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繼OpenAI發(fā)布Dota2的團(tuán)戰(zhàn)AI后,DeepMind今天也發(fā)布了自家的最新研究

zhKF_jqr_AI ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-07-08 09:52 ? 次閱讀

編者按:繼OpenAI發(fā)布Dota2的團(tuán)戰(zhàn)AI后,DeepMind今天也發(fā)布了自家的最新研究,一些可以互相協(xié)作,也可以和人類選手合作的人工智能機(jī)器人。以下是論智對DeepMind博文的編譯。

在游戲項(xiàng)目中,讓AI掌握策略、理解戰(zhàn)術(shù)并進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的?,F(xiàn)在的強(qiáng)化學(xué)習(xí)經(jīng)過發(fā)展,我們的智能體在《雷神之錘III:競技場》的奪旗比賽(Capture the Flag)中的表現(xiàn)達(dá)到了人類水平,它們在團(tuán)隊(duì)合作方面展示出了較高水準(zhǔn)。

《雷神之錘III:競技場》的奪旗模式(CTF)是一款以第一人稱視角展示的多人游戲,參賽者分成兩組,紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)。每組隊(duì)員的目標(biāo)是奪取對方的旗幟并將它帶回自己的基地,同時(shí)保護(hù)己方旗幟。殺死對手得1分,自己非正常死亡扣1分,奪取對方旗子得3分,殺死奪旗者得2分,重新拿到己方旗子得1分,成功奪取一次旗子(將旗子送回己方基地)得5分。五分鐘內(nèi)有較多旗子的一方獲勝。

我們訓(xùn)練的四個(gè)智能體在室內(nèi)和室外兩種環(huán)境下進(jìn)行對戰(zhàn),并逐漸修煉到能夠奪旗的水平

對人類來說,每個(gè)個(gè)體都有自己的目標(biāo)和行動(dòng)方式,但我們?nèi)匀荒茉趫F(tuán)隊(duì)和組織中展示出集體智慧,我們將這一設(shè)置稱為“多智能體學(xué)習(xí)”:多個(gè)智能體必須獨(dú)立行動(dòng),但是要學(xué)習(xí)與其他智能體交互合作。這個(gè)問題非常困難,因?yàn)榄h(huán)境是在不斷變化的。

為了研究這一問題,我們以各類3D第一人稱視角的電子游戲?yàn)檠芯繉ο?,它們代表了大多?shù)游戲的形式,能反映各類玩家的策略,因?yàn)槠渲邪怂麄儗τ螒虻睦斫?、手眼配合以及團(tuán)隊(duì)計(jì)劃。我們的智能體所面臨的挑戰(zhàn)是直接從原始像素中學(xué)習(xí),從而輸出動(dòng)作。

實(shí)驗(yàn)中我們選用的《雷神之錘III:競技場》游戲是現(xiàn)在許多第一人稱角色游戲的基礎(chǔ),我們訓(xùn)練智能體像單人一樣學(xué)習(xí)和行動(dòng),但是仍要在團(tuán)隊(duì)間進(jìn)行合作,共同對抗敵方。

從一個(gè)多智能體的角度,CTF需要玩家既能和隊(duì)友完美合作,也要與敵人對抗,不論在什么風(fēng)格下都要保持水平的穩(wěn)定。

為了讓這一過程更有趣,我們還設(shè)計(jì)了一個(gè)CTF的變體,其中的平面地圖每一場都不一樣。結(jié)果我們的智能體被迫學(xué)習(xí)到了一種“通用策略”,而非靠對地圖的記憶獲勝。除此之外,為了評估游戲場地,我們的智能體用人類的方式感受了一下CTF的環(huán)境:它們通過一個(gè)虛擬游戲控制器觀察一連串的像素圖像和動(dòng)作。

CTF的環(huán)境不斷更新,所以智能體必須適應(yīng)陌生地圖

我們的智能體必須從零開始學(xué)習(xí)在陌生環(huán)境中如何觀察地形、行動(dòng)、合作、競爭,這一切都要從每場比賽的單一強(qiáng)化信號中得來:不論它們所在隊(duì)伍是否獲勝。這是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)問題,而解決方法基于三個(gè)強(qiáng)化學(xué)習(xí)的基本問題:

與訓(xùn)練單一智能體相反,我們訓(xùn)練的是多個(gè)智能體,它們通過與各種隊(duì)友和對手的互動(dòng)來學(xué)習(xí)。

團(tuán)隊(duì)里的每個(gè)智能體都從它自己的內(nèi)部獎(jiǎng)勵(lì)信號中學(xué)習(xí),從而讓智能體生成自己內(nèi)部的目標(biāo),例如獲得一面旗幟。兩階段的優(yōu)化過程優(yōu)化了智能體內(nèi)部的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)用內(nèi)部獎(jiǎng)勵(lì)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)了智能體的策略。

智能體會(huì)在快慢兩種速度下進(jìn)行訓(xùn)練,這樣會(huì)提高他們利用內(nèi)存并生成連續(xù)動(dòng)作的能力。

最終訓(xùn)練出的智能體(FTW)在玩CTF上表現(xiàn)出了很高的水準(zhǔn)。重要的是,該智能體在各種地圖、隊(duì)員數(shù)量的情況下,表現(xiàn)得都很穩(wěn)定。不論是在戶外模式還是室內(nèi)模式,或者有人類參與的比賽中,F(xiàn)TW都表現(xiàn)的很好。

我們組織了一場聯(lián)賽,其中有40名人類玩家,將人類和智能體隨機(jī)組合分配到游戲中。

FTW智能體學(xué)習(xí)之后比基準(zhǔn)的方法更強(qiáng)大,同時(shí)超過了人類選手的取勝率。事實(shí)上,在對參賽者的評估上,智能體的合作能力比人類更強(qiáng)。

智能體在訓(xùn)練時(shí)的表現(xiàn)與人類的對比

理解智能體的內(nèi)部機(jī)制

為了了解智能體是如何表示游戲狀態(tài)的,我們查看了智能體神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的活動(dòng)形式。下面的圖表展示了游戲過程中的情形,其中密密麻麻的點(diǎn)根據(jù)CTF在游戲中的狀態(tài)分成不同的顏色,根據(jù)顏色可以判斷:智能體在哪個(gè)房間?旗子的狀態(tài)如何?能看到哪個(gè)隊(duì)友或?qū)κ??通過觀察顏色相同的點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn)在相似狀態(tài)的智能體動(dòng)作也相似。

各色點(diǎn)點(diǎn)代表游戲中各種智能體所處的狀態(tài)和位置

我們不會(huì)告訴智能體游戲的規(guī)則,而是讓他們自己學(xué)習(xí)基礎(chǔ)概念。事實(shí)上,我們可以找到具體編碼有重要游戲狀態(tài)的神經(jīng)元,比如當(dāng)旗子被奪走時(shí)活動(dòng)的神經(jīng)元,或者隊(duì)友拿到旗時(shí)活動(dòng)的神經(jīng)元。想知道更多智能體細(xì)節(jié),可查看原論文。

除了這些多樣的表示,智能體實(shí)際上是怎樣運(yùn)作的?首先,我們注意到智能體的反應(yīng)時(shí)間很快,并且還有精確的標(biāo)記器。但是當(dāng)人為地降低他們的精度和反應(yīng)時(shí)間,我們看到導(dǎo)致成功的只有一個(gè)因素。

智能體的精確度和反應(yīng)時(shí)間比人類要高

通過無監(jiān)督學(xué)習(xí)我們創(chuàng)建了智能體的原始動(dòng)作,發(fā)現(xiàn)智能體實(shí)際上是在模仿人類行為,例如跟隨隊(duì)友或者在對手的基地“安營扎寨”。這些動(dòng)作都是在訓(xùn)練中通過強(qiáng)化學(xué)習(xí)和進(jìn)化得來的。

結(jié)語

最近人工智能在星際爭霸II和Dota 2這樣復(fù)雜的游戲中都取得了不小的進(jìn)步,雖然這一項(xiàng)目的側(cè)重點(diǎn)在于“奪旗”游戲,但是做出的貢獻(xiàn)是通用的,研究人員表示,他們很高興看到其他研究者在不同環(huán)境中應(yīng)用這一技術(shù)。在未來,他們將對目前的強(qiáng)化學(xué)習(xí)和基于多個(gè)智能體的訓(xùn)練方法進(jìn)行改進(jìn)??偟膩碚f,這項(xiàng)工作突出了多智能體訓(xùn)練的潛力,有助于它們與人類的合作。

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原文標(biāo)題:不論隊(duì)友是機(jī)器人還是人類,DeepMind智能體學(xué)會(huì)了復(fù)雜合作

文章出處:【微信號:jqr_AI,微信公眾號:論智】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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