近日,馬斯克和Sam Altman所創(chuàng)立的人工智能非營利組織OpenAI宣布:其開發(fā)的AI能夠組隊(duì)在5V5對(duì)戰(zhàn)中戰(zhàn)勝Dota2頂尖業(yè)余玩家,這些人類玩家的平均天梯分?jǐn)?shù)超過4200分。這也是繼阿爾法狗大戰(zhàn)柯潔、AI挑戰(zhàn)《星際爭霸》之后的又一里程碑事件。因?yàn)?,Dota2與圍棋和《星際爭霸》不同,該游戲?qū)儆趫F(tuán)隊(duì)游戲,需要不同玩家之間的配合。
據(jù)悉,OpenAI開發(fā)了出了一套名為“OpenAI Five”的算法,雖然單獨(dú)來看這種算法并沒有什么突破,只是針對(duì)玩Dota2的一種神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),并且此前也曾有AI算法在1對(duì)1的Dota2比賽中戰(zhàn)勝人類玩家,但是,本次AI的勝利重要意義在于5套算法之間學(xué)會(huì)了與隊(duì)友相互協(xié)作。
本次,AI對(duì)決的并非頂尖職業(yè)選手而是OpenAI的員工,而且AI也只會(huì)使用游戲中115位可選英雄中的5位,對(duì)人類玩家也進(jìn)行限制,不能使用真假眼、魔瓶等道具,但這對(duì)于AI來說僅僅只是一個(gè)開始。
在進(jìn)行對(duì)決之后,OpenAI創(chuàng)始人之一的Greg Brockman表示:“我們能夠從比賽中感受到,AI算法間的協(xié)作意圖似乎是一種非常自然的本能表現(xiàn)。并且,在Dota2的5V5團(tuán)隊(duì)比賽中,我們也嘗試用一位人類玩家替換掉5位AI玩家中的一位,人類玩家也表示能夠體會(huì)到AI隊(duì)友對(duì)他的支援?!?/p>
此外,OpenAI創(chuàng)建人工智能使用的也是機(jī)器學(xué)習(xí),強(qiáng)化學(xué)習(xí)的一種技術(shù)。雖然看似簡單,但其能夠讓AI學(xué)會(huì)復(fù)雜的行為。而這種讓AI強(qiáng)化學(xué)習(xí)的過程是把AI放在虛擬環(huán)境中,通過AI自己的嘗試學(xué)會(huì)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。這些AI機(jī)器人經(jīng)過大量的訓(xùn)練之后,每天積累的經(jīng)驗(yàn)是一個(gè)人一生積累經(jīng)驗(yàn)的100倍。
據(jù)了解,Dota2這類MOBA(多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲)類游戲本身具有非常復(fù)雜的游戲機(jī)制,需要隊(duì)友之間的完美配合才能取得最終的勝利。這5位AI玩家之間的勝利,證明了人工智能之間能夠相互配合。
因此,如果將游戲之中多個(gè)AI之間的合作延伸到AI技術(shù)商業(yè)化應(yīng)用場景,可以想到這類多種AI算法可以應(yīng)用于在線交易、廣告競價(jià)排名、生產(chǎn)線上多樣化制造等場景。除此之外,具有團(tuán)隊(duì)合作的AI與人類也可進(jìn)行合作。
未來,OpenAI本次開發(fā)的AI將于今年秋季參加頂級(jí)Dota2賽事The International,與5名職業(yè)選手組成的戰(zhàn)絕進(jìn)行對(duì)決。
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原文標(biāo)題:GGAI 前沿 | AI之間也能團(tuán)隊(duì)合作 組隊(duì)玩Dota2戰(zhàn)勝人類
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