你知道3D運動雕塑嗎?MIT、Google和UC Berkeley的研究人員創(chuàng)建了一個名為MoSculp的AI系統(tǒng),只需視頻輸入,利用AI檢測人體2D圖像并恢復(fù)成3D模型,就能創(chuàng)造出超現(xiàn)實主義的3D運動雕塑。
雕塑大家都認(rèn)識,3D電影想必大家也都看過,但你知道3D運動雕塑嗎?
簡單地說,這是一種獨特的展示人體如何運動的方式。3D運動雕塑(3D motion sculpture)可以將任何物體的移動路徑形成3D視圖,物體的形狀、運動軌跡都會影響最后的效果。
將雕塑和3D這兩種藝術(shù)混合起來的這些作品,是由MIT計算機科學(xué)與人工智能實驗室、Google Research以及加州大學(xué)伯克利分校的研究人員共同創(chuàng)造的。他們利用AI系統(tǒng)產(chǎn)生了這些超現(xiàn)實主義的運動與姿勢的混合。
作為輸入的運動影像
創(chuàng)作3D運動雕塑
這個系統(tǒng)被稱為MoSculp,在論文《MoSculp:形狀和時間的交互式可視化》中有詳細描述。該論文將于下個月在德國柏林的用戶界面軟件與技術(shù)大會(UIST)上發(fā)表。
論文的第一作者、MIT博士生張修明(Xiuming Zhang)認(rèn)為,這一技術(shù)可以用來為想要提高技能的運動員提供詳細的運動研究。
3D運動雕塑可用作運動研究
張修明說:“想象一下,你有一段費德勒在網(wǎng)球比賽中發(fā)球的視頻,還有一段你自己練習(xí)打網(wǎng)球的視頻。你可以用MoSculp創(chuàng)建兩種場景的運動雕塑,然后進行對比,更全面地研究你需要改進的地方?!?/p>
具體來說,這個系統(tǒng)的工作有多個步驟:
首先,MoSculp能夠檢測人體及其2D姿態(tài),利用的是CMU感知計算實驗室開發(fā)的多人關(guān)鍵點實時檢測庫OpenPose,估計每個幀中的關(guān)鍵點(踝關(guān)節(jié),肘關(guān)節(jié),髖關(guān)節(jié)等)。
自動檢測關(guān)鍵點
接下來,MoSculp將2D姿態(tài)恢復(fù)成一個3D人體模型,展現(xiàn)人體的整體形狀和人體隨時間運動的姿態(tài)。
AI通過3D空間掃描這個模型,以創(chuàng)建初始運動雕塑,但正如研究人員指出的那樣,這個模型缺乏紋理和結(jié)構(gòu)細節(jié),比如精細的面部結(jié)構(gòu)、頭發(fā)和衣服。
有沒有聰明的解決方案呢?
研究人員提出將雕塑插入到原始視頻中,而不是將3D內(nèi)容從視頻映射到場景中。
為了防止出現(xiàn)偽影和遮擋,MoSculp估計出每個幀中人物和雕塑的深度圖(depth map),并將兩者進行比較,以確定人是比雕塑更接近攝像機還是更原理攝像機。
然后,MoSculp從所有幀中提取主體的前景蒙版,以細化初始深度圖。
原始視頻
估計模型
以下是該系統(tǒng)在實踐中的工作原理:
將視頻加載到系統(tǒng)后,MoSculp將檢測到的關(guān)鍵點覆蓋在輸入幀上,并通過幾個隨機選擇的幀來驗證。(內(nèi)置的校正工具可以讓用戶在必要時進行調(diào)整。)在對“暫時不一致的檢測”進行校正后,它會生成運動雕塑,并將其加載到自定義界面中。
在MoSculp中,用戶可以在雕塑周圍導(dǎo)航,或使用3D打印機進行打印。系統(tǒng)提供工具允許用戶自定義材料、身體部位、場景背景、光照條件和其他美學(xué)特征。
MoSculp的界面
目前,MoSculp只使用于單個主體的視頻,不過研究團隊希望將其擴展到多人。未來,他們認(rèn)為這個系統(tǒng)可以用來研究社會障礙、團隊動力和人際互動等。
“舞蹈和高技能運動通??雌饋硐?#39;移動的雕塑',但它們只能形成稍縱即逝的短暫形狀,”Adobe傳播負責(zé)人Courtney Brigham說。
“這項工作展示了如何利用動作,并將動作轉(zhuǎn)換為具有客觀運動可視化的真實雕塑,為運動員提供了一種分析他們的訓(xùn)練動作的方式,而且成本只需一臺運動相機和一些計算時間?!?/p>
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原文標(biāo)題:MIT谷歌伯克利三強聯(lián)手 ,AI創(chuàng)造超現(xiàn)實主義3D運動雕塑
文章出處:【微信號:AI_era,微信公眾號:新智元】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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