-2);
returnx;
}
遞歸方法的時(shí)間復(fù)雜度是n的指數(shù)級(jí),因?yàn)橛泻芏嗳哂嗟挠?jì)算,如下:
f(5)
f(4) + f(3)
f(3) + f(2) + f(2) + f(1)
f(2) + f(1) + f(1) + f(0) + f(1) + f(0) + f(1)
f(1) + f(0) + f(1) + f(1) + f(0) + f(1) + f(0) + f(1)
直接的想法是將遞歸轉(zhuǎn)換為迭代:
publicstaticintf(intn){
if(n<=?2){
returnn;
}
intfirst=1,second=2;
intthird=0;
for(inti=3;i<=?n;i++){
third=first+second;
first=second;
second=third;
}
returnthird;
}
7. 動(dòng)態(tài)規(guī)劃
動(dòng)態(tài)規(guī)劃是解決下面這些性質(zhì)類問題的技術(shù):
一個(gè)問題可以通過更小子問題的解決方法來解決(譯者注:即問題的最優(yōu)解包含了其子問題的最優(yōu)解,也就是最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì))。
有些子問題的解可能需要計(jì)算多次(譯者注:也就是子問題重疊性質(zhì))。
子問題的解存儲(chǔ)在一張表格里,這樣每個(gè)子問題只用計(jì)算一次。
需要額外的空間以節(jié)省時(shí)間。
爬臺(tái)階問題完全符合上面的四條性質(zhì),因此可以用動(dòng)態(tài)規(guī)劃法來解決。
publicstaticint[]A=newint[100];
publicstaticintf3(intn){
if(n<=?2)
A[n]=n;
if(A[n]>0)
returnA[n];
else
A[n]=f3(n-1)+f3(n-2);//store results so only calculate once!
returnA[n];
}
8. 位操作
位操作符:
或 | 與 | 亦或 | 左移 | 右移 | 非 |
1|0=1 | 1&0=0 | 1^0=1 | 0010<<2=1000 | 1100>>2=0011 | ~1=0 |
獲得給定數(shù)字n的第i位:( i 從 0 計(jì)數(shù),并從右邊開始)
publicstaticbooleangetBit(intnum,inti){
intresult=num&(1<
if(result==0){
returnfalse;
}else{
returntrue;
}
例如,獲得數(shù)字10的第2位:
i=1, n=101<<1= 101010&10=1010 is not 0, so return true;
9. 概率問題
解決概率相關(guān)的問題通常需要很好的規(guī)劃了解問題(formatting the problem),這里剛好有一個(gè)這類問題的簡單例子:
一個(gè)房間里有50個(gè)人,那么至少有兩個(gè)人生日相同的概率是多少?(忽略閏年的事實(shí),也就是一年365天)
計(jì)算某些事情的概率很多時(shí)候都可以轉(zhuǎn)換成先計(jì)算其相對面。在這個(gè)例子里,我們可以計(jì)算所有人生日都互不相同的概率,也就是:365/365 * 364/365 * 363/365 * ... * (365-49)/365,這樣至少兩個(gè)人生日相同的概率就是1 – 這個(gè)值。
publicstaticdoublecaculateProbability(intn){
doublex=1;
for(inti=0;i
x*=(365.0-i)/365.0;
}
doublepro=Math.round((1-x)*100);
returnpro/100;
}
calculateProbability(50) = 0.97
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原文標(biāo)題:經(jīng)典:編程面試的 10 大算法概念匯總
文章出處:【微信號(hào):LinuxHub,微信公眾號(hào):Linux愛好者】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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